Nitelik Değerlendiricisi sadece diğer cihazlardan alınan sinyallerle çalışır. Dallanma mantığıyla çalışır ve sinyali gönderen oyuncunun bu tetikleyici için ayarlanmış tüm testleri geçip geçmediğini kontrol eder. Sonrasında tetikleyici, ya bir başarı kanalına ya da bir başarısızlık kanalına sinyal yollar. Bu tetikleyiciyle bir oyuncunun belirlenmiş bir duruma henüz ulaşıp ulaşmadığını test edebilir ve ulaştığı zaman ne olacağını belirleyebilirsin.
Nitelik Değerlendiricisi etkinleştirildiği anda oyuncunun sahip olduğu nitelikleri kontrol eder. Bir olaydan oyuncunun niteliklerinden birini değiştiren bir sinyal alırsa (örneğin, Avlama Yönetici'den oyuncunun az önce bir rakibi avladığının mesajını alırsa) oyuncunun nitelikleri bu olaydan beri güncellenmemiş olabilir. Bu soruna örnek olarak Tuvalet Kâğıdı Çılgınlığı bölümüne bakabilirsin.
Nitelik Değerlendiricisi cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Varsayılan değerler kalın olarak belirtilmiştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir sayı seç veya gir. | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. Bu seçenek, Takımı Etkiler seçeneğinin yerine geçer. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa cihaz seçilen takım dışındaki tüm takımları sayar. |
Etkinleştiren Sınıf | Herhangi biri, Bir sayı seç veya gir | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. Bu özellik, Etkilenecek Olan Sınıf: seçeneğinin yerini alır. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihaz seçilen sınıf hariç herkesi sayar. |
Asgari Avlanan Oyuncular | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncunun nitelik kontrolünü geçmek için yapması gereken asgari avlama miktarını belirler. |
Takip Edilen İstatistik | Puan, Bir istatistik seç | Bu cihazın Takım İstatistiği ve Oyuncu İstatistiği seçenekleri arasından hangi istatistiği takip edeceğini belirler. |
Minimum Oyuncu İstatistiği | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncunun nitelik kontrolünü geçmek için yapması gereken asgari puan miktarını belirler. |
Minimum Takım İstatistiği | 0, Bir sayı seç veya gir | Tetikleyen oyuncunun takımının nitelik kontrolünü geçmek için yapması gereken asgari puan miktarını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Cihazın yanıt vermeyi bırakmadan önce en fazla kaç kez tetiklenebileceğini belirler. |
Tetiklenme Gecikmesi | Anında, Bir sayı seç veya gir | Cihazın tetiklendikten sonra sinyal göndermek için ne kadar süre bekleyeceğini belirler. Bu seçenek, Gecikme seçeneğinin yerini alır. |
Sıfırlama Gecikmesi | Yok, Bir süre seç | Cihaz etkinleştirildikten sonra tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce belirtilen sürenin geçmesi gerekir. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Tetikleyici Ses Efekti | Etkin, Devre Dışı | Cihaz etkinleştirildiğinde ses efektlerinin çalınıp çalınmadığını belirler. |
Tetikleyici Görsel Efekti | Açık, Kapalı | Cihaz etkinleştirildiğinde görsel efektlerin görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç veya gir | Cihazın sadece belirli sayıda tetiklendikten sonra sinyal göndermesini sağlar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için fonksiyonlar ve olaylar bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olay için dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç’e tıklayıp bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Cihazı ve cihazı etkinleştirecek etkinliği seç. Cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya olay mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Cihazı ve cihazı devre dışı bırakacak etkinliği seç. Cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya olay mevcutsa bu seçenek için Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Süreleri Sıfırla: | Bu fonksiyon, cihazın etkinleştirilme sayısını sıfırlar (Her X Tetiklemede Aktar ve Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneklerini sıfırlamak için). |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Değerlendir: | Bu fonksiyon, bir olay aldığında oyuncuları nitelik listesine göre değerlendirir. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Başarılı Olunduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bir kontrolü geçtiğinde seçili cihaza bir olay gönderir. |
Başarısız Olunduğunda Şuraya Olay Gönder: | Oyuncu bir kontrolü geçemezse seçili cihaza bir olay gönderir. |