Kamp Ateşi cihazını birçok farklı şekilde kullanabilirsin. Kamp ateşi şu amaçlarla kullanılabilir:
Dekorasyon
Dünyadaki bir iyileştirme alanı
Yakıt gerektiren bir iyileştirme alanı
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Hayal gücünü geliştirmek için Kamp Ateşi Cihazı Tasarım Örneklerine bak!
Kamp Ateşi cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir.
Bunları fark etmene yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler italik yazılır. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Yanarak Başlasın | Evet, Hayır | Raunt başlangıcında ateşin yanıp yanmayacağını belirler. |
Yakılabilir | Evet, Hayır | Bir oyuncunun kamp ateşini etkileşime girerek yakıp yakamayacağını belirler. |
Yakma Süresi | Anında, 1,0 Saniye, Bir saniye sayısı seç | Kamp ateşinin yanması için gereken süreyi ayarlar. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Söndürülebilir | Evet, Hayır | Bir oyuncunun kamp ateşini etkileşime girerek söndürüp söndüremeyeceğini belirler. |
Söndürme Süresi | Anında, 1,0 Saniye, Bir saniye sayısı seç | Kamp ateşinin sönmesi için gereken süreyi ayarlar. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Körüklenebilir | Hayır, Evet | Oyuncuların kamp ateşi yanarken daha fazla yakıt ekleyip ekleyemeyeceğini belirler. |
Kamp Ateşi Alan Boyutu | 7,68 Metre, Bir boyut seç | Oyuncular ve düşman yapay zekâyı etkileyen alanın boyutunu belirler. Bir boyut seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir mesafe gir. |
Dalga Aralığı | 1,0 Saniye, Bir saniye sayısı seç | Kamp ateşi dalgaları arasındaki süreyi belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Her Dalgada Kazanılan Can | 2, Bir miktar seç | Menzil içindeki her bir oyuncunun saniyede kazandığı can miktarını belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Ahşap Kullansın | Evet, Hayır | Kamp ateşi için ahşap gerekli olup olmadığını belirler. |
Dalga Başına Tüketilecek Ahşap | 1,0, Bir miktar seç | Kamp ateşinin yanmaya devam etmesi için saniye başı kullandığı ahşap miktarını belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Azami Ahşap Kapasitesi | 30, Bir miktar seç | Kamp ateşinin alabileceği maksimum ahşap kapasitesini ayarlar. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Başlangıçtaki Ahşap | 30, Bir miktar seç | Kamp ateşinin başladığı ahşap miktarını belirler. En fazla Azami Ahşap Kapasitesi için seçilen değer olabilir. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. Bu seçenek yalnızca Ahşap Kullansın seçeneği Evet olduğunda kullanılır. |
Tetiklendiğinde Eklenecek Ahşap | 10, Bir miktar seç, Maksimum | Şuradan Alındığında Ahşap Ekle: kanal seçeneği tetiklendiğinde kamp ateşine eklenecek ahşap miktarını belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Araçları Etkileyebilir | Evet, Hayır | Araçların kamp ateşi olaylarını tetiklemesini ve dalgadan etkilenmesini sağlar. |
Etkileşime Girebilecek Takım | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Kamp ateşiyle hangi takımın etkileşime girebileceğini belirler. Bir takım seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir takım numarası gir. |
Etkileşime Girebilecek Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu ayarlandığında cihazla etkileşime giremeyecek tek takım, Etkileşime Girebilecek Takım ayarında belirlenen takım olur. |
Etkilenecek Takım | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Kamp ateşi dalgasından etkilenecek takımı belirler. Bir takım seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir takım numarası gir. |
Etkilenecek Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu ayarlandığında cihazdan etkilenmeyecek tek takım, Etkilenecek Takım ayarında belirlenen takım olur. |
Etkileşime Girebilecek Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Kamp ateşiyle hangi sınıfın etkileşime girebileceğini belirler. Bir sınıf seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sınıf numarası gir. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular kamp ateşiyle etkileşime girebilir. |
Etkilenecek Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Kamp ateşi dalgasından etkilenecek sınıfı belirler. Bir sınıf seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sınıf numarası gir. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular kamp ateşinin dalgasından etkilenir. |
Yapay Zekâyı Etkiler | Efekt Yok, Geri Püskürtür, Hasar Verir, Geri Püskürtür ve Hasar Verir | Kamp ateşinin alana giren yaratıklara ve vahşi hayvanlara ne yapacağını belirler. |
Yaratıkları Etkileme Seçeneği | Varsayılanı Değiştirme, Efekt Yok, Geri Püskürtür, Hasar Verir, Geri Püskürtür ve Hasar Verir | Bölgeye giren yaratıkların kamp ateşinden nasıl etkileneceğini belirler. Bu ayar seçilmişse Yapay Zekâyı Etkiler seçeneğini geçersiz kılar. |
Yırtıcıları Etkileme Seçeneği | Varsayılanı Değiştirme, Efekt Yok, Geri Püskürtür, Hasar Verir, Geri Püskürtür ve Hasar Verir | Bölgeye giren vahşi doğa yırtıcılarının kamp ateşinden nasıl etkileneceğini belirler. Bu ayar seçilmişse Yapay Zekâyı Etkiler seçeneğini geçersiz kılar. |
Dalga Başına Yapay Zekâ Hasarı | 2, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Yapay Zekâyı Etkiler seçeneği Hasar Verir veya Geri Püskürtür ve Hasar Verir olarak ayarlandıysa gözükür. Kamp ateşi dalgalarının alana giren yaratıklara ve vahşi hayvanlara ne kadar hasar vereceğini belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Gelişmiş Işık Kullan | Evet, Hayır | Kamp ateşinde gelişmiş ışığı etkinleştirir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. Sadece Oyun Öncesi seçilirse kamp ateşi oyun sırasında oyuncuları iyileştirmez ya da yaratıklara ve vahşi hayvanlara hasar vermez. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Yak: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde kamp ateşini yakar. |
Şuradan Alındığında Söndür: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde kamp ateşini söndürür. |
Şuradan Alındığında Ahşap Ekle: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde kamp ateşine ahşap ekler. Bu fonksiyon yalnızca Ahşap Kullansın seçeneği Evet olduğunda kullanılır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Yakıldığında Şuraya Olay Gönder: | Kamp ateşi yakıldığında seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Söndüğünde Şuraya Aktar: | Kamp ateşi söndürüldüğünde seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Alana Girildiğinde Şuraya Aktar: | Bir oyuncu kamp ateşi alanına girdiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçili kanaldan bir sinyal iletilir. |
Alandan Çıkıldığında Şuraya Aktar: | Bir oyuncu kamp ateşi alanından ayrıldığında seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Kamp Ateşi Dalgasında Şuraya Aktar: | Yakılan kamp ateşi dalgalandığında seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Oyuncu Dalgadan Etkilendiğinde Şuraya Aktar: | Yanan bir kamp ateşinin dalgasından etkilenen her oyuncu için seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Etkinleştirildiğinde Şuraya Aktar: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Devre Dışı Bırakıldığında Şuraya Aktar: | Cihaz devre dışı bırakıldığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |