Kuşatma Topu oyunculara, araçlara ve çevreye büyük alan hasarı verebilen sabit bir ağır silahtır. Ayrıca oyuncuları çok uzaklara fırlatmak için de kullanabilirsin. Böylece oyuncular, taktiksel avantaj sağlayabilmek adına bir bölgeyi hızlıca geçebilirler. Hızlı kaçışlar için de birebirdir!
Kuşatma Topu cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, çıkma yerinin görünür olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca aracın ne kadar cana sahip olduğu ve araca hangi takımın erişebileceği gibi gelişmiş seçenekler de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Tümü, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar’da oyuncular bekleniyor lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. |
Yeniden Çıkma Süresi | Hiçbir Zaman, Anında, Bir süre seç | Araç yok edildiğinde, bir diğerinin ortaya çıkması için gereken süreyi belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Cihaz etkinleştirildiğinde bir aracın yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler.
|
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Evet, Hayır | Cihaz etkinleştirildiğinde mevcut bir aracın yok edilip edilmeyeceğini belirler.
|
Sahip Olan Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Hangi takımın araç çıkma yerine sahip olacağını belirler. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi biri, Sınıfsız, Bir sınıf seç | Aracı hangi sınıfların kullanabileceğini belirler.
|
Araç Canı | 400 (Varsayılan), Yok Edilemez, Bir can miktarı seç | Aracın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Suda Yok Olma Gecikmesi | Asla, Anında, 5 saniye, Bir süre seç | Araç derin sulara girdiğinde yok edilmeden önce ne kadar süre geçmesi gerektiğini belirler. |
Kanallar
Bir cihazın başka bir cihazla “konuşması” gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal ileterek yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.
Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.
Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinlerler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Mesajı başlatan oyuncuyu, çıkan aracın sürücüsü olarak belirler. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Mevcut araç varsa onu yok ederken yeni aracı çıkarır. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Varsa, çıkan aracı yok eder. |
Aktarıcılar
Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal gönderir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu çıkan araca girerse seçili kanalda bir sinyal aktarır. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir oyuncu çıkan araçtan dışarı çıkarsa seçili kanalda bir sinyal aktarır. |
Araç Çıktığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir araç çıktığında veya yeniden çıktığında bir sinyal aktarır. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Bir araç yok edildiğinde bir sinyal aktarır. |
Tasarım Örnekleri
İşte, Kuşatma Topu'nu nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Atış Talimi
Kuşatma Topu'nu kullanarak bir hava atışı talimi yapabilirsin.
Kullanılan Cihazlar:
1 adet Kuşatma Topu
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Puan Yöneticisi
3 adet Tetikleyici
3 adet Nesne Manipülatörü
Bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Varsayılan ayarları koru.
Oyuncu Çıkma Yerinin önüne bir Kuşatma Topu yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
Bir Puan Yöneticisi yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Puan Değeri
10
Cihaz etkinleştirildiğinde 10 puan verilir.
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster
Var
Puanlar güncellendiğinde oyuncunun gösterge panelinde bir bildirim görünür.
Balon Nesne Galerisi’nden bir balon yerleştir ve mümkün olduğunca küçük olacak şekilde yeniden boyutlandır.
Balona bir Nesne Manipülatörü ekle ve ayırt edilebilir bir ad ver. Varsayılan ayarları kullan.
Balonun tam önüne bir Tetikleyici yerleştir. Aşağıdaki görsel ile aynı olacak şekilde döndür ve yeniden boyutlandır, ardından sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Tetikleyici, üzerinden bir oyuncu geçtiğinde etkinleşmemelidir.
Hasarla Tetiklenir
Var
Tetikleyici, Kuşatma Topu cihazından gelen bir mermiyle vurulduğunda etkinleştirilir.
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Tetikleyici, yalnızca bir kere etkinleştirilebilir.
Oyunda Görünür
Hayır
Tetikleyici görünmez olur, böylece oyuncular arkasındaki balona ateş ediyormuş gibi görünür..
Görünmezken Hasar Al
Hasar Alsın
Bu, Tetikleyici görünmez olsa bile hasar aldığında etkinleşmesini sağlar.
Tetikleyici'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
ScoreManager10
Etkinleştir
Oyuncu bir balona çarptığında 10 puan verilir.
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
BalonPropManipulator
Nesneleri Gizle
Balon vurulduğunda gizlenir.
Tüm balon sistemini kopyala (balon, Nesne Manipülatörü ve Tetikleyici) ve Kuşatma Topu'nun önünde farklı konumlara iki kez yapıştır.
Balon sisteminin tüm öğelerini ayrı ayrı seçtikten sonra, tüm sistemi araç çubuğuna kaydetmek için bir sayı tuşuna (1-8) bas, böylece daha sonra tekrar yerleştirmek daha kolay olacaktır.
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar seçenek Açıklama Gösterge Paneli Bilgi Türü
puan, puan kazanmak
Oyuncunun puanı gösterge panelinde görüntülenecektir.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
ScoreManager10 | devre dışı bırakma | BalloonTrigger1-3 | Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu bir balona çarptığında 10 puan verilir. |
BalloonPropManipulator1-3 | Nesneleri Gizle | BalloonTrigger1-3 | Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Balon vurulduğunda gizlenir. |
Artık bir hava atışı talimi adası için temel işlevlere sahipsin.
Zorluk derecesini arttırmak için balona ve ilgili cihazlara oyun alanında dolaşmalarını sağlayacak Nesne Yürütücüler eklemeyi deneyebilirsin. Ayrıca, daha uzak mesafelere, daha hızlı hareket eden daha başka balonlar ekle ve oyunculara onları vurmaları karşılığında daha fazla puan ver.
Kuşatma Topu çok yüksek bir menzile sahip olduğu için oyuncuların nasıl nişan alacaklarını belirlemeleri zor olabilir. Oyunculara mesafe algısı kazandırmak için balonların etrafındaki (ve hatta aralarındaki) binaları ve diğer yapıları kullanmayı deneyebilirsin.
Burada gösterilen işlevler başka birçok etkiyi tetiklemek için de kullanılabilir. Oyuncu bir hedefi vurarak bir kapının açılmasını, başka bir düzlemin hareket etmesini, yeni bir mekaniğin devreye girmesini vb. tetikleyebilir.
Bina Girişleri
Kuşatma Topu ile binalara girişleri çok daha dinamik hale getir!
Kullanılan cihazlar:
1 adet Kuşatma Topu
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Eşya Verici
1 adet Muhafız Çıkma Yeri
Beğendiğin bir Hazır Yapı binası bul ya da kendin oluştur. Binanın yüksek bir yerinden bir duvar parçasını kaldır ve oyuncu yapımı bir duvarla değiştir.
Değiştirilen duvarın bitişiğindeki odanın içine bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı
2
Muhafız Çıkma Yeri iki muhafız çıkarır.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
2
İki muhafız çıktıktan sonra başka bir muhafız çıkmayacaktır.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Muhafızlar, çıkma yerinin görüş alanında çıkmalıdır, böylece duvarların diğer tarafında görünmezler.
Çıkarma Yarıçapı
2,5 m
Konumları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için muhafızlar yalnızca bu küçük yarıçap içinde çıkacaktır.
Görünürlük Menzili
100 M
Muhafızlar oyuncuyu 100 metre uzaktan tespit edebilecek.
Avlandığında Çantadakiler Düşsün
Hayır
Oyuncunun zaten bir silahı bulunduğu için muhafızların avlandıklarında silahlarını düşürmelerine gerekmez.
Binanın dışına varsayılan ayarlara sahip bir Kuşatma Topu yerleştir. Oyuncunun, fırlatıldığında binadaki oyuncu yapımı duvara erişebileceğinden emin ol.
Bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Silahı kaydetmek için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Destansı Ağır Taarruz Tüfeği bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Silah verildiğinde hemen kuşanılacaktır.
Kuşatma Topu’nun arkasına bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Oyuncu Doğma Karesi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
WeaponItemGranter
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda ona Ağır Taarruz Tüfeği verilir.
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar seçenek Açıklama Çevre Hasarı
Sadece Oyuncuların İnşa Ettikleri
Oyuncu, oyuncu yapımı duvarı kırabilir ancak binanın geri kalanını kıramaz.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda ona Ağır Taarruz Tüfeği verilir. |
Artık Kuşatma Topu kullanarak bir bina girişi düzeni oluşturmak için temel işlevlere sahipsin.
Bu yöntem, baskın yapılan oyun modlarında hareketli ve heyecan verici başlangıç sekansları oluşturmak için biçilmiş kaftandır. Kuşatma Topu'nun yıkıcı ve harekete dayalı özellikleri, oyuncu yapılarını içeren çeşitli PvP modlarında da çok kullanışlıdır. Kuşatma Topu'nu, oyuncuların barikatlar veya yapılar oluşturmak için kaynakları kullanabilecekleri oyunlarda kullanmayı dene; çarpıcı bir patlama ve ani bir pusu, tam da oyununun ihtiyacı olan heyecanı karşılayabilir!
Avlama Serisi Yükseltmesi
Kuşatma Topu'nu, bir görevi tamamladıktan sonra açılabilir bir yükseltme olarak ekleyebilirsin.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Kuşatma Topu
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
2 adet Eşya Verici
1 adet Tetikleyici
1 adet Koşullu Buton
20 adet Atış Talimi Galerisi
Bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Varsayılan ayarları kullan. Silahı atamak için Eşya Verici'nin yanında dururken bir Efsanevi Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Silah verildiğinde hemen kuşanılacaktır.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir ve Oyuncu Çıkma Yeri’nin doğrudan olay bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
WeaponItemGranter
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda ona Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği verilir.
Oyuncunun çıkma konumunun yakınına bir Kuşatma Topu yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Kuşatma Topu, oyun başladığında etkinleştirilmez.
Kuşatma Topu’nun yanına bir Koşullu Buton yerleştir. Atamak için Koşullu Buton’un yanında dururken bir Altın Para bırak. Doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kuşatma Topu
etkinleştirme
Oyuncu bir Altın Para ile Koşullu Buton’u etkinleştirdiğinde Kuşatma Topu çıkacaktır.
Başka bir Eşya Verici yerleştir. Bir listede kolayca ayırt edebilmek için bir isim ver. Kaydetmek için Eşya Verici’nin yanında dururken bir Altın Para bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Eşya Verici, oyuncunun çantasındaki eşyaları başka bir eşyayla değiştirmez.
Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak
Evet
Altın Para, oyuncunun çantasında görünmek yerine, oyuncunun yanında zeminde doğar.
Vurulan Hedef Kuklalarının sayısını takip etmek için bir Tetikleyici yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Tetikleyici, üzerinden bir oyuncu geçtiğinde etkinleşmemelidir.
Kaç Kez Tetiklenebilir
5
Tetikleyici, Altın Para vericinin tekrar tekrar etkinleştirilmesini önlemek için toplamda yalnızca 5 kez etkinleşebilir.
Her X Tetiklemede Aktar
5
Tetikleyici, sadece 5 kez etkinleştirildikten sonra bir sinyal iletecektir.
Oyunda Görünür
Hayır
Tetikleyici, oynanış sırasında görünür olmamalıdır.
Tetikleyici'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
GoldItemGranter
Eşya Ver
Eşya Verici, 5 tetiklenmeden sonra oyuncuya bir Altın Para verecektir.
Atış Talimi Galerisi’ndeki Hedef Kuklalarını kullanarak, Oyuncu Çıkma Yeri’nden yaklaşık 12-15 kare uzakta büyük bir atış poligonu oluştur. Hareket eden, zıplayan ve görsel olarak çeşitli hedefler oluşturmak için Hedef Kuklalarının ayarlarını özelleştir. Tüm Hedef Kuklalarının doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Vurulduğunda Olayı Şuraya Gönder:
DummyHitTrigger
Tetikleyici
Oyuncu bir Hedef Kuklası’na her vurduğunda Tetikleyici etkinleştirilir.
Birkaç Hedef Kuklası'nın etkinlik ayarlarını düzenle ve ardından atış poligonunu oluşturmak için bunları kopyala. Böylece bu ayarları her bir Hedef Kuklası için ayrı ayrı değiştirmek zorunda kalmazsın.
Son olarak aşağıdaki ada ayarlarını değiştir:
Değiştirilmiş Ayar seçenek Açıklama Sonsuz Cephane
Var
Oyuncuya atış poligonunda kullanması için sonsuz cephane verir.
Gösterge Paneli Bilgi Türü
puan, puan kazanmak
Oyuncunun puanı gösterge panelinde görüntülenecektir.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda ona Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği verilir. |
SiegeCannon | etkinleştirme | ConditionalButton | Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu bir Altın Para ile Koşullu Buton’u etkinleştirdiğinde Kuşatma Topu çıkacaktır. |
GoldItemGranter | Eşya Ver | DummyHitTrigger | Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Eşya Verici, 5 tetiklenmeden sonra oyuncuya bir Altın Para verecektir. |
DummyHitTrigger | Tetikleyici | TargetDummy | Vurulduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu bir Hedef Kuklası’na her vurduğunda Tetikleyici cihazı etkinleştirilir. |
Artık açılabilecek bir Kuşatma Topu yükseltmesi için temel işlevlere sahipsin.
Daha fazla işlevsellik sağlamak için, Kuşatma Topu'nu belirli bir süre sonra yok ederek yükseltmeyi geçici hale getirebilirsin. Bu, Herkes Tek ve Alan Ele Geçirme gibi birçok avlamaya dayalı farklı oyun moduna uygundur.
Kuşatma Topu'nun hareket özelliği stratejik konumlanma gerektiren haritalarda da üstünlük sağlar, bu nedenle oyuncuların Kuşatma Topu'na nasıl ve ne zaman erişim sağlayacaklarına karar verirken hareket özelliğini göz önünde bulundur.
Bu örnek, ek yükseltmelerin kolayca eklenmesine olanak tanıyacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncunun aldığı Altın Para ile açabileceği başka cihazlar veya silahlar eklemeyi düşünebilirsin. Ya da başka hedefleri tamamladıklarında elde edecekleri başka eşyalar ekleyebilir ve farklı eşyalarla erişebilecekleri farklı ödüller belirleyebilirsin.