Diğer cihazları etkinleştirmek için bir Buton cihazı kullanabilirsin. Buton varsayılan durumunda bir işe yaramaz ancak başka bir cihazla birlikte çalışacak şekilde ayarlandığı zaman, oyuncu butonla etkileşime girdiğinde başka bir cihazı etkinleştirebilir.
Buton cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Daha fazla ilham kaynağı mı arıyorsun? Hayal gücünü harekete geçirmek için Buton Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bak!
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Butonu başka bir cihazla eşleştirmek için oyuncunun butonla etkileşimine yönelik bir olay bağlama belirtmen gerekir. Ayarlar için Doğrudan Olay Bağlama bölümüne bakabilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Varsayılan değerler kalın olarak belirtilmiştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkileşim Süresi | Anında, Bir süre seç | Cihazı çalıştırmak için gereken etkileşim süresini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç | Butonla hangi takımın etkileşime girebileceğini gösterir. Bir takım seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir takım numarası gir. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Ayarlandığında cihaz seçilen takım hariç herkes tarafından kullanılabilir. |
İzin Verilen Sınıf | Herhangi biri, Sınıfsızlar, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın cihazla etkileşime girebileceğini belirler. Bir sınıf seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sınıf numarası gir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Ayarlandığında cihaz seçilen sınıf hariç herkes tarafından kullanılabilir. |
Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Butonun devre dışı bırakılmadan önce kaç kez tetiklenebileceğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Gecikme | Anında, Bir saniye sayısı seç | Butonun tetiklendikten sonra sinyalini iletmek için ne kadar süre bekleyeceğini belirtir. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir miktar seç. |
Sıfırlama Gecikmesi | Anında, Bir saniye sayısı seç | Buton sinyali gönderdikten sonra tekrar tetiklenebilmesi için geçmesi gereken süredir. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir miktar seç. |
Tetikleme Sesi | Etkin, Devre Dışı | Buton tetiklendiğinde çalan sestir. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Butonun oyun başladığında otomatik olarak etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Etkileşim Metni | Metin gir | Bu metin, oyuncu butona yaklaşıp baktığında görüntülenir. Metin alanı 64 karakter ile sınırlıdır. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Oyun sırasında genel olarak butonun görünür olması için Evet’i seç. İstersen butonu görünmez yapıp bir nesneye bağlayabilir ve sanki o nesne başka bir cihazı etkinleştiriyormuş gibi görünmesini de sağlayabilirsin. Bu durumda Hayır’ı seçmelisin. |
Etkileşim Yarıçapı | Buton, Bir boyut seç | Butonu oyun sırasında görünür yapmak istiyorsan Buton’u seç. Butonu görünmez yaparsan, oyuncunun butonunun bağlı olduğu nesneyle hangi uzaklıktan etkileşime girebileceğini belirlemen gerekir. Bir mesafe seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Butonu etkinleştir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Butonu devre dışı bırak. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkileşime Girildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |