Yaratık Yöneticisi cihazı, bir seferinde tek bir yaratık türünü özelleştirmenin bir yolunu sunar.
Kullandığın her tür yaratık için bir Yaratık Yöneticisi yerleştirebilirsin. Bu cihazı özelleştirerek, bir yaratığın oyunculara verdiği hasarın türü ve miktarı ile bir oyuncunun bu türden bir yaratığı avladığı için aldığı puan gibi şeyleri kontrol edebilirsin.
Bu cihaz tek başına hiçbir şey yapmaz. Yaratıklar çıkarmak için Yaratık Yöneticisi cihazlarını Yaratık Çıkma Yerleri veya Yaratık Yerleştiriciler ile eşleştir.
Yaratık Yöneticisi cihazını bulmak için Kreatif Çantası’na gidip Cihazlar sekmesini seç. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihaz bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazların Kullanımı bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, bir yaratığın can ve hasar değerlerini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncuların bu yaratığı avladığı için alacağı puan veya yaratığın yapılara verdiği hasar gibi bazı gelişmiş seçenekler bulunur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Yaratık Türü | Zebani, Bir yaratık seç | Çıkarmak istediğin yaratığı seç. |
Can | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Yaratığın can miktarını belirler. |
Puan | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Bu yaratık avlandığı için verilen puanı belirler. |
Oyunculara Hasar | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Yaratığın oyunculara ne kadar hasar verebileceğini belirler. |
Çevre Öğelerine Hasar | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Yaratığın ortamdaki objelere ne kadar hasar verebileceğini belirler. |
Hareket Hızı | Varsayılanı Değiştirme, Çok Yavaş, Yavaş, Hızlı, Çok Hızlı | Yaratığın hareket hızını ayarlar. |
Puan Dağılımı | Varsayılan, Hasara Göre Böl, Eşit Böl, Hepsi Avlayana | Bu yaratık avlandığında puanın nasıl dağıtılacağını ve hangi oyunculara dağıtılacağını belirler. |
Silahla Geri İtmeye İzin Ver | Açık, Kapalı | Seçili yaratık türünün, silahın çarpma şiddetiyle geri itilip itilmeyeceğini belirler. |
Etkilenen Yaratıklar | Yalnızca Yeni Yaratıklar, Yeni ve Mevcut Yaratıklar | Bu cihaz etkinleştirildiğinde hangi yaratıkların etkileneceğini belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Bu cihazın oyunun başlangıcında otomatik olarak etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. Aktarma seçenekleriyle birlikte kullanılır. Bunu fonksiyonlar ve olaylarla kullanabilirsin. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde yaratık yöneticisini etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırakır: | Bir olay meydana geldiğinde yaratık yöneticisini devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşleşen Bir Yaratık Türü Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu yaratık türü valandığında bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |