Kontrol: Yandan Bakış (Yandan Bakış Kontrolleri) cihazı, oyuncunun baktığı yönü sol-sağ eksenine sabitler, böylece nasıl hareket ettiği fark etmeksizin oyuncu her zaman sola veya sağa bakar. Sabit Konum veya Sabit Açı Kamerası cihazları ile birlikte kullanıldığında, yandan bakışlı platformlar veya Beat ’em up oyunları gibi her türlü retro tarzı 2D oyunu oluşturman için bir araç kutusu sağlar.
Yandan Bakış Kontrolleri cihazlarını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kreatif Önizlemesi | Yok | Kontrollerin önizlemesini yapmak için Başlat’a tıkla. Önizlemeden çıkıp adanı düzenlemeye geri dönmek için Durdur’a tıkla. |
Öncelik | 0, Bir sayı seç veya gir | Herhangi bir anda birden fazla kontrol cihazı mevcut olabilir, ancak yalnızca en yüksek önceliğe sahip olan aktif olarak kabul edilir. |
Başlarken Oyunculara Ekle | Açık, Kapalı | Oyun başladığında bu cihazın tüm oyunculara otomatik olarak eklenip eklenmeyeceğini belirler. |
Avlanınca Kaldır | Açık, Kapalı | Kontrol cihazının avlanan oyuncudan kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Kontrol cihazının hangi aşamalarda aktif olduğunu belirler. Hiçbiri seçeneğini belirlersen kamera, yalnızca olaylar kullanılarak manuel olarak etkinleştirilebilir. |
Hareketi Kısıtla | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında, oyuncu hareketi cihaz üzerindeki okla gösterilen yönle kısıtlanır. |
Zıpla | Devre Dışı, Ayrılmış, Hareket | Zıplamanın etkin olup olmadığını ve etkinleştirilmişse oyuncuların zıplamak için hangi kontrolleri kullanacağını belirler. Ayrılmış seçeneğini belirlediğinde oyuncular varsayılan zıplama kontrolünü kullanır. Hareket seçeneğini belirlediğinde oyuncular zıplama için Yukarı kontrolünü kullanır. |
Çömel | Devre Dışı, Ayrılmış, Hareket | Çömelmenin etkin olup olmadığını ve etkinleştirilmişse oyuncuların çömelmek için hangi kontrolleri kullanacağını belirler. Ayrılmış seçeneğini belirlediğinde oyuncular varsayılan çömelme kontrolünü kullanır. Hareket seçeneğini belirlediğinde oyuncular çömelme için Aşağı kontrolünü kullanır. |
Menzilli Yön | Bakış, Kardinal Hareket, Tam Menzilli Hareket, Tam Menzilli Manuel | Oyuncunun yandan bakış modundayken nasıl nişan alacağını belirler. Değerler şunları içerir:
|
Nişan Alırken Yönü Kilitle | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa oyuncunun nişan alırken baktığı yön kilitlenir. |
Ateş Ederken Yönü Kilitle | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa oyuncunun atış yaparken baktığı yön kilitlenir. |
Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun varsayılan hızın kaç katı hızla hareket edeceğini belirler. |
Atış Sırasındaki Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun atış sırasında varsayılan hızın kaç katı hızla hareket edeceğini belirler. |
Nişan Alırken Hareket Hızı Çarpanı | 1,0x, Bir miktar seç | Oyuncunun nişan alırken varsayılan hızın kaç katı hızla hareket edeceğini belirler. |
Hedefleme Kilidi Açık | Hiçbir Zaman, Her Zaman, Atış, Nişan Alma, Atış veya Nişan Alma | Oyuncunun bir hedefi olduğunda bu, oyuncunun bu hedefe ne zaman nişan alacağını belirler. |
Hedef Koruma Süresi | 1,5 sn, Bir saniye miktarı seç | Oyuncunun her menzilli eylemden sonra hedefine dönmeye çalışacağı saniye miktarını belirler. |
Hedefin Ekranda Görünmesi Gereksin | Açık, Kapalı | Bir hedefin geçerli olabilmesi için ekranda görünmesine gerek olup olmadığını belirler. |
Menzilli Hedefleme Mesafesi | 1000 cm, Bir miktar seç veya gir | Geçerli hedef olarak kabul edilmesi için hedefin oyuncudan en fazla ne kadar uzaklıkta olabileceğini belirler. |
Menzilli Hedefleme Yüksekliği | 500 cm, Bir miktar seç veya gir | Geçerli hedef olarak kabul edilmesi için hedefin dikey olarak oyuncudan en fazla ne kadar uzaklıkta olabileceğini belirler. |
Nişan Alma Hedefleme Mesafesi | 1000 cm, Bir miktar seç veya gir | Oyuncu nişan aldığında, geçerli hedef olarak kabul edilmesi için hedefin oyuncudan en fazla ne kadar uzaklıkta olabileceğini belirler. |
Nişan Alma Hedefleme Yüksekliği | 300 cm, Bir miktar seç veya gir | Oyuncu nişan aldığında, geçerli hedef olarak kabul edilmesi için hedefin dikey olarak oyuncudan en fazla ne kadar uzaklıkta olabileceğini belirler. |
Menzilli Hedefleme Açısı | 85°, Bir derece seç | Oyuncunun baktığı yönden, hedefin geçerli hedef olarak kabul edilmesi için bu açı içinde olması gerekir. |
Nişan Alma Hedefleme Açısı | 85°, Bir derece seç | Oyuncunun baktığı yönden, oyuncu nişan alırken hedefin geçerli hedef olarak kabul edilmesi için bu açı içinde olması gerekir. |
Görüş Alanı Gereksinimi | Açık, Kapalı | Bir hedefin geçerli olabilmesi için görüş alanının gerekip gerekmediğini belirler. |
Oyuncu Hedefleme Ağırlığı | 1,0, Bir sayı seç | Oyunculara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0’ı seçersen oyuncular hedeflenemez. |
Yaratık Hedefleme Ağırlığı | 0,5, Bir sayı seç | Yaratıklara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0’ı seçersen yaratıklar hedeflenemez. |
Araç Hedefleme Ağırlığı | 0,3, Bir sayı seç | Araçlara atanan hedefleme önceliğini belirler. 0’ı seçersen araçlar hedeflenemez. |
Mesafeye Göre Ağırlığı Ölçeklendir | 0,5, Bir sayı seç | Hedefin hesaplanan öncelik ağırlığını ölçeklendirerek nihai değeri hedefin oyuncuya uzaklığına göre azaltır. |
Açıya Göre Ağırlığı Ölçeklendir | 1, Bir sayı seç | Hedefin hesaplanan öncelik ağırlığını ölçeklendirerek nihai değeri hedefin oyuncuyla açısına göre azaltır. |
Takımı Etkiler | Tümü, Bir takım seç veya gir | Bu cihazdan hangi takımın etkileneceğini belirler. |
Takımı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Takımı Etkiler seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar bu cihazdan etkilenir. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya gir | Hangi sınıfların bu cihazdan etkileneceğini belirler. Sınıfsızlar, yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. Tümü, atanmış bir sınıfı olmayanlar da dahil olmak üzere tüm oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. Herhangi biri, herhangi bir sınıfa atanmış oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. |
Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Etkilenecek Olan Sınıf seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar bu cihazdan etkilenir. |
Düzenleme Modunda Hedeflenebilir Cihaz | Açık, Kapalı | Cihazın hedeflenebilir olup olmadığını belirler. Açık olarak ayarlandığında, yalnızca adanı düzenlerken cihaz hedef alınabilirdir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Şuraya Ekle: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı tetikleyen oyuncuya ekler. |
Şuradan Alındığında Şuradan Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı tetikleyen oyuncudan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Tümüne Ekle: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı tüm oyunculara ekler. |
Şuradan Alındığında Tümünden Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı tüm oyunculardan kaldırır. |
Olaylar
Bu cihazın etkinliği yok.
Yandan Bakış Kontrolleri Cihazını Verse’te Kullanma
Yandan Bakış Kontrolleri API’si
Yandan Bakış Kontrolleri cihazını Verse’te kullanma hakkında daha fazla bilgi için Yandan Bakış Kontrolleri API Referansı sayfasına bak.