Daha önce adanın bütün bir alanı için belirli cihazları veya etkinlikleri tetiklemek istedin mi? Etki Aktörü cihazı bunu yapmaya yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Oyuncu, araç, yaratık, vahşi hayvan veya muhafız bölgeye girdiğinde veya bölgeden ayrıldığında olayları veya fonksiyonları tetikleyebilecek birden fazla bölgeyi, özelleştirilebilir ve iç içe geçirilebilir bir bölge olarak boyutlandırabilir ve yerleştirebilirsin.
Bu cihazı kullanmanın pek çok yolu vardır ancak özellikle Sabit Konum Kamerası, Sabit Açı Kamerası ve Üçüncü Şahıs Kontrolleri cihazları ile iyi çalışır. Bu cihazın kamera ve kontrol cihazlarıyla nasıl kullanılacağına dair daha fazla örnek için Kamera ve Kontrollerle Tasarlama kısmına bakabilirsin.
Özgürce yaratmak için bir ilham mı arıyorsun? Yere Devrilme Cihazı Tasarım Örneği kısmına bakarak hayal gücünü özgür bırak!
Bölge cihazını bulmak için İçerik Tarayıcısı’na git ve Cihazlar kategorisini seç. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Etki aktörünün oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Seçilen Takım | Tümü, Bir takım seç veya gir | Etki aktöründen hangi takımın etkileneceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Seçilen takım dışındaki takımların bu etki aktöründen etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. |
Seçilen Sınıf | Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya gir | Etki aktöründen hangi sınıfın etkileneceğini belirler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Seçilen sınıf dışındaki tüm sınıfların bu etki aktöründen etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. |
Etki Aktörü Şekli | Kutu, Silindir, Küre | Bölgenin şeklini belirler. Silindir veya Küreseçeneğini belirlediğinde Bölge Yarıçapı seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Bölge Genişliği | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden genişliğini belirler. |
Bölge Derinliği | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden derinliğini belirler. |
Bölge Yüksekliği | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Bölge Yarıçapı | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Bölge Şekli seçeneği Silindir veya Küre olarak ayarlanmışsa kullanılabilir. Bölgenin yarıçapını (kare cinsinden) belirler. |
Oyuncu Olayları Etkin | Açık, Kapalı | Oyuncuların giriş ve çıkış olaylarını tetikleyip tetikleyemeyeceğini belirler. |
Araç Etkinlikleri Etkin | Açık, Kapalı | Araçların giriş ve çıkış olaylarını tetikleyip tetikleyemeyeceğini belirler. |
Harici Etki Aktörü | Yok, Bir harici etki aktörü seç | Varsayılan etki aktörü dışında bir etki aktörünü kullanmanın yolunu sağlar. |
Yaratık ve Vahşi Hayvan Etkinlikleri Etkin | Açık, Kapalı | Yaratıkların ve vahşi hayvanların giriş ve çıkış olaylarını tetikleyip tetiklemeyeceğini belirler. |
Muhafız Etkinlikleri Etkin | Açık, Kapalı | Muhafızların giriş ve çıkış olaylarını tetikleyip tetiklemeyeceğini belirler. |
UEFN’deki Diğer Seçenekler
Bu cihazı UEFN’de kullandığında ek kullanıcı seçenekleri mevcuttur.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Özel Etki Aktörü Örgüsü | Bir etki aktörü örgüsü seç | Etki aktörünün kullanması için bir şekil yerine özel bir örgü atar. |
Fizik Özelliği Etkin Seçenekler
Bir projede Fizik özelliği etkinleştirildiğinde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir hale gelir:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Fizik Olayları Etkin | Açık, Kapalı | Etki aktörünün fiziksel giriş ve çıkış olaylarını tetikleyip tetiklemeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasına olanak tanır. Böylece iş akışı daha sezgisel hale gelir ve tasarım fikirlerine odaklanma konusunda daha özgür olabilirsin.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Bu cihazın işlevi yoktur.
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler. UEFN’de olaylar düzenlenemez. Kreatif’te bir olay ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Bir etkinlikten birden fazla cihaz tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Geçerli bir varlık etki aktörüne girdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Çıkıldığında Şuraya Etkinlik Gönder: | Geçerli bir varlık etki aktöründen çıktığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Fiziksel Girişte | Bir fizik nesnesi etki aktörüne girdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Fiziksel Çıkışta | Bir fizik nesnesi etki aktöründen çıktığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Verse’te Etki Aktörü Cihazlarını Kullanma
Verse'te bir Bölge Cihazı'nı kontrol etmek için aşağıdaki kodu kullanabilirsin. Bu kod, Etki Aktörü cihazı API’sindeki olay ve fonksiyonların nasıl kullanıldığını gösterir. Deneyimine uyacak şekilde ayarla.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Bu kodu UEFN deneyiminde kullanmak için şu adımları takip et:
Adana bir Etki Aktörü cihazı sürükle.
volume_device_verse_example adlı yeni bir Verse cihazı oluştur. İzlenecek adımlar için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma bölümüne bakabilirsin.
Visual Studio Code’da volume_device_verse_example.verse cihazını açarak yukarıdaki kodu yapıştır.
Kodunu derle ve Verse tarafından oluşturulan cihazı adana sürükle. İzlenecek adımlar için Verse Cihazını Bölümüne Ekleme bölümüne bakabilirsin.
Adandaki Etki Aktörü cihazı için Verse cihazına referans ekle. Buna ilişkin adımlar için Bölümündeki bir Kreatif Cihazına Verse Referansı Ekleme kısmına bakabilirsin.
Projeni kaydet ve oynanış testi için Oturumu Başlat’a tıkla.
Etki Aktörü Cihazı Verse API’si
Verse’te Bölge cihazını kullanma hakkında daha fazla bilgi için volume_device API Referansına bak.