Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazları ile adanın etrafına farklı görsel efektler yerleştirebilirsin.
Bu efektlerin iki türü vardır:
Sürekli: Efekt etkinleştirildikten sonra devre dışı bırakılana kadar döngü halinde devam eder.
Patlama: Bir kez oluşup sonra duran hızlı bir efekt.
Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazıyla şunları yapabilirsin:
Bir nesnenin çıkmasını maskelemek için toz bulutu veya küçük bir patlama gibi bir patlama efekti kullan.
Müziğin kaynağını görsel olarak göstermek için müzik notası efektlerinden birini kullan.
Yağmur veya kar, hatta kasırga gibi efektlerle hava durumunu simüle et!
Bu efektler ambiyans için de kullanışlıdır. Bulunduğun ortama bir efekt entegre etmek, hoş ve etkili ruh halleri yaratabilir.
Daha fazla ilham kaynağı mı arıyorsun? Hayal gücünü harekete geçirmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazı Tasarım Örnekleri kısmına bakabilirsin!
Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazını bulmak için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, efekt türünü ve efekt animasyonu döngü hızını belirlemek gibi basit fonksiyonları vardır. Ayrıca efektin etkin olacağı aşamalar gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Efekt Türü | Sürekli, Patlama | Efektin nasıl oynatılacağını belirler: sürekli bir döngüde veya kısa bir patlamadan sonra durma şeklinde. Bir sonraki seçenek, burada ne seçtiğine göre değişir. |
Görsel Efekt | Havai Fişekler, Bir efekt seç | Bu ayar, Efekt Türü Sürekli olarak ayarlandığında cihazın üreteceği görsel efektin türünü ayarlar. Kullanılabilir efektlerin listesi için Sürekli Efektler kısmına bakabilirsin. |
Patlama Görsel Efekti | Küçük Patlama, Bir efekt seç | Bu ayar, Efekt Türü Patlama olarak ayarlandığında cihazın üreteceği görsel efektin türünü ayarlar. Kullanılabilir efektlerin listesi için Patlama Efektleri kısmına bakabilirsin. |
Ses Efekti | Varsayılan, Yok, Bir ses seç | Görsel efekt üretildiğinde çalacak sesi belirler. Varsayılan seçeneği, bir görsel efekte eklenmiş sesi (Yıldırım gibi) çalar ancak farklı bir seçenek belirleyerek varsayılanı geçersiz kılabilirsin. Seslerin bazıları kısa bir patlama şeklindeyken diğerleri süreklidir. Kullanılabilir seslerin listesi için Ses Efektleri kısmına bakabilirsin. |
Aşamada Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. |
Görsel Efekti Renklendir | Açık, Kapalı | Üretilen efektlerin Özel Renk seçeneğindeki rengi kullanıp kullanmayacağını ayarlar. Bu özellik, efektlerine takım bazında renkler atamak istediğinde faydalıdır. Açık olarak ayarlanırsa bir sonraki seçenek olan Özel Renk kullanılabilir hale gelir |
Özel Renk | Deniz Mavisi, Bir renk seç | Görsel efekt için özel bir renk seç. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Bir renk seç ve onayla. Bu seçeneğin yalnızca Görsel Efekti Renklendir seçeneği Açık olarak ayarlandığında görüntülendiğini unutma. |
Şu Takıma Görünür | Tümü, Bir takım seç veya gir | Hangi takımın görsel efektleri görebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa Şu Takıma Görünür seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar görsel efektleri görebilir. |
Şu Sınıfa Görünür | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya gir | Hangi sınıfların görsel efektleri görebileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa Şu Sınıfa Görünür seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar görsel efektleri görebilir. |
Oluşma Sıklığı | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Efektlerin hangi sıklıkla oluşacağını belirler. |
Sıfırlamada Etkinleştir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Şuradan Alındığında Sıfırla fonksiyonu tetiklendiğinde, devre dışı bırakılmış cihaz otomatik olarak etkinleştirilir. |
Etkin Olma Süresi | Sonsuz, Bir miktar seç | Görsel efektin etkin olacağı sürenin uzunluğu. |
Devre Dışı Bırakıldığında Parçacıkları Temizle | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa cihaz devre dışı bırakıldığında oluşan efektler temizlenir. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa çıkan parçacıklar animasyonlarının sonunda temizlenir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Yeniden Başlat: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı sıfırlar. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla işlev tetiklenirse Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Efekt Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir efekt etkinleştirildiğinde, bir olay oluşur. |
Efekt Devre Dışı Bırakıldığında Şuraya Olay Gönder: | Bir efekt devre dışı bırakıldığında bir olay gerçekleşir. |
Sürekli Efektler
Şu anda kullanılabilir olan sürekli görsel efektlerin listesini aşağıda bulabilirsin.
Havai Fişekler: Cihazın yanında ses efektleriyle birlikte rastgele patlayan havai fişekler.
Büyük Havai Fişekler: Gökyüzünde yükseklerde ses efektleriyle birlikte rastgele patlayan havai fişekler.
Yapraklar: Havada sürüklenen ve sonbahar hissi veren yapraklar.
Gözler: Karanlığın içinden bakan tüyler ürpertici gözlerin koleksiyonu.
Yarasalar: Havada uçan yarasalar Cadılar Bayramı’nı çağrıştırır.
Yıldırım: Ses efektleriyle yere düşen yıldırım.
Yıldırım_2: Ses efektleriyle birlikte cihazdan uzaklaşan şimşek işaretleri.
Yıldırım_3: Yıldırımın yere çarptığında ses efektlerini de içerecek şekilde patlamayla vurması.
Kıvılcımlar: Ateşten çıkıyormuş gibi yukarı yükselen küçük kıvılcımlar.
Sis: Sürüklenen bir sis deseni.
Parıltılar: Etrafta dolaşan parıltılı ışık parçaları.
Disko Topları: Farklı boyutlarda aynalı toplardan oluşan bir seçki.
Lazer Işınları: Cihazın üstünden çıkan odaklanmış, hareketli ışık huzmeleri.
ConcertRain: Bir göktaşı karışımını ve uzaktaki şimşekleri çağrıştıran düşen ışıklar.
SparkRain: Ses efektleri içeren rengarenk yağmur.
Sis Alanı: Yer seviyesinde sürekli olarak hareket eden sis bulutları.
Korkunç Hayaletler: Ürkütücü bir şekilde oyuncunun görüş alanınına girip çıkan hayaletimsi figürler.
Balonlar: Neşeyle kaybolana kadar gökyüzüne yükselen renkli balonlar.
Kar: Hafif kar taneleri.
Kayan Uzay Kayaları: Havada gizemli bir şekilde kayan uzay kayaları (meteoritler).
Baloncuklar: Balon makinesinden yeni çıkmış gibi görünen parıltılı baloncuklar.
Düşen Parıltılar: Parıltılara benzer ancak etrafta hareket etmek yerine yavaşça yere düşer.
Konfeti: Düşen kağıt parçaları, bir geçit töreni için idealdir!
Uçan Uzay Kayaları: Gökyüzünden düşen uzay kayaları (meteoritler).
Toz Bulutları: Arazi motosikletiyle bir kumulun üzerinden geçtiğini hayal et. Bunlar, bisikletinin oluşturabileceği bulutlar.
Yağmur: Sürekli çiseleyen yağmur.
Küçük Hortum: Yukarı doğru dönen bir kasırga.
Hafif Sis: İçerisi kolayca görülebilecek kadar hafif bir sis.
Gökyüzü Fenerleri: Bir festivalde bir gölet veya göl üzerinde görebileceğin rengarenk kağıt fenerler.
GökyüzüFenerleri_A: Önceki fenerler gibidir ancak tamamı kırmızıdır.
GökyüzüFenerleri_B: Önceki fenerler gibidir ancak hepsi mavidir.
GökyüzüFenerleri_C: Önceki fenerler gibidir ancak hepsi yeşildir.
Şelale Gürüldemesi: Yüksek bir şelalenin altında görünene benzer şekilde akan su.
Şelale Sıçraması: Daha küçük bir şelalenin eteğinde görebileceğin şekilde sıçrayan su.
Şelale Püskürmesi: Hafif bir şelalenin kenarında görebileceğin gibi hafif bir sis.
Baloncuk Notalar: Baloncuklar gibi hareket eden ve patlayan müzik notaları.
Krom Notalar: Metalik parlaklığa sahip notalar.
Yapışkan Notalar: Siyah bir yapışkan madde damlatan notalar.
Retro Notalar: Üç boyutlu görünen notalar.
Bozuk Notalar: Renkleri uyumsuz ve tuhaf, hatalı davranışlara sahip notalar.
Ahşap Notalar: Ahşaptan oyulmuş gibi görünen notalar.
Küçük Ateş: Bir meşale veya ızgarayla kullanabileceğin gibi, küçük bir ateş efekti.
Çöp Kutusu Sinekleri: Genellikle bir çöp yığınının veya kutusunun çevresinde görülen bir sinek bulutu.
Ortam Tozu: Terk edilmiş eski bir binada havada asılı kalan toz parçacıkları gibi, rastgele bir şekilde kayan materyal parçacıkları.
Patlama Efektleri
Şu anda kullanılabilir olan patlama efektlerinin listesi aşağıdadır.
Küçük Patlama: Ses efektlerine sahip küçük bir patlama.
Orta Patlama: Ses efektlerine sahip biraz daha büyük bir patlama.
Büyük Patlama: Ses efektlerine sahip daha da büyük bir patlama.
Elektriksel Patlama: Trafo patlaması veya benzeri bir elektrik patlamasını taklit eden ses efektlerine sahip büyük bir patlama.
Toz Bulutu: Yeni bir efektin çıkışını kısmen gizlemeye yetecek kadar hafif bir toz bulutu.
Küçük Sıçrama: Küçük bir objenin suya düşmesi veya fırlatılması ile çıkan ses gibi sınırlı, küçük bir sıçrama sesi.
Ses Efektleri
Şu anda kullanılabilir olan ve görsel efektinle birlikte kullanabileceğin ses efektlerinin listesi aşağıdadır.
Varsayılan: Bir görsel efekte eklenmiş tüm ses efektlerini kullanır. Bağlı ses efekti yoksa görsel efekt sessizdir.
Yok: Varsayılan ses efektlerini kapatır.
Dağlık: Karlı bir ormanda hızla esen rüzgârı andırır.
Dağlık_Akşam: Dağlık ile benzerdir ancak daha boğuk ve yankılanan bir tona sahiptir.
Dağlık_Sabah: Dağlık ile benzerdir ancak daha yumuşak ve daha yüksek perdeli bir ıslık sesine sahiptir.
Yarasalar: Havada süzülen yarasaların sesi. Yarasa efekti ile uyumludur.
Işın: Perdesi artıp azalan sürekli bir uğultu ve vızıltı. Lazer Işını efektiyle veya roket ateşlemesi için kullanılabilir.
Işın_Saldırısı: Işın ile benzerdir ancak bu ses kısa bir patlamadır.
Işın_Çarpışı: Bu ses aynı zamanda kısa bir patlamadır. Bir lazer silahının hedefi vurması için Işın Saldırısı veya Işın Çarpışı kullanılabilir.
Esinti: Hızlı kış rüzgârı veya karlı rüzgâr sesini andıran Dağlık’ın aksine daha yumuşak ve yavaştır ve ağaç tepelerini sallayan ılık bir esintiyi çağrıştırır.
Havai Fişekler: Çıtırtıya dönüşen kısa bir patlama.
Yükleme: Daha yüksek perdeli bir vızıltıya yol açan büyük bir gümbürtü.
Yüklenmiş_Saldırı: Daha büyük, daha yoğun bir gümbürtü ve ardından gelen vızıltı yerine çatırdama.
Döngü_Yüklemesi: Yükselen tonu uzatmak için döngüye giren, yavaşça oluşan ve yükselen bir vızıltı.
Hayalet: Bir hayaletin inlemesi.
Cadılar_Bayramı_Kahkahası: Tüyler ürpertici bir kahkaha.
Cadılar_Bayramı_Şarkısı: Yankı yapan geniş bir alanda, minör bir tonda sözsüz şarkı söyleyen bir ses. Bu rastgeledir ve her oynatıldığında biraz farklıdır.
Cadılar_Bayramı_Fısıltıları: İnsana veya makineye ait olabilen anlaşılmaz mırıltı ve uzaktan gelen bir kahkaha.
Yıldırım: Yıldırım düşmesi sesi.
Yıldırım_02: Biraz farklı bir çarpma sesine sahip olan bir yıldırım düşmesi varyasyonu.
Yıldırım_03: Diğer iki yıldırım düşmesi efektinden biraz farklı bir çarpma sesine sahip olan bir yıldırım düşmesi varyasyonu.
Yıldırım_04: Diğer iki yıldırım düşmesi efektinden biraz farklı bir çarpma sesine sahip olan bir yıldırım düşmesi varyasyonu.
Elektrik: Tesla sarmalınınkine benzer bir çatırtı ve vızıltı sesi.
Elektrik_02: Daha uzun ve daha sessiz bir çatırtı ve vızıltı sesi. Sallanan ve birleşen ışın kılıçlarının sesine benzer.
Elektrik_03: Elektrik 2 gibidir ancak kesintiye uğrayan tutarsız vızlama veya atış içerir.
Elektrik_04: Arka planda büyük bir anahtar veya devre kesiciyi fırlatıyormuşsun gibi sessiz bir vızıltı ile birlikte sağlam bir çatırtıdır.
Elektrik_05: Elektrik 4 gibidir ancak daha yüksek seslidir. Bir patlama veya atış olabileceği gibi fırlatılan bir anahtar da olabilir.
Elektrik_06: Elektrik efekti gibidir ancak daha yumuşak ve daha az cızırtılıdır.
Patlama: Küçük bir patlama veya bir silahın ateşlenmesi.
Patlama_02: Büyük bir patlama veya büyük bir silah ya da top ateşi.
Patlama_03: Bir topun uzaktan ateşlenmesi gibi daha sessiz büyük bir patlama.
Çarpışma: Küçük veya orta büyüklükteki bir objenin bir zemine veya duvara çarpma sesi.
Çarpışma_02: Dolu bir çantanın bir zemine veya duvara çarpması gibi hareketli bir çarpışma.
Çarpışma_03: Kırma veya yok etme sesleri içeren bir çarpışma.
Çarpışma_04: Kısa, boğuk bir gümbürtü.
Çarpışma_05: Orta mesafeden başka bir top atışı.
Çarpışma_06: Daha keskin bir silah atış sesi.
Çarpışma_Hurda: Fırlatılıp kırılan bir eşya (metal ve cam) veya bir hurda yığınının üzerine düşen bir eşyanın sesi.
Çarpışma_Ezilme: Fırlatılan bir objenin ıslak bir yere düşmesi gibi, boğuk seslerle biten bir gümbürtü.
Elektrik_Patlaması: Elektrik efektinin Patlama 2 veya 3 ile birleşimine benzer. Çarpışma veya patlama sesidir, ancak buna vızıltı ve çatırtı da eşlik eder.
Şok: Bir enerji silahı patlaması gibi çok kısa bir vızıltı.
Mermi_Islıkları: Yanından geçen bir roket veya mermiye benzer bir sestir, ancak sonunda darbe sesi yoktur.
Uğursuz_Döngü: Tüyler ürpertici, çınlayan bir enstrümantal akor. Yok olur, sonra geri gelir.
Mermi: Mermi Islıkları gibidir, ancak farklı mesafelerde olan daha fazla sayıda roket veya mermi içerir.
Gece_Rüzgârı: Bir bozkırda veya ovada, yumuşak gıcırtılar ve iniltilere karışımı içeren sert bir rüzgâr.
Buharlı_Havalandırma: Küçük bir delikten kaçan buhara benzer bir ıslık sesiyle birlikte kaynayan sıvının sesi.
Fırtına: Elektrik vızıltısı ve çatırdama sesine karışan yüksek sesli bir gümbürtü.
Korkunç_Kahkaha: Tiz, yankılı bir kahkaha.
Havalandırma_Fırlaması: Hava patlaması, havalandırmanın açılma sesi.
Zayıf_Nokta: Metal kırılmasının gıcırtısı.
Rüzgâr: Dağlık veya Esinti ile benzerdir, ancak rüzgâr darbesi gibi daha yüksek bir sese sahiptir.
Vınlama: Bir şeyin çok hızlı geçmesine benzer bir vınlama sesi.
Vınlama_02: Kılıç gibi çok hızlı bir şekilde yanında sallanan bir objenin sesi.
Sıçrama: Bir sıvının içine bir nesne atıldığındaki gibi bir çarpışma sesi ve hafif bir sıçrama.
Çarpışma_Yumuşak: Küçük bir objenin yumuşak bir yüzeye düşmesine benzer çok sessiz bir çarpışma.
Alış: Bir objenin alınması.
Alış_02: Alış gibidir, ancak ondan daha sessizdir.
Alış_03: Alış gibidir, ancak bir kumaş gibi sessiz hışırtıya sahiptir.
Fünye: Bir bombadaki uzun fünyeye benzer bir çatırdama veya fışırtı sesi.
İyileşme: Bir döngüde altında daha derin bir uğultu içeren sessiz, tiz bir zil sesi.
Can_Alanı: İyileşme sesine benzer, ancak buna ek olarak çarpışmaların çatırtı seslerini içeren bir arka plan sesi.
Sualtı_İyileşme_Bombası: Suya düşme ve ardından hava kabarcıklarının yüzeye çıkması.
Can_Bölgesi: İyileşme sesine benzer ancak zor duyulur ve daha rezonanslı bir arka plan vızıltısına sahiptir.
İyileşme_Huzurlu: Can Bölgesi sesine benzer, ancak üstte zil sesi yerine tiz çınlamalar veya sesler vardır.
İyileşme_Sakin: Parmağını bir bardağın kenarında dolaştırdığında çıkan sese benzer daha yüksek perdeli bir rezonans uğultusuna sahip çok hafif çınlama.
Yanma: Bir ateşin çatırdayan sesi.