Helikopter Çıkma Yeri, çıkma yerinin belirli bir konumunda ve yönünde bölüme bir Helikopter aracı çıkaran bir cihazdır.
Oyuncuların için bir yarış oyunu tasarlamak üzere Helikopter Çıkma Yeri cihazlarını Yarış Kontrol Noktası Cihazı ile birlikte kullan.
Bir tetikleyici kullanarak oyuncuyu doğrudan Helikopterin içine yerleştirebilirsin.
Helikopter Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Aynı cihazın birkaç kopyasını kullandığında cihaz adlarını özelleştirmek yararlı olacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, oyunda görünür olup olmayacağını ya da kaplamaları destekleyip desteklemeyeceği gibi basit işlevsellikleri vardır. Ek olarak, hangi sınıf veya takımın aracı kullanabileceği ve cihazın etkinleştirilmesi ya da devre dışı bırakılmasının, aracın yok edilmesine sebep olup olmaması gibi bazı gelişmiş seçenekler de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları (Öne Çıkan Adalar’da oyuncular bekleniyor lobisi ve oyun başlangıcı geri sayımını) içerir. Yalnızca Oluşturma olarak ayarlanırsa cihaz yalnızca adanı düzenlerken etkinleştirilecek. |
Araç Yok Edilemez | Açık, Kapalı | Aracın hasar alarak yok edilip edilemeyeceğini belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Araç Canı görüntülenmez. |
Araç Canı | 1500 (Varsayılan), Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Araç Yok Edilemez seçeneği Kapalı olarak ayarlanırsa görüntülenir. Cihazın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Sualtında Sıkıştığında Yok Et | Açık, Kapalı | Aracın sualtında sıkıştığında kendini yok edip etmeyeceğini belirler. |
Suda Yok Olma Süreölçeri | Bir sayı seç veya gir | Araç sürülemeyecek kadar suya battığında, ayarlanan süre geçtikten sonra aracı yok et. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Asla, Bir süre seç | Seçilen gecikme süresi sonrasında, yok edilmiş olan bir aracı yeniden çıkarır. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa cihaz etkinleştirildiğinde bir araç çıkar. Sadece Gerektiğinde ayarı, var olan aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Evet, Hayır | Çıkma yeri devre dışı bırakıldığında, çıkarılan bir aracı yok eder. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. Kapalı olarak ayarlanırsa, Yeniden Çıkma Süresi seçeneği görüntülenmez. |
Yakıt Tüketimi | Kapalı, Açık | Çıkan aracın yakıt kullanıp kullanmayacağını belirler. Bu, Açık olarak ayarlanırsa aşağıdaki seçenekler görüntülenir: Rastgele Başlangıç Yakıtı ve Yakıt Kullanımı Çarpanı. |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çıkan aracın deposundaki yakıt yüzdesini belirler. Rastgele, aracı %25 ve %80 arası bir yakıt yüzdesiyle çıkartır. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Başlangıç Yakıtı seçeneği görüntülenir. |
Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Bu seçenek sadece Yakıt Tüketimi Açık olarak ayarlandığında görüntülenir. Aracın başladığı yakıt miktarını, dolu bir deponun %0 ile %100’ü arasında bir değere ayarlar. |
Yakıt Kullanımı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Yakıt Tüketimi Açık olarak ayarlandığında görüntülenir. Aracın sürüş sırasında hangi hızda yakıt tüketeceğini kontrol eder. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım seç veya gir | Bu aracı hangi takımın kullanabileceğini belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Tümü, Herhangi biri, Sınıfsız, Seç veya bir sınıf kimliği gir | Hangi sınıfın bu aracı kullanabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. Cihaz gizliyse çarpışma özelliklerine sahip olmaz. |
Kaplamaları Destekler | Etkin, Devre Dışı | Aracın kaplamaları destekleyip desteklemediğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Aşağıdakiler, bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleridir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı yeniden çıkarır. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuyu araca yerleştirir. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | Oyuncu araca girdiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Oyuncu araçtan çıktığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Araç Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Araç üretildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Araç yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |