Zamanlı Hedef cihazı, oyuncuların Saldırı/Savunma Bombası hedefleri gibi oynanış hedeflerini ilerletmek için süreölçerleri başlatabildiği veya durdurabildiği oyun modları içindir.
Zamanlı Hedef cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Cihaz yerleştirildiğinde herhangi bir oyuncu cihazı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilir. Cihaz ilk kez etkinleştirilmeden önce holografik haldedir. Etkinleştirilince ortaya çıkar ve geri sayımı başlatır. Her takım geri sayımı duraklatabilir ve cihazla etkileşime girebilir. Süreölçer, gösterge panelinde görünür.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Zaman | 10 Saniye, Bir zaman seç | Süreölçerin hedef için çalışacağı süreyi belirler. |
Başlatma Puanı | Yok, Bir skor seç | Başlatılmamış bir süreölçeri başarıyla başlatma karşılığında ödül olarak verilecek puan miktarını ayarlar. |
Durdurma Puanı | Yok, Bir skor seç | Çalışan bir süreölçeri başaıyla durdurma karşılığında ödül olarak verilecek puan miktarını ayarlar. |
Tamamlama Puanı | Yok, Bir skor seç | Süreölçer tamamlandığında ödül olarak kaç puan kazanılacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Raunt Başlayınca Başlat | Hayır, Evet | Süreölçerin rauntların başında otomatik olarak başlayıp başlamayacağını belirler. |
Süreölçer Etiketi Metni | Metin gir. | Süreölçerin geri sayımının yanında görünecek özel metni belirler. Metin alanının 80 karakter sınırı vardır. |
Süreölçer Etiketi Metin Stili | Varsayılan, Kalın, Bir stil seç | Geri sayım ekranı ve özel metin için stili ayarlar. |
Etkinleştirilene Kadar Hologram Görünsün | Hayır, Evet | Hedef cihazın çalıştırılana kadar hologram olarak görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Hayır, Evet | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Gösterge Panelinde Geri Sayım Görünür | Hayır, Evet | Oyuncunun gösterge panelinde süreölçerin geri sayımının görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Tamamlama Davranışı | Devre Dışı Bırak, Sıfırla, Yeniden Başlat | Süreölçer sayımı tamamlandığında cihazın ne yapacağını belirler.
|
Acil Mod | Devre Dışı, Etkin | Süreölçer tamamlanmaya yaklaştığında cihazın Acil durum moduna girip girmeyeceğini belirler. Acil durum modu, süreölçerin ses ve görsel efektlerini kalan kısa süreyi yansıtacak şekilde değiştirir. |
Acil Mod Başlatma Zamanı | 5, Bir süre seç | Cihazın ne kadar süre kaldığında Acil durum moduna gireceğini belirler. |
Başlatan Takım Filtresi | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Başlatılmamış bir süreölçeri hangi takımın başlatabileceğini belirler. |
Başlatma Etkileşim Metni | Metin Ekle | Başlatılmamış bir süreölçeri başlatabilecek bir oyuncu için istem olarak gösterilecek özel metni belirler. Metin alanının 80 karakter sınırı vardır. |
Başlatmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir süre seç | Başlatılmamış bir süreölçeri başlatmak için gereken etkileşim süresinin uzunluğunu belirler. |
Durduran Takım Filtresi | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Aktif bir süreölçeri hangi takımın durdurabileceğini belirler. |
Durdurma Etkileşim Metni | Metin Ekle | Çalışan bir süreölçeri durdurabilecek bir oyuncu için istem olarak gösterilecek özel metni belirler. Metin alanının 80 karakter sınırı vardır. |
Durdurmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir süre seç | Aktif bir süreölçeri durdurmak için gereken etkileşim süresinin uzunluğunu belirler. |
Yeniden Başlatan Takım Filtresi | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Durdurulan bir süreölçeri hangi takımın yeniden başlatabileceğini belirler. |
Yeniden Başlat Etkileşim Metni | Metin Ekle | Durdurulmuş bir süreölçeri yeniden başlatabilecek bir oyuncuya istem olarak gösterilecek özel metni belirler. |
Yeniden Başlatmak için Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir süre seç | Durdurulmuş bir süreölçeri yeniden başlatmak için gerekli etkileşim süresinin uzunluğunu belirler. |
Yeniden Başlatma Puanı | Yok, Bir skor seç | Durdurulmuş bir süreölçer başarıyla yeniden başlatıldığında ödül olarak verilecek puan miktarını belirler. |
Takım Filtresini Duraklatma | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Çalışan bir süreölçeri hangi takımın duraklatabileceğini belirler. |
Duraklatma Etkileşim Metni | Metin Ekle | Aktif bir süreölçeri duraklatabilecek bir oyuncuya istem olarak gösterilecek özel metni belirler. Metin alanının 80 karakter sınırı vardır. |
Duraklatma Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir süre seç | Aktif bir süreölçeri duraklatmak için gerekli etkileşim süresinin uzunluğunu belirler. |
Duraklatma Puanı | Yok, Bir skor seç | Çalışan bir süreölçer başarıyla duraklatıldığında ödül olarak verilecek puan miktarını belirler. |
Devam Ettiren Takım Filtresi | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Duraklatılmış bir süreölçeri hangi takımın devam ettirebileceğini belirler. |
Devam Ettirme Etkileşim Metni | Metin Ekle | Duraklatılmış bir süreölçeri devam ettirebilecek bir oyuncuya istem olarak gösterilecek özel metni belirler. |
Devam Ettirme Etkileşim Süresi | Anında, 3 Saniye, Bir süre seç | Duraklatılmış bir süreölçeri devam ettirmek için gerekli etkileşim sürenin uzunluğunu belirler. |
Devam Ettirme Puanı | Yok, Bir skor seç | Duraklatılmış bir süreölçer başarıyla devam ettirildiğinde ödül olarak verilecek puan miktarını belirler. |
Haritalarda Süreyi Göster | Kapalı, Her İkisi, Mini Harita, Genel Bakış Haritası | Süreölçerin mini haritada veya genel bakış haritasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Örgü Seçenekleri | Yok, Patlayıcı Parça | Cihaza ilave görsellikler ekler. |
Ses Efektleri | Kapalı, Açık | Cihazın oyun sırasında ses efektlerini çalıp çalmayacağını belirler. |
Çalıştırma Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz etkinleştirildiğinde ses çıkıp çıkmayacağını belirler. |
Etkinleştirme Sesi Mesafesi | Tüm Harita, Yakınlarda | Çalıştırma sesinin belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacağını belirler. |
Devre Dışı Bırakma Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz devre dışı bırakılınca ses çıkıp çıkmayacağını belirler. |
Devre Dışı Bırakma Sesi Mesafesi | Tüm Harita, Yakınlarda | Devre dışı bırakma sesinin belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacağını belirler. |
Tamamlanma Sesi | Kapalı, Açık | Cihaz tamamlandığında bir ses çalınıp çalınmayacağını belirler. |
Tamamlanma Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakınlarda | Tamamlanma sesinin belli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacağını belirler. |
Süreölçer Sesi | Kapalı, Açık | Cihazın süreölçeri temsil etmek için ses çalıp çalmayacağını belirler. |
Süreölçer Sesinin Menzili | Tüm Harita, Yakınlarda | Süreölçer sesinin belirli bir menzil içinde mi, yoksa haritanın her yerinden mi duyulacağını belirler. |
Etrafa Bakarken Etkileşim Kurmayı Sürdür | Kapalı, Açık | Bu cihazla etkileşim kurarken oyuncuların etkileşimi iptal etmeden etrafa bakabilmesini sağlar. |
Tetikleyen Oyuncu Mevcut Değilse | Boş Başlatıcıyı Kullan, Rastgele Bir Oyuncu Seç | Bu, tetikleyen oyuncu artık oyunda olmadığında sinyali hangi oyuncunun tetikleyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmiştir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| Seçenekler | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Başlat: | Bir olay gerçekleştiğinde süreölçeri başlatır. |
Şuradan Alınınca Durdur: | Bir olay gerçekleştiğinde süreölçeri durdurur. |
Şuradan Alındığında Devam Et: | Bir olay gerçekleştiğinde süreölçeri sürdürür. |
Şuradan Alındığında Tamamla: | Bir olay gerçekleştiğinde süreölçeri tamamlar. |
Şuradan Alınınca Göster: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı görünür yapar. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı görünmez yapar. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Duraklat: | Bir olay gerçekleştiğinde süreölçeri duraklatır. |
Şuradan Alındığında Yeniden Başlat: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı yeniden başlatır. |
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| Seçenekler | Açıklama |
|---|---|
Duraklatıldığında Şuraya Olay Gönder | Süreölçer duraklatıldığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Durdurulduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Süreölçer durdurulduğunda, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Devam Ettirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Süreölçer devam ettirildiğinde, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Süreölçer tamamlandığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Başlatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Süreölçer başlatıldığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Yeniden Başlatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Süreölçer yeniden başlatıldığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Tasarım Örnekleri
Zamanlı Hedef Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Kapı Açık
Zamanlı Hedef’in en kullanışlı işlevlerinden biri, önceden ayarlanmış bir sürenin sonunda sinyal göndermek için kullanılmasıdır.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Zamanlı Hedef
2 adet Nesne Yürütücü
Basit bir kapalı alan oluştur. Kapalı konumdaki kapılar için iki destek kullan.
Hareketli kapıların her birine bir Nesne Yürütücü cihazı ekle. Hareket okunu, her bir kapı uygun yönde açılacak şekilde yönlendirdiğinden emin ol. Her ikisini de aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mesafe
2 Metre
Kapılar 2 metre hareket eder.
Hız
1 Metre/Saniye
Kapılar 1 m/sn hızla hareket eder.
Başlangıçtan Sonraki Süre
Yok
Nesne Yürütücü, raundun başlangıcından itibaren belirli bir süre geçtikten sonra otomatik olarak etkinleştirilmez.
Nesneyle Çarpışma Davranışı
Devam Et
Kapıların hareket ederken diğer nesnelerle teması yok sayılır.
Çarpışmada Nesne Hasarı
Hiç
Kapılardan etkilenen nesneler hasar almaz.
Adanın herhangi bir yerine bir Zamanlı Hedef cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Süreölçer Etiketi Metni
Kapıların Açılmasına Kalan Süre...
Bu Gösterge Paneli mesajı, süreölçer geri sayımı sırasında gösterilir.
Acil Durum Modu Başlatma Zamanı
3
Geri sayım sesleri 3 saniye kaldığında daha belirgin hale gelir.
Zamanlı Hedef'in doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
DoorPropMover1, DoorPropMover2
Başlat
Zamanlı Hedef tamamlandığında kapılar hareket etmeye başlar.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | Başlat | Zamanlı Hedef (w:95) | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Zamanlı Hedef tamamlandığında kapılar hareket etmeye başlar. |
Artık Zamanlı Hedef Cihazı'ndan gecikmeli sinyaller göndermek için gereken temel işlevselliğe sahipsin.
Sinyalleri saniyelerden dakikalara kadar istediğin şekilde geciktirmek için Zamanlanmış Hedef Cihazı'ndan yararlanmanın sayısız yolu vardır. Oyunlar başladıktan sonra olayların önceden belirlenmiş bir zamanda gerçekleşmesini sağlamaktan ayrı bir sinyalden geri sayımı başlatmaya kadar, Kreatif araç setinin kullanımı kolay ve büyük miktarda esneklik sunan ayrılmaz bir parçasıdır.
Başka bir cihazdan gelen bir sinyalde geri sayımlarını başlatmak için doğrudan olay bağlamayı kullan ve birden fazla kez kullanılabilir olmasını istiyorsan Tamamlanma Davranışı’nın Sıfırla veya Yeniden Başlat olarak ayarlandığından emin ol.
Geciktirmeli Anahtar
Keşfedebileceğin başka bir oynanış şekli, kısa bir etkileşimden sonra kesintiye uğratılabilen bir geri sayım başlatacak ve oyuncuların bir raundu kendi lehlerine bitirmek için bir noktayı yeterince uzun süreyle kontrol etmeye çalışmasına olanak sağlayacak anahtarlar oluşturmaktır.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Zamanlı Hedef
1 adet Anahtar
1 adet Oyunu Sonlandırma Cihazı
Ele geçirilebilecek bir Anahtar cihazı için bir yer içeren küçük bir arena oluştur.
Bir Anahtar yerleştir ve cihazı aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Başlangıç Durumu
Var
Anahtar açık konumdayken başlar.
Açma Metni
Sayaç Etkinleştirildi!
Bu metin, cihaz açık durumdayken gösterilir.
Kapama Metni
Sayaç Devre Dışı Bırakıldı!
Bu metin, cihaz kapalı durumdayken gösterilir.
Cihaz Modeli
Şalter
Anahtar oyunda bir Antika Şalter olarak görünür.
Etkileşim Süresi
3 Saniye
Anahtarın durumunu değiştirmek için 3 saniyelik bir etkileşim gerekir.
Haritanın herhangi bir yerine bir Zamanlı Hedef cihazı yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Süre
15 Saniye
Süreölçerin tamamlanması 15 saniye sürer.
Süreölçer Etiketi Metni
A takımının kazanmasına kalan süre...
Gösterge paneli, süreölçer geri sayımı sırasında bu metni görüntüler.
Süreölçer Sesinin Menzili
Tüm Harita
Süreölçer, oyuncunun yakınlığından bağımsız olarak tüm harita genelinde duyulabilir.
Adanın herhangi bir yerine bir Oyunu Sonlandırma Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Özel Zafer Duyurusu
A takımı molayla kazanır!
Süreölçer sona ererse A takımı galip gelir ve bu mesaj gösterilir.
Anahtar'ın doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Açıldığında Olayı Şuraya Gönder:
Zamanlı Hedef
Başlat
Anahtar açıldığında Zamanlı Hedef başlar.
Kapatıldığında Olayı Şuraya Gönder:
Zamanlı Hedef
Dur
Anahtar kapatıldığında Zamanlı Hedef durur.
Zamanlı Hedef'in doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Oyunu Sonlandırma Cihazı
Etkinleştir
Zamanlı Hedef başarıyla tamamlandığında Oyunu Sonlandırma Cihazı oyunu sonlandırır.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Zamanlı Hedef (w:95) | Başlat | Anahtar | Açıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Anahtar açıldığında Zamanlı Hedef başlar. |
Zamanlı Hedef (w:95) | Dur | Anahtar | Kapatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Anahtar kapatıldığında Zamanlı Hedef durur. |
EndGameDevice | Etkinleştir | Zamanlı Hedef (w:95) | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Zamanlı Hedef başarıyla tamamlandığında Oyunu Sonlandırma Cihazı oyunu sonlandırır. |
Artık bir Zamanlı Hedef Cihazı'yla kesintiye uğrayabilen bir geri sayım oluşturmak için gereken temel işlevselliğe sahipsin.
Zamanlı Hedefi diğer cihazlara bağlarken Başlat fonksiyonunu ve Tamamlandığında Şuraya Olay Gönder olayını kullanmak çok yaygındır. Burada gösterilen metot, oyuncunun etkileşimde bulunduğu sırada elenmeden yalnızca 15 saniye boyunca bir noktayı elinde tutmasının yeterli olduğu puan biriktirme ve hakimiyet kurma tarzı oyunlara bir alternatif olabilir.
Oyunu Sonlandırma Cihazı tetiklenmeden önce kilidi açılmış birden fazla yer olabilir ve oynanış, diğer cihazlara kıyasla Switch’te daha yoğun rekabete dayalı, yüksek hızlı olabilir.