Kayıt Noktası cihazı, içerik üreticilerine birden çok oturumdaki avlamaları, çantaları, kaynakları ve çok daha fazlasını takip etme olanağı sağlar.
Bunu bir oyuncunun herhangi bir zamandaki anlık görüntüsünü kaydetmek gibi düşünebilirsin.
Örneğin:
Oyuncular yarış oyunlarında en iyi tur sürelerini takip edebilir.
Oyuncular macera oyunlarında hedeflere yönelik ilerlemelerini kaydedebilir.
Oyuncular oyundan her çıkıp geri girdiklerinde baştan başlamak yerine, beceri yarışı oyunlarında oyundan çıksalar da kaldıkları yerden devam edebilirler.
Kayıt Noktası Cihazlarını kullanan bir adadaki oyuncular bu adanın yeni versiyonu yayınlandığında oturumlarına devam edebilir ve ilerlemeleri kaydedilir. Fakat oyuncu eşleşme sonucu adanın daha önceki, güncel olmayan bir versiyonuna gelirse gösterge panelinde bir mesaj belirerek adanın güncel olmadığını, kayıt verilerinin yüklenmeyeceğini ve kayıtlı oyunlarının değişmeyeceğini belirtir.
Kayıt Noktası cihazını bulmak için Cihazları Bulma ve Yerleştirme bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, otomatik kayıt etme ve kayıt noktası verilerini kaydetme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncuların can ve kalkan değeri verilerini kaydetme gibi gelişmiş ayarlara da sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Yok, Sadece Oynanış | Cihazın belirli bir oyun aşaması sırasında etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirler. |
Otomatik Kayıt | Evet, Hayır | Oyuncular oyun oynarken verilerinin otomatik olarak kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Otomatik Yükle | Evet, Hayır | Oyuncunun verilerinin otomatik olarak yüklenip yüklenmeyeceğini belirler. Bu Evet olarak ayarlanırsa Otomatik Yükleme Davranışı seçeneği aşağıda görüntülenir. Hayır olarak ayarlanırsa bu seçenek görüntülenmez. |
Otomatik Yükleme Davranışı | İlk Çıkma, Oyun Başlangıcı, Raunt Başlangıcı, Her Doğuşta | Oyuncunun kayıtlı verisinin ne zaman yükleneceğini belirler. |
Can ve Kalkanları Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun can ve kalkan verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Dizilimi Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut diziliminin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Tam Dolu Şarjörleri Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncu verileri yüklenirken şarjörleri tam olacak şekilde yeniler. Hayır ise oyuncunun kaydedilirken sahip olduğu tam cephane miktarını geri yükler. |
Kaynakları Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut kaynaklarının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Altını Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun mevcut altınının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Puan Tablosu İstatistiklerini Kaydet Davranışı | Raunt, Kariyer, Her İkisi | Ne tür puan tablosu istatistiklerinin kaydedileceğini belirler. Değerler şunlardır:
|
Tüm Puan Tablosu İstatistiklerini Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Cihazın, oyuncunun puan tablosunda görünen geçerli tüm istatistik verilerini kaydedip kaydetmeyeceğini belirler. |
Puanı Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut puan verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Raunt Zaferlerini Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut raunt zaferlerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Avlamaları Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut avlama sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Asistleri Kaydet | Hayır, Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse | Oyuncunun mevcut asist sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Toplanan Eşyaları Kaydet | Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse, Hayır | Oyuncunun topladığı eşyaların kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Yaratık Avlamalarını Kaydet | Evet, Sadece Daha Düşükse, Sadece Daha Yüksekse, Hayır | Oyuncunun mevcut yaratık avlama sayısının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. |
Kontrol Noktasını Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun kontrol noktası verilerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanırsa, oyuncu etkinleştirdiği son kontrol noktasında yeniden çıkar. |
Oyuncu Konumunu Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun konumunun kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanırsaoyuncu kaydettiği son konumda yeniden doğar. |
Takımı Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun takım numarasının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanırsa oyuncu atanan takıma yüklenir ve ilgili tüm Takım Ayarları ve Çantası Cihazları’nı tetikler. |
Sınıfı Kaydet | Evet, Hayır | Oyuncunun sınıf numarasının kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanırsa oyuncu atanan sınıf ile yüklenir ve ilgili Sınıf Tasarlayıcı cihazını tetikler. |
Oyuncunun Verileri Temizlemesine İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların ilerleme verilerini oyun (Kenar Çubuğu) menüsünden silip silemeyeceğini belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncu verilerini kaydeder. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yükle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncu verilerini yükler. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Verilerini Temizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncu verilerini temizler. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuların Verilerini Temizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tüm oyuncu verilerini temizler. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuları Kaydet: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tüm oyuncuların verilerini kaydeder. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuları Yükle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tüm oyuncuların verilerini yükler. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |
Oyuncu Yüklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncunun kayıt cihaz verileri yüklendiğinde cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Temizlendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncunun verileri temizlediğinde cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |