Cihaz ve oyuncular arasındaki görüş alanını kullanarak Algı Tetikleyicisi ile oynanışı kontrol edebilirsin. Görüş alanı kontrollerinde belirli koşullar sağlandığında, Algı Tetikleyicisi diğer cihazları etkinleştirmek için bir kanala sinyal gönderir.
Kreatif’te Yörünge Kamerası cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan durumunda Algı Tetikleyicisi bir şey yapmaz. Bu cihazın etkili olması için olay bağlamayı kullanmalısınız. Cihazı sınırlı sayıda, belirli takımlar veya sınıflar için tetiklenecek şekilde yapılandırabilir, ayrıca bir tetikleme gecikmesi ve bir sıfırlama gecikmesi ekleyebilirsin. Ayrıca cihazı, tetiklendiğinde görsel bir efekt gösterecek veya bir ses çalacak şekilde de yapılandırabilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Devre dışı kalmadan önce bu cihazın kaç kez tetiklenebileceğini belirler. |
Cihaz Oyuncuyu Gördüğünde Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Devre dışı bırakılmadan önce bu cihazın “Cihaz Oyuncuyu Görüyor” sinyalini kaç kez tetikleyebileceğini belirler. |
Oyuncu Cihazın Görüş Alanından Çıktığında Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Devre dışı bırakılmadan önce bu cihazın “Oyuncu Cihazın Görüş Alanından Çıkıyor” sinyalini kaç kez tetikleyebileceğini belirler. |
Oyuncu Cihaza Baktığında Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Devre dışı bırakılmadan önce bu cihazın “Oyuncu Baktı” sinyalini kaç kez tetikleyebileceğini belirler. |
Oyuncu Cihaza Bakmadığında Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Devre dışı bırakılmadan önce bu cihazın “Oyuncu Bakmadı” sinyalini kaç kez tetikleyebileceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Hangi takımın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Oyuncu Cihaza Baktığında Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç | Cihazı, belirtilen sayıda tetiklendikten sonra yalnızca “Oyuncu Baktı” sinyalini gönderecek şekilde ayarlar. |
Oyuncu Cihaza Bakmadığında Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç | Cihazı, belirtilen sayıda tetiklendikten sonra yalnızca “Oyuncu Bakmadı” sinyalini gönderecek şekilde ayarlar. |
Cihaz Oyuncuyu Gördüğünde Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç | Cihazı, belirtilen sayıda tetiklendikten sonra yalnızca “Cihaz Oyuncuyu Görüyor” sinyalini gönderecek şekilde ayarlar. |
Oyuncu Cihazın Görüş Alanından Çıktığında Her X Tetiklemede Aktar | 1, Bir sayı seç | Cihazı, belirtilen sayıda tetiklendikten sonra yalnızca “Oyuncu Cihazın Görüş Alanından Çıkıyor” sinyalini gönderecek şekilde ayarlar. |
Gecikme | Yok, Bir gecikme süresi seç | Tetiklenmesinin ardından cihaz, sinyal göndermeden önce belirlenen süre boyunca (saniye veya dakika cinsinden) bekler. |
Sıfırlama Gecikmesi | Yok, Bir sıfırlama zamanı seç | Cihazın tetiklendikten sonra tekrar tetiklenebilmesi için beklemesi gereken süreyi belirtir. |
Tetiklenme Sesi | Etkin, Devre Dışı | Cihaz tetiklendiğinde bir sesin çalınıp çalınmayacağını belirler. |
Tetikleyici Görsel Efekti | Etkin, Devre Dışı | Cihaz tetiklendiğinde görsel efektlerin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Tetiklenme Sesi | Etkin, Devre Dışı | Cihazın ses efektlerini tetikleyip tetiklemeyeceğini belirler. |
Oyunda Görünür | Evet, Hayır | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Bu sistemle cihazlar, diğer cihazlarla doğrudan iletişim kurar.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Süreleri Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde tetikleyicinin etkinleştirilme sayısını sıfırlar. Bu, Her X Tetiklemede Aktar ve Süre ve Tetikleme seçeneklerini sıfırlar. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu cihazın doğrudan görüş alanında olduğunda bir olay gönderir. |
Oyuncu Cihazın Görüş Alanından Çıktığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu cihazın görüş alanından çıktığında bir olay gönderir. |
Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu cihazın görüş alanında olduğunda bir olay gönderir. |
Oyuncu Cihaza Bakmadığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu cihazın görüş alanından çıktığında bir olay gönderir. |
Tasarım Örnekleri
İşte Algı Tetikleyicisi Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
saklambaç
Algı Tetikleyicisi’ni ebe olarak kullanarak bir saklambaç oyunu oluştur. Bu oyunu daha ilgi çekici hale getirmek için, Algı Tetikleyicisi'ni her 5 saniyede bir açıp kapatarak oyuncuların odanın içinde hareket etmelerine imkân ver.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Algı Tetikleyicisi
1 adet Hasar Bölgesi
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
2 adet Zamanlı Hedef
Ebenin görüş açısını kısıtlayacak farklı engeller içeren basit bir saklambaç alanı oluştur.
Oyun alanının ortasına bir Hasar Bölgesi yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği
7
Hasar Bölgesi 7 kare genişliğinde olacaktır. Hasar Bölgesi’nin tüm oyun alanı kapsaması için bu ayarı düzenle.
Alan Derinliği
3
Hasar Bölgesi 3 kare derinliğinde olacaktır. Hasar Bölgesi'nin tüm Saklambaç oyunu alanını kapsaması için bu ayarı düzenle.
Hasar Türü
Avlama
Bir oyuncu Hasar Bölgesinin içindeyse hemen avlanır.
Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Hasar Bölgesi devre dışı olarak başlar.
Oyun alanının dışına bir Gösterge Paneli Mesajı yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Fark Edildin!
Oyuncu, Algı Tetikleyicisi tarafından tespit edildiğinde bu mesaj gösterilir.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Yok
Mesaj, raunt başladıktan sonra otomatik olarak gösterilmez.
Oyun alanının bir ucuna doğru büyük bir Algı Tetikleyicisi yerleştir ve sıradaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Algı Tetikleyicisi oyunun başlangıcında devre dışı bırakılır.
Algı Tetikleyicisi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder:
Hasar Bölgesi
etkinleştirme
Oyuncu tespit edildiğinde Hasar Bölgesi etkinleşerek oyuncuyu avlar.
Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder:
SeenHUDMessage
gösteri
Bir oyuncu tespit edildiğinde ona tespit edildiğini söyleyen bir Gösterge Paneli Mesajı gösterilir.
Her 5 saniyede bir göz açıp kapama etkisini oluşturmak için iki Zamanlı Hedef kullan. Oyun alanının dışına bir Zamanlı Hedef yerleştir. Bu, Algı Tetikleyicisi’ni etkinleştirecek bir cihaz olacağı için anlaşılır bir ad ver. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Zamanlı Hedef, raunt başladığında saymaya başlar.
Süre
5 Saniye
Zamanlı Hedef 5 saniye sonra tamamlanır.
Süreölçer Etiketi Metni
Gözün açılmasına kalan süre:
Gösterge Paneli, geri sayımdan önce bu etiketi görüntüler.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Zamanlı Hedef oynanış sırasında görünmez.
Tamamlama Davranışı
Sıfırla
Geri sayım tamamlandıktan sonra Zamanlı Hedef sıfırlanır ve yeniden başlatılmaya hazır olur.
Ses Efektleri
Yok
Zamanlı Hedef herhangi bir ses oynatmaz.
Oyun alanının dışına başka bir Zamanlı Hedef daha yerleştir. Bu, Algı Tetikleyicisi’ni devre dışı bırakacak bir cihaz olacağı için diğer Zamanlı Hedef ile karışmayacak bir ad ver. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Süre
5 Saniye
Zamanlı Hedef 5 saniye sonra tamamlanır.
Süreölçer Etiketi Metni
Gözün kapanmasına kalan süre:
Gösterge Paneli, geri sayımdan önce bu etiketi görüntüler.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Zamanlı Hedef oynanış sırasında görünmez.
Tamamlama Davranışı
Sıfırla
Geri sayım tamamlandıktan sonra Zamanlı Hedef sıfırlanır ve yeniden başlatılmaya hazır olur.
Ses Efektleri
Yok
Zamanlı Hedef herhangi bir ses oynatmaz.
İlk Zamanlı Hedef’in doğrudan olay bağlamalarını aşağıdaki gibi ayarla:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Algı Tetikleyicisi
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Bu Zamanlı Hedef tamamlandıgında Algı Tetikleyicisi’ni etkinleştirir.
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
StopLookingTimedObjective
Başlat
Bu Zamanlı Hedef tamamlandıığında diğer Zamanlı Hedef için geri sayımı başlatır.
İkinci Zamanlı Hedef’in doğrudan olay bağlamalarını aşağıdaki gibi ayarla:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Algı Tetikleyicisi
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
Bu Zamanlı Hedef tamamlandığında Algı Tetikleyicisi’ni devre dışı bırakır.
Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder:
StartLookingTimedObjective
Başlat
Bu Zamanlı Hedef tamamlandıığında diğer Zamanlı Hedef için geri sayımı başlatır.
İşte bu örnekteki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
DamageVolume | etkinleştirme | PerceptiveTrigger | Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu tespit edildiğinde Hasar Bölgesi etkinleşerek oyuncuyu avlar. |
SeenHUDMessage | gösteri | PerceptiveTrigger | Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu tespit edildiğinde ona tespit edildiğini söyleyen bir Gösterge Paneli Mesajı gösterilir. |
PerceptiveTrigger | Şuradan Alındığında Etkinleştir: | StartLookingTimedObjective | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bu Zamanlı Hedef tamamlandıgında Algı Tetikleyicisi’ni etkinleştirir. |
StopLookingTimedObjective | Başlat | StartLookingTimedObjective | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bu Zamanlı Hedef tamamlandıığında diğer Zamanlı Hedef için geri sayımı başlatır. |
PerceptiveTrigger | Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | StopLookingTimedObjective | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bu Zamanlı Hedef tamamlandığında Algı Tetikleyicisi’ni devre dışı bırakır. |
StartLookingTimedObjective | Başlat | StopLookingTimedObjective | Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bu Zamanlı Hedef tamamlandıığında diğer Zamanlı Hedef için geri sayımı başlatır. |
Böylece Algı Tetikleyicisini kullanarak bir saklambaç oyunu oluşturmanın temellerini atmış oldun.
Bu temeller daha ilginç sonuçlar almak için dönüştürülüp birçok başka oyun moduna da uygulanabilir. Oyuncuların fark edilmeden bir hedefe ulaşmalarını gerektiren bir oyun oluşturabilirsin. Ya da oyuncuların göz tarafından görülmekten kaçınarak birbirleriyle savaşmak zorunda oldukları rekabetçi bir çok oyunculu mod oluşturmayı deneyebilirsin. Sınırsız seçeneğe sahipsin. Dolayısıyla farklı oyun mekaniklerini yeni ve beklenmedik şekillerde birleştirmek için hayal gücünü kullan.
Hareketli Hedef
Algı Tetikleyicisi'nin oyuncu görüş açısı işlevini kullanarak oyuncunun baktığı yöne göre oyunu değiştir. Bu örnekte bir oyuncu tarafından görüldükten bir saniye sonra kaybolan hedefler oluşturacağız.
Kullanılan cihazlar:
3 adet Algı Tetikleyicisi
1 adet Eşya Verici
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
3 adet Nesne Manipülatörü
3 adet Tetikleyici
1 adet Rastgele Sayı Oluşturucu
Bir Eşya Verici yerleştir ve yanında dururken silahı kaydetmek için bir Taktiksel Taarruz Tüfeği bırak.
Bu konuma bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir ve varsayılan ayarları kullan. Doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda ona Taktiksel Taarruz Tüfeği verilir.
Bir hedef nesne yerleştir ve ona bir Nesne Manipülatörü ekle. Nesne Manipülatörü'nü aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Gizli Başlasın
Evet
Hedef oyunun başlangıcında görünmez olur.
Nesne Canı
Dokunulmaz
Hedef yok edilemez olur.
Hedef nesnenin önüne bir Algı Tetikleyicisi yerleştir ve onu aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama gecikme
1 Saniye
Algı Tetikleyicisi tetiklendikten 1 saniye sonra bir olay gönderir.
Oyunda Görünür
Hayır
Algı Tetikleyicisi oynanış sırasında görünmez.
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Algı Tetikleyicisi oyunu devre dışı olarak başlatır.
Bir Tetikleyici yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Tetiklenme Sesi
Devre Dışı
Tetikleyici, tetiklendiğinde ses çıkarmaz.
Tetikleyici'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
PropManipulator1
Nesneleri Göster
Bu Tetikleyici tetiklendiğinde Nesne Manipülatörü hedef nesneyi gösterir.
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
PerceptiveTrigger1
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Bu Tetikleyici tetiklendiğinde ilgili Algı Tetikleyicisi etkinleştirilir.
Oyun alanının dışına bir Rastgele Sayı Oluşturucu yerleştir ve cihazı aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Değer Sınırı 2
3
Rastgele Sayı Oluşturucu, 1 ila 3 arasında bir değer seçer.
Sayı Oluşturma Süresi
Anında
Rastgele Sayı Oluşturucu bir sayı seçerken gecikme yaşanmaz.
Numaraları Birer Kez Seç
Evet (Oyun Başlangıcında Sıfırla)
Rastgele Sayı Oluşturucu, mümkün olan tüm sayıları seçene kadar aynı sayıyı tekrar seçmez.
Alan
İleri
Tetikleme alanı, Rastgele Sayı Oluşturucu’nun önünden genişleyecektir.
Uzunluk
3
Tetikleme alanı 3 kare uzunluğunda olacaktır.
Ses Oynat
Hayır
Rastgele Sayı Oluşturucu herhangi bir ses oynatmaz.
Oyun Aşamasında Etkinleştir
Oyun Başlangıcı
Rastgele Sayı Oluşturucu oyun başladığında otomatik olarak etkinleşir.
Algı Tetikleyicisi'nin doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder:
PropManipulator1
Nesneleri Gizle
Oyuncu Algı Tetikleyicisi'ne baktıktan 1 saniye sonra hedef nesne gizlenecektir.
Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder:
PerceptiveTrigger1
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
Oyuncu Algı Tetikleyicisi’ne baktıktan 1 saniye sonra Algı Tetikleyicisi devre dışı bırakılır.
Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder:
Rastgele Sayı Oluşturucu
Etkinleştir
Oyuncu Algı Tetikleyicisi’ne baktıktan 1 saniye sonra, Rastgele Sayı Oluşturucu etkinleştirilecek yeni bir hedef seçmek için etkinleşecektir.
Hedef nesneyi, Nesne Manipülatörü'nü, Algı Tetikleyicisi'ni ve Tetikleyici'yi seç ve ardından onları iki kez daha kopyalayıp oyuncunun etrafında farklı alanlara yapıştır.
Farklı hedeflerle ilişkili üç Tetikleyici'nin üçünü de Rastgele Sayı Oluşturucu'nun üç farklı tetikleyici bölgesine yerleştir.
İşte bu örnekteki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda ona Taktiksel Taarruz Tüfeği verilir. |
PropManipulator1-3 | Nesneleri Göster | Trigger1-3 | Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir Tetikleyici tetiklendiğinde ilgili Nesne Manipülatörü hedef nesneyi gösterir. |
PerceptorTrigger1-3 | Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Trigger1-3 | Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir Tetikleyici tetiklendiğinde ilgili Algı Tetikleyicisi etkinleştirilir. |
PropManipulator1-3 | Nesneleri Gizle | PerceptorTrigger1-3 | Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu Algı Tetikleyicisi’ne baktıktan 1 saniye sonra ilgili hedef nesne gizlenecektir. |
PerceptorTrigger1-3 | Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | PerceptorTrigger1-3 | Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu Algı Tetikleyicisi’ne baktıktan 1 saniye sonra Algı Tetikleyicisi devre dışı bırakılır. |
RandomNumberGenerator | Etkinleştir | PerceptorTrigger1-3 | Oyuncu Cihaza Baktığında Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu bir Algı Tetikleyicisi’ne baktıktan 1 saniye sonra, Rastgele Sayı Oluşturucu etkinleştirilecek yeni bir hedef seçmek için etkinleşecektir. |
Böylece oyuncuların bakışına bağlı olarak kaybolan hedefler oluşturmanın temelini attın.
Bu örnekteki oyunu biraz daha canlandırmak istersen, etkinleştirildiklerinde hareket eden hedefler oluşturmak için Nesne Yürütücüler kullanmayı deneyebilirsin. Oyuncuyu bölgede hareket etmeye teşvik etmek için engeller ve barikatlar eklemeyi de deneyebilirsin.
Algı Tetikleyicisi'ni kullanırken nesneleri adana nasıl yerleştirdiğine dikkat et. Bu örnekteki hedefler birbirlerine yakın olsalardı ve oyuncu üç hedefi de aynı anda görebilseydi çok daha etkisiz olurdu. Ayrıca, oyuncu üç hedefin merkezinin dışına çıktığında da aynı sorun meydana gelirdi. Oyuncunun yalnızca senin tasarladığın yere gidebilmesini sağlamak için adanın seviye dizaynını dikkatli bir şekilde yap.