Nesne Yürütücü; herhangi bir bina parçasına, arazi parçasına veya oyuncuların üzerinde durabileceği büyüklükte diğer nesnelere takılabilir. Hatta cihazlara bile takabilirsin! Takılabileceği bir nesnenin veya cihazın yakınındayken önizleme küresi yeşile döner.
Nesne Yürütücü Cihazı'nı döndürerek hareket yönünü belirleyebilirsin. Diğer cihazlarla eşleştirildiğinde oyuncuların çözeceği daha girift bulmacalar ve hareketli sorunlar üretmek için bu cihazın kullanımını genişletebilirsin. Bu cihazı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:
Bir Buton, Koşullu Buton veya Anahtar cihazı kullanarak Nesne Yürütücü’ye durma, başlama ve yön değiştirme sinyali gönder.
Hareketli bir nesneyi kimi zaman zıplaması güvenli, kimi zaman da güvensiz olacak şekilde döndürmek veya çevirmek için Hareket Modu seçeneğini Dönme olarak değiştir.
Nesne Yürütücüyü kullanarak Fall Guys Engel Galerisi’ndeki engelleri döndürebilir ve Fall Guys engelli pistlerini daha iyi hale getirebilirsin!
Bu platformları korumayı daha zorlayıcı kılmak için hareketli bir platformun üzerine bir Hedef cihazı veya Ele Geçirme Alanı cihazı yerleştir.
Hareketli platformlar üzerine Hedef cihazları yerleştirerek daha karmaşık ve kapsamlı atış poligonları oluştur.
Nesne Yürütücü’yü kullanarak havada durmak veya telekinezi gibi sihirli veya psişik efektler yap.
En sevdiğin platform oyunlarını, oyuncuların toplayabilmesi için platformların ve sabit nesnelerin üzerine yerleştirilmiş toplanabilir objeler ile yeniden oluştur.
Beceri yarışı veya macera oyununa hareketli platformlar ekleyerek daha zorlayıcı bir oynanış sun.
Daha fazla ilham kaynağı mı arıyorsun? Oyunda Nesne Yürütücü kullanmanın bazı yollarını görmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bak!
Nesne Yürütücü cihazını bulmak için Cihazları Kullanma kısmına bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Kreatif’te Bağlamsal Filtreleme
Kreatif’te bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu bölümde, Nesne Yürütücü cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler Ayrıntılar panelinde bulunur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Hareket Modu | Yer Değiştirme, Dönüş | Cihazın hangi hareket türünü kullanacağını belirler. Dönüş seçildiğinde, yeni dönüş seçenekleri kullanılabilir hale gelir:
|
Dönüş Yönü | Saat Yönünde, Saat Yönünün Tersine | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Cihazın nesneyi hangi yönde döndüreceğini belirler. |
Dönüş Ekseni | Yuvarlanma, Yunuslama, Sapma | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Nesnenin hangi eksen etrafında döndüğünü belirler. |
Dönüş Açısı | 360, Bir açı seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Nesnenin durdurulmaz veya engellenmezse döneceği açıyı derece biriminden belirler. |
Dönüş Süresi | 10 saniye, Bir miktar seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Nesnenin ne kadar sürede dönüşünü tamamlayacağını belirler. |
Dönüş Pivot Noktası | Obje Ekseni, Obje Merkezi, Nesne Yürütücü Konumu | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Nesnenin etrafında döndüğü pivot noktasını belirler.
|
Dönüş Tamamlandı | Yok, Pinpon, Yinele, Sıfırla | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Dönme olarak ayarlandığında görüntülenir. Hareketli nesnenin dönüş tamamlanınca ne yapacağını belirler.
|
Mesafe | Ölçüm: 20 Metre, Bir mesafe seç Kareler: 4,0 Kare, Bir mesafe seç | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Yer Değiştirme olarak ayarlanırsa görüntülenir. Engellenmediği veya durdurulmadığı takdirde nesnenin hareket edeceği mesafeyi belirler. |
Hız | Ölçüm: 5,0 metre/saniye, Bir hız seç Kareler: 1,0 kare/saniye, Bir hız seç | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Yer Değiştirme olarak ayarlanırsa görüntülenir. Hareket eden nesnenin hızını belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Yok, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirildiğini belirler. |
Mesafe Ölçü Birimi | Metrik, Kare | Cihazın hangi ölçü birimini kullanacağını belirler. |
Yapay Zekâyla Çarpışma Davranışı | Devam Et, Dur, Tersine Çevir, İt | Nesnenin bir yaratığa, hayvana veya NPC’ye çarptığında nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Yapay Zekâ Hasarı | 10,0, Bir miktar seç veya gir | Hareketli nesnenin bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı | Devam Et, Dur, Tersine Çevir, İt | Nesnenin bir oyuncuya çarptığında nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Oyuncu Hasarı | 10,0, Bir miktar seç veya gir | Hareketli nesnenin bir oyuncuya çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Nesneyle Çarpışma Davranışı | Devam Et, Dur, Tersine Çevir | Nesnenin başka bir nesneye çarptığında nasıl davranacağını belirler.
|
Çarpışmada Nesne Hasarı | 10,0, Bir miktar seç veya gir | Hareketli nesnenin başka bir nesneye çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yol Tamamlama Eylemi | Yok, Pinpon, Yinele, Sıfırla | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hareket Modu seçeneği Yer Değiştirme olarak ayarlanırsa görüntülenir. Hareketli nesnenin Mesafe seçeneğinde belirtilen mesafeyi alınca ne yapacağını belirler.
|
Hareket Halinde Cihaz Etkinleştirmesini Etkinleştir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, hareketli nesne hareket ettikçe diğer cihazları etkinleştiren bir modu etkinleştirir. |
Başlangıçtan Hareket Etmeli | Açık, Kapalı | Nesnenin oyunun başlagıcında anında hareket etmeye başlayıp başlamayacağını belirler. Bu Kapalı olarak ayarlanırsa Başlangıçta Geciktir seçeneği gizlenir. |
Başlangıçta Geciktir | 0,0, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek sadece Başlangıçtan Hareket Etmeli seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Oyun başladıktan sonra cihazın hareket etmeye başlamasının ne kadar süreceğini belirler. Varsayılan olarak gecikme yoktur. |
Başlangıcın Gerisine Gitmeye İzin Ver | Açık, Kapalı | Nesnenin başlangıç konumunu geçerek geriye doğru gidip gidemeyeceğini belirler. |
UEFN’deki Diğer Seçenekler
Bu cihazı UEFN’de kullandığında ek kullanıcı seçenekleri mevcuttur.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Nesne Seçimi | Çakışma, Referanstan | Nesne Yürütücü cihazından hangi nesnenin etkileneceğini belirler.
|
Nesne Referansı | Açılır menüyü kullanarak bir nesne seç. | Bu seçenek sadece Nesne Seçimi seçeneği Referanstan olarak ayarlanırsa etkindir. Bir nesne listesinden seçim yapmak için açılır menüye tıkla. Açılır menünün yanındaki simgelere de tıklayabilirsin: Bölüm Editöründen Seçilen Aktörü Kullan, Görünüm Penceresinden Seç veya Sahneden Aktör Seç. |
Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Kreatif’te, fonksiyonlar ve olaylar (diğer cihaz seçenekleri gibi) Özelleştir panelinden özelleştirilir.
UEFN’de bunları Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar ve Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar altında bulabilirsin.
İşlevler
Kreatif’te, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
UEFN’de, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Bir cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünü bulup genişlet.
Herhangi bir fonksiyon için bir dizi elemanı eklemek için + (artı) simgesine tıkla.
İlk açılır menüye tıkla ve bir cihaz seç. Çok sayıda cihazın varsa bir cihazı daha kolay bulmak için arama çubuğunu kullanabilirsin.
İkinci açılır menüye tıkla ve bu fonksiyona bağlamak istediğin olayı seç.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Başlat: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesnenin hareketini başlatır. |
Şuradan Alınınca Durdur: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesnenin hareketini durdurur. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı sıfırlar ve nesneyi başlangıçtaki konumuna döndürür. |
Şuradan Alındığında İlerlet: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, nesnenin önceki hareketini göz ardı ederek cihazın varsayılan yönüne göre ilerletir. |
Şuradan Alındığında Terse Çevir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesnenin hareketini tersine çevirir. |
Şuradan Alındığında Saat Yönünde Döndür: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesneyi saat yönünde döndürür. |
Şuradan Alındığında Saat Yönünün Tersinde Döndür: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesneyi saat yönünün tersine döndürür. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
UEFN’de olaylar salt okunurdur. Olaylar, bir cihazda bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında otomatik olarak ayarlanır.
Kreatif’te bir olay ayarlamak için şu adımları izle:
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Hareket Başlangıcında Olayı Şuraya Gönder: | Nesne hareket etmeye başladığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Hareket Kesintiye Uğradığında Olayı Şuraya Gönder: | Nesnenin hareketi kesintiye uğradığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Hareketi Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir nesne hareket etmeyi tamamladığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Devre Dışı Bırakıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Cihaz devre dışı bırakıldığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Yer Değiştirme Türü Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Yer değiştirme türü veya nesne değiştiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Dönüş Yönü Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Nesnenin dönüş yönü değiştiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Yapay Zekâya Çarpıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Nesne bir yapay zekâ varlığına çarptığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Oyuncuya Çarpıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Nesne bir oyuncuya çarptığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Nesneye Çarpıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Nesne başka bir nesneye çarptığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |