Adanda oyuncuların etkileşime geçebileceği bir su birikintisi oluşturmak için Su cihazını kullanabilirsin. Su seviyesini kontrol edebilir ve tetiklenen olaylarla yükselip alçalmasını sağlayabilirsin.
Cihaz belli bir bölgede su birikintileri oluşturur. Özelleştirerek göller, göletler, okyanuslar, yüzme havuzları, atık su kanalları ve daha fazlasını oluşturabilirsin. Oyuncular su birikintilerinde yüzebilir ve tekneler kullanabilir. Ayrıca bu su birikintilerine oyuncuların balık tutabileceği balıkçılık alanları yerleştirebilirsin.
Cihaz bulma hakkında bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak. UEFN’de Su cihazını bulmak için İçerik Çekmecesi’ni aç ve Fortnite > Cihazlar > Ortam’a tıkla.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, su bölgesinin büyüklüğünü veya bölgenin ne kadar hızlı dolup boşalacağını ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihazın ne zaman etkin olacağı ve Tetikleyici cihazlar ile etkileşime girip girmeyeceği gibi gelişmiş seçenekler de vardır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Tümü, Sadece Oluşturma, Sadece Maç Geri Sayımı, Sadece Oynanış | Su bölgesinin hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. |
Tetikleyiciyle Etkileşime Girsin | Kapalı, Açık | Suyun Tetikleyici cihazıyla etkileşime girip girmeyeceğini belirler. Evet’i seçersen su bölgelerine Tetikleyici cihazlarını yerleştirebilirsin. Cihazlar su seviyesinden etkilenir. Daha sonra Tetikleyici’yi su seviyesiyle ilgili bir olayı başlatmak için kullanabilirsin. |
Alan Genişliği | 1,0, Kare cinsinden bir boyut seç | Su bölgesinin kare cinsinden genişliğini belirler. |
Alan Derinliği | 1,0, Kare cinsinden bir boyut seç | Su bölgesinin kare cinsinden derinliğini belirler. |
Alan Yüksekliği | 1,0, Kare cinsinden bir boyut seç | Su bölgesinin kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Varsayılan Dikey Su Yüzdesi | 100,0, Bir yüzde seç | Varsayılan dikey su seviyesini Su Yüksekliği seçeneğinde belirlenen değerin yüzdesi olarak belirler. |
Dikey Dolum Hızı (Kare/Dakika) | 60,0, Bir hız seç | Bölgenin suyla dolma hızını belirler. |
Dikey Boşaltma Hızı (Kare/Dakika) | 60,0, Bir hız seç | Bölgedeki suyun boşalma hızını belirler. |
Su Türü | Varsayılan, Styx Nehri, Kırmızı Styx Nehri | Bölgeyi dolduran su türünü belirler. Styks Nehri, özel efektli yeşil su oluşturur. Kırmızı Styx Nehri, özel efektli kırmızı su oluşturur. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Suyu Sıfırla | Bir olay gerçekleştiğinde su seviyesini varsayılan yüzde seviyesine sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Dikey Hareketi Devam Ettir | Bir olay gerçekleştiğinde suyun son dikey hareketini devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Dikey Boşaltılmayı Başlat | Bir olay gerçekleştiğinde su seviyesini boşaltmaya başlar. |
Şuradan Alındığında Dikey Dolumu Başlat | Bir olay gerçekleştiğinde bölgeyi dikey olarak su ile doldurmaya başlar. |
Şuradan Alındığında Dikey Hareketi Durdur | Bir olay gerçekleştiğinde bölgenin daha fazla dolmasını veya boşalmasını durdurur. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla işlev tetiklenirse Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Suya Girdiğinde Şuraya Olay Gönder | Bir oyuncu suya girdiğinde bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Oyuncu Sudan Çıktığında Şuraya Olay Gönder | Bir oyuncu suya girdiğinde bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Dikey Boşaltma Tamamlandığında Şuraya Olay Gönder | Su seviyesi yüzde 0’a ulaştığında bağlı cihaza bir olay gönderir. |
Dikey Dolum Tamamlandığında Şuraya Olay Gönder | Su seviyesi yüzde 100’e ulaştığında bağlı cihaza bir olay gönderir. |