Hasar Bölgesi cihazı, içinden geçen oyunculara, araçlara ve yaratıklara hasar verebilen veya onları avlayabilen bölgeler oluşturur. Bölgeler çevredeki nesnelerin içinden geçebilir.
Cihaz, bölgeye giren oyunculara, araçlara veya yaratıklara hasar veren özelleştirilebilir bir bölge oluşturur. Aynı zamanda bölgeye giren oyuncuları, araçları veya yaratıkları avlaması için de ayarlanabilir.
Hasar Bölgesi cihazını bulma hakkında yardım için Cihazların Kullanımı bölümüne bak.
Daha fazla ilham kaynağı mı arıyorsun? Hayal gücünü harekete geçirmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazı Tasarım Örnekleri ve Yere Devrilme Cihazı Tasarım Örneği kısımlarına bak!
Cihaz Seçenekleri
Hasar Bölgesi yerleştirildiğinde varsayılan boyutu tek bir kare kadar olur ve alanın toplam boyutu sonradan değiştirilebilir. Diğer varsayılan seçenekler alana giren her oyuncuya, araca veya yaratığa anında 200 hasar vermeyi içermektedir. Bu sayede alana girenler avlanır.
Varsayılan değerler kalın olarak gösterilir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşamada Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi oyun aşamalarında etkinleştirileceğini belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (öne çıkan adalarda oyuncuları bekleme lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımı) içerir. |
Alan Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Alanın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Alan Genişliği | Bir sayı seç | Bölgenin kare cinsinden genişliğini ayarlar. |
Alan Derinliği | Bir sayı seç | Bölgenin derinliğini ayarlar. |
Alan Yüksekliği | Bir sayı seç | Bölgenin yüksekliğini ayarlar. |
Hasar Türü | Avlama, Zamanla Gelen Hasar | Bölgenin, içindeki hedefi anında mı avlayacağını, yoksa bölgede bulunduğu süre içinde belirli aralıklarla mı hasar vereceğini ayarlar. |
Hasar | 10, Bir sayı seç | Bölgede bulunduğunda bir hedefe her güncellemede verilecek hasar miktarını ayarlar. Hasar Türü, Avlama olarak belirlendiyse hiçbir etkisi olmaz. |
Hasarın Gelme Hızı | 2 saniye, Bir süre seç | (Sadece Hasar Bölgesi) Seçilen hasar miktarının bölgedeki bir hedefe ne sıklıkla uygulanacağını belirler. Hasar Türü, Avlama olarak belirlendiyse hiçbir etkisi olmaz. |
Seçilen Takım | Hiçbiri, Bir takım seç | Hiçbiri olarak ayarlandığında tüm oyuncular etkilenir. Aksi takdirde, Takımı Etkiler etkisini belirlemek için seçilen takım kullanılır. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa seçilen takım dışındaki tüm takımlar bu bölgeden etkilenir. |
Seçilen Sınıf | Hiçbiri, Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir sayı seç | Hiçbiri olarak ayarlandıysa tüm sınıflar (sınıfsız oyuncular da dahil) etkilenir. Bunun olmasını istemiyorsan "Etkilenecek Olan Sınıf:" etkisini belirlemek için seçilen sınıfı kullan. Herhangi Bir Sınıf seçeneği, hangi sınıf olduğu fark etmeksizin bir sınıfa atanmış tüm oyuncuların etkilendiği anlamına gelir. Sınıfsız seçeneği, bir sınıfa atanmamış oyuncuları etkiler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa seçilen sınıf dışındaki tüm sınıflar bu bölgeden etkilenir. |
Kalkanları Etkiler | Açık, Kapalı | Can değeri etkilenmeden önce kalkanın hasar alıp almayacağını belirler. |
Yaratıkları Etkiler | Evet, Hayır | Yaratıkların bölgeden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. |
Oyuncuları Etkiler | Evet, Hayır | Oyuncuların bölgeden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. |
Muhafızları Etkiler | Evet, Hayır | Muhafızların bölgeden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. |
Araçları Etkiler | Evet, Hayır | Araçların bölgeden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. Bu kapalı olursa Kullanıcısı Olmayan Araçları Etkiler seçeneğinden bağımsız olarak hiçbir araç hasar almaz. |
Kullanıcısı Olmayan Araçları Etkiler | Evet, Hayır | Kullanıcısı olmayan araçların bölgeden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. Sadece Araçları Etkiler seçeneği açık olduğunda bir etkisi olur. |
Görsel Efektleri Etkinleştir | Etkin, Devre Dışı | Bir oyuncu bölgeye girdiğinde görsel efekti etkinleştir/devre dışı bırak. |
Alan Şekli | Kutu, Silindir | Bu, bölgenin şeklini belirler. |
Harici Etki Aktörü | Yok, Bir harici etki aktörü seç | Varsayılan etki aktörü dışında bir etki aktörünü kullanmanın yolunu sağlar. |
Fizik Özelliği Etkin Seçenekler
Bir projede Fizik etkinleştirildiğinde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir hale gelir:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Fiziksel Nesneleri Etkiler | Açık, Kapalı | Etki aktörünün fiziksel nesneleri etkileyip etkilemeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmektedir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde bölgeyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde bölgeyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Sınıfı Güncelle: | Bir olay gerçekleştiğinde seçilen sınıf ayarını tetikleyen oyuncuya uyacak şekilde değiştirir. |
Şuradan Alındığında Seçilen Takımı Güncelle: | Bir olay gerçekleştiğinde seçilen takım ayarını tetikleyen oyuncuya uyacak şekilde değiştirir. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Alana Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bölgeye girdiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Oyuncu Alanadan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bölgeden çıktığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Aracı Alana Girdiğinde | Bir aracı alana girdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Aracı Alandan Çıktığında | Bir aracı alandan çıktığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |