Sinyal Kumandası, oyuncuların taşıyabileceği ve diğer cihazlara sinyal göndermek için kullanabileceği bir cihazdır. Sinyal Kumandası Yöneticisi’ni kullanarak bu sinyallerin ne şekilde ve nereye gönderileceklerini ayarlayabilirsin. Bu, oyunculara oyun içinde tutulan eşyalardan sinyaller gönderme becerisi sağlar.
Örneğin, bir oyuncu Sinyal Kumandası'nı etkinleştirerek kendini üs bölgesine geri ışınlayan bir sinyal gönderebilir.
Signal Kumandası Yöneticisi’ni Bulma ve Yerleştirme
Büyütmek için görsele tıkla.
Kreatif modda Tab tuşuna basarak KREATİF çantası ekranını aç.
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir veya sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR’e tıkla veya daha sonra yerleştirmek için cihazı KISAYOL ÇUBUĞU’na yerleştir.
Kreatif modda adana geri dönmek için Esc tuşuna bas. Cihazı konumlandırmak için telefonunu kullan, ardından yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefondan ayırmak için Esc tuşuna bas.
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR açılır penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş, ardından E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
Sinyal Kumandası’nı Bulma ve Yerleştirme
Sinyal Kumandası'yla bir Sinyal Kumandası Yöneticisi kullanman gerekir. Sinyal Kumandası bir silah gibi görünmese de Kreatif Çantası'ndaki Silahlar sekmesinde bulunur.
Sinyal Kumandası, Sınıf Tasarlayıcı, Eşya Verici Cihazı veya sandık kullanarak oyunculara Sinyal Kumandası vermelisin. Bu Sinyal Kumandası iki kanalda sinyal "ateşleyebilir": Birincil ve ikincil.
Büyütmek için görsele tıkla.
Kreatif modda Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası ekranını aç.
SİLAHLAR sekmesine tıkla. Sinyal Kumandası’nı bulmak için sayfayı kaydırabilir veya aramak için Arama kutusunu kullanabilirsin.
KUŞAN’a tıklayıp Sinyal Kumandası’nı Oyuncu Ekipman çubuğuna yerleştir.
Kreatif modda adana geri dönmek için Esc veya Tab tuşuna bas.
Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazına git. Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası’nı aç ancak bu kez Oyuncu çantasını görüntülemek için üstteki gezinti çubuğunda Oynadüğmesine tıkla.
Sinyal Kumandası’nı Ekipman çubuğunun dışına sürükleyerek Sinyal Kumandası Yöneticisi’ne bırak. Bu, Sinyal Kumandası'nı cihaza kaydeder. Aşağıdaki görseldeki gibi görünmeli.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Sinyal Kumandası Yöneticisi'ndeki seçenekleri özelleştirdiğinde, bu değerler Sinyal Kumandası'nın nasıl çalışacağını etkiler.
Şu seçenekler yardımıyla Sinyal Kumandası Yöneticisi'ni özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Cihaz Seçenekleri
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Cihazın oyunun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Bekleme Süresi | 3 saniye, Bir süre seç veya gir | Sinyal Kumandası’nı etkinleştirildikten sonra bekleme süresinin ne kadar süreceğini belirler. |
Sinyal Kumandası Seviyesi | Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi | Bu cihazın eşleştiği sinyal uzaktan kumandasının nadirlik seviyesini belirler. |
Olayları Anında Etkinleştir | Açık, Kapalı | Oyuncunun, girdi kontrolüne basar basmaz olayın etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Uzak Sesi Etkin | Açık, Kapalı | Cihazın varsayılan ses efektini çalıp çalmayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için fonksiyonlar ve olaylar bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
| seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Bu cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Bu cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
| seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Birincil Etkinleştirmede Olayı Şuraya Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Oyuncu, Sinyal Kumandası’nın birincil fonksiyonunu etkinleştirdiğinde cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
İkincil Ateşte Olayı Şuraya Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Oyuncu, Sinyal Uzaktan Kumandası’nın ikincil fonksiyonunu etkinleştirdiğinde cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Tasarım Örnekleri
Sinyal Kumandası Yöneticisi'nin nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı, sinyalleri doğru aktarmak için Sinyal Kumandası A'dan D'ye silahlardan birinin kendisine kaydedilmesini gerektirir. Bu, aynı harita içinde her bir Sinyal Kumandası silahı için bir tane olmak üzere dört farklı Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'na sahip olabileceğin anlamına gelir. Ardından, bir Sınıf Yöneticisi, Eşya Oluşturma Yeri veya Eşya Verici aracılığıyla bunu kullanması için oyuncuya vermen gerekir.
Bu örnekler için üçü de Sınıf Tasarlayıcı Cihazı'nı kullanır. Haritanın herhangi bir yerine bir Sınıf Tasarlayıcı yerleştir ve aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sınıf Belirleyici | 1 | Bu, tüm örnekler için varsayılan sınıf olarak kullanılacak. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Birinci Eşya | Sinyal Kumandası, çıkma sonrasında otomatik olarak kuşanılır. |
Ardından, Benim Adam ayarlarındaki Oyun sekmesine git ve Varsayılan Sınıf Belirleyici'yi aşağıdaki gibi ayarladığından emin ol. Bu, her tasarım örneğinin başında Sinyal Kumandası silahıyla doğmanı sağlayacaktır.
Büyütmek için görsele tıkla.
| Benim Adam’daki Hangi Sekme | seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|---|
oyun | Varsayılan Sınıf Belirleyici | 1 | Bu, tüm örnekler için varsayılan sınıf olarak kullanılacak. |
Kapı Kilidi
Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazı'nın en basit işlevlerinden biri kapıyı veya kilidini açmak, diğeri ise kapatmak gibi iki sinyal göndermektir. Bu, aşağıdaki örnekte ve videoda gösterilmiştir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası silahı
1 adet Kilit
Kapılı bir duvar oluştur ve kapının yanına Kilit Cihazı'nı ekle. Kilidi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür
Yok
Kilit cihazı oynanış sırasında görünmez.
Şuradan Alındığında Kilidini Aç:
1. Kanal
Sinyal Kumandası’nın birincil ateşi kapının kilidini açar.
Şuradan Alındığında Kilitle:
2. Kanal
Sinyal Kumandası’nın ikincil ateşi kapıyı kilitler.
Şuradan Alındığında Aç:
1. Kanal
Sinyal Kumandası’nın birincil ateşi kapıyı açar.
Şuradan Alındığında Kapat:
2. Kanal
Sinyal Kumandası’nın ikincil ateşi kapıyı kapatır.
Adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Bekleme Süresi
1 Saniye
Sinyal Kumandası’nda sinyallerin iletilmesi arasındaki süre.
Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:
1. Kanal
Sinyal Kumandası’nın birincil ateşlemesinde kapının kilidinin açılması ve kapının açılması için sinyali aktarır.
İkincil Ateşte Şuraya Aktar:
2. Kanal
Sinyal Kumandası’nın ikincil ateşlemesinde kapının kilitlenmesi ve kapanması için sinyali aktarır.
Artık bir Sinyal Kumandası silahıyla çalıştırılan kilitlenebilir bir kapın var.
Bu oyun mekaniğini diğer cihazları etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için de kullanabilirsin. Bir arabayı başka kimsenin kullanmaması için uzaktan kilitle. Gelişmiş bir savunma hattı için bir düğmeyle duvarları yok et ve yeniden çıkart. Bu açıklıklar takımda kısayollar olarak kullanılabilir ve belirli sınıflarla sınırlandırılabilir veya küresel olarak kullanılabilir.
Uzaktan Stoku Yedekleme
Işınlayıcı cihazlarını tetiklemek üzere birincil ve ikincil ateşi ayarlamak için Sinyal Yöneticisi Cihazlarını kullanabilirsin. Bu, oyunculara bir çatışma sırasında avlanılmadan hemen yeniden stok yenilemeleri ve merkezi bir konuma ışınlanmanın bir yolunu sağlar.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası
2 adet Işınlayıcı
Birden Fazla Otomat
Arenanın ön hatlarının yakınında ışınlanmak için güvenli bir yer ve bir ikmal deposu oluştur. İkmal deposunun içine bir Işınlayıcı Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen bir ışınlayıcı ağı yoktur.
Işınlayıcı Hedef Grubu
Hiç
İçine girdiğinde bu cihaz için manuel olarak etkinleştirilen hedefli bir ışınlayıcı ağı yoktur.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Işınlayıcı yırtık oynanış sırasında görünmez.
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Işınlayıcı kullanıldığında ses efektleri oynatılmaz.
Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın
Evet
Oyuncu, ışınlayıcıyı kullanırken doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olmak için belirli bir yöne bakar.
Şuradan Alındığında Buraya Işınla:
2. Kanal
Sinyal Kumandası’nın alternatif ateşi kullanıldığında oyuncuyu ışınlar.
Işınlayıcıyı kopyala ve ikincisini arenanın güvenli ön hatlar bölümüne yerleştir. Yalnızca aşağıdaki ayarı düzenle.
seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Buraya Işınla:
1. Kanal
Sinyal Kumandası’nın birincil ateşini kullanırken oyuncuyu ışınlar.
Varsayılan cihaz ayarlarını kullanarak ikmal deposunu istediğin otomatlar ve ekipmanlarla doldur.
Artık oyuncuyu iki farklı konum arasında ışınlayabilen bir Sinyal Kumandası silahın var.
Daha uzun yeniden doğma veya sınırlı yaşam süresine sahip oyun modları, hücum edip avlanmanın savaşa geri dönmenin en iyi yolu olmadığı bu yeniden katılım yönteminden yararlanabilir. Bir oyuncunun yeniden doğduktan sonra seçebileceği iki saldırı noktası olabilir.
Uzaktan Hackleme
Bir sinyal yöneticisi ile daha karmaşık etkileşimler kullanabilirsin. Bayrak Kapmaca, Bul ve Yok Et veya Baskın Çıkma gibi oyun modlarında belirli sınıflara benzersiz bir kimlik kazandırmak için saldırgan bir şekilde kullanılabilirler.
Aşağıdaki cihazları kullanacaksın.
1 adet Sinyal Kumandası Yöneticisi ve Sinyal Kumandası
Birden fazla Özelleştirilebilir Işık
1 adet Zamanlı Hedef Cihazı
Bir bayrak veya Ele Geçirme Alanı Cihazı gibi bir hedefi barındıracak bir yapı oluştur. Günün saatini ayarla ve isteğe bağlı olarak haritayı karartmak için Gök Kubbe Cihazı gibi ek aydınlatma kullan.
Binanın içine bir Özelleştirilebilir Işık Cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarları özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işık Yoğunluğu
%10
İstenilen ışık parlaklığını ayarladığından emin ol. Bu ayar örnek amaçlı kullanılmıştır.|
Şuradan Alındığında Aç:
2. Kanal
Kapatıldıktan kısa bir süre sonra bir Zamanlı Hedef cihazıyla ışıkları otomatik olarak tekrar açar.
Şuradan Alındığında Kapat:
1. Kanal
Sinyal Kumandası birincil ateşlemesi ışıkları kapatacak ve Zamanlı Hedef Cihazı’ndan otomatik canlandırmayı ayarlayacaktır.
Özelleştirilebilir ışığı çoğalt ve iyice aydınlatılana kadar iç mekânı kopyalarıyla doldur.
Adada istediğin yere bir Zamanlı Hedef Cihazı yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Zaman
15 Saniye
Zamanlı Hedef süreölçerinin süresi.
Süreölçer Etiketi Metni
Güç Canlandırılıyor...
Geri sayım yapılan süreölçer için gösterge paneli.
Acil Mod Başlatma Zamanı
3
Süreölçer geri sayımının acil ses efektlerini çalmaya başlamadan önceki kalan süre.
Şuradan Alındığında Başlat:
1. Kanal
Süreölçer, Sinyal Kumandası’nın ışıkları devre dışı bırakan birincil düğmesine basıldığında başlatılır.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
2. Kanal
Tamamladıktan sonra, tüm Özelleştirilebilir Işıkları tekrar açmak için bir sinyal aktarır.
Son olarak adanın herhangi bir yerine bir Sinyal Kumandası Yöneticisi cihazı yerleştir. Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Bekleme Süresi
1 Saniye
Sinyal Kumandası’nda sinyallerin iletilmesi arasındaki süre.
Birincil Etkinleştirmede Şuraya Aktar:
1. Kanal
Işıkları kapatmak için sinyali aktarır ve Zamanlı Hedef Cihazı’nı otomatik olarak yeniden canlandırmayı etkinleştirir.
Artık uzaktan hackleme cihazı olarak çalışan bir Sinyal Kumandası silahı kurdun.
Bekleme süresini 1 saniyeden uzun ayarla. Bu sadece örnek amaçlı kullanıldı, gerçek sınıfın daha uzun bir bekleme süresi olmalıdır. Normalde kilitli olan ve zayıf bir şekilde savunulabilecek kısayolları açmak için yukarıdaki öğeleri de birleştirebilirsin. Alternatif olarak, saldırıya uğradığında üssü savunmaya yardımcı olan bir bekleme süresinde Gözcü Cihazlarını geçici olarak etkinleştirecek şekilde sınıflar ayarlayabilirsin.