Yaratık Yerleştirici cihazı tam olarak beklediğin şeyi yapar: Bir yaratığın çıkarılacağı tam konumu ayarlamanın bir yolunu sunar. Ayrıca istersen ne tür bir yaratığın çıkacağını, ne zaman çıkacağını ve ne zaman yok olacağını belirleyebilirsin.
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Hayal gücünü harekete geçirmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bak!
Yaratık Yerleştirici cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan durumda, adana bir Yaratık Yerleştirici yerleştirdiğinde oyun başlangıcında hemen bir zebani çıkarılır. Çıkan zebani avlandığında yeni bir zebani çıkmaz.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Yaratık Türü | Zebani, Bir yaratık seç | Çıkarılacak yaratık türünü belirler. |
Etkinleştirme Menzili | 7 kare, Bir miktar seç veya gir | Cihazın etkinleşmesi için oyuncunun cihaza ne kadar yakınlaşması gerektiğini belirler. |
Çıkma Efektleri Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Çıkma sırasında cihazla ilgili efektlerin oynatılıp oynatılmayacağını belirler. |
Oyun Aşamasında Etkin | Hiçbir Zaman, Oyun Geri Sayımı, Oyun Başlangıcı | Cihazın hangi oyun aşamasında etkinleştirileceğini belirler. |
Yok Olma Türü | Düşmana Uzaklık, Çıkma Yerine Uzaklık, Yok Olma | Yaratıkların çıkma yerinden veya herhangi bir oyuncudan uzaktayken yok olup olmayacağını belirler. |
Yok Olma Menzili | 9 kare, Bir mesafe seç | Yaratıkların, Yok Olma Türü de baz alınarak ne kadar uzakta (kare cinsinden) yok olacaklarını belirler. |
Sadece Gerektiğinde Çıkar | Açık, Kapalı | Yaratık çıkarma yerinin, yeni bir yaratık çıkarmak için önceden çıkardığı yaratığın yok edilmesini bekleyip beklemeyeceğini belirler. |
Avlamada Oyuncu Kalkanını Doldur | Açık, Kapalı | Bir oyuncu, bu cihaz tarafından çıkarılan bir yaratığı avladığında kalkanının geri yüklenip yüklenmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yaratık avlandığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yaratık ortaya çıktığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |