Bu, içerik üreticilerinin çeşitli eşyalar için bir çıkma noktası oluşturmak ve her çıkma konumuna belirli eşyalar atamak amacıyla kullanabileceği bir cihazdır.
Eşya Oluşturma Yeri, Kreatif’te eşyaları oluşturan birkaç cihazdan biridir. Bu örnekte eşyayı cihaz konumunun hemen üstünde çıkarır.
Eşya Oluşturma Yeri cihazını bulmak için İçerik Tarayıcısı’na gidip Cihazlar kategorisini seç. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Aynı cihazın birkaç kopyasını kullandığında cihaz adlarını özelleştirmek yararlı olacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihaz, eşyaların çıkmalarının arasında ne kadar zaman geçtiği ve hangi sınıfların oluşan eşyaları alabileceği gibi bazı temel işlevlere sahiptir. Ek olarak, çıkan eşyalar için bir kaynak bedeli belirleme gibi bazı gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Eşya Oluşturma Yeri ilk yerleştirildiğinde varsayılan olarak etkin değildir.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşyalar Yeniden Çıkar | Açık, Kapalı | Cihazın, eşyalar oluşturulduktan sonra listede tutmasını mı yoksa oluşturulduktan sonra listeden kaldırılmasını mı belirler. Kapalı’yı seçersen, bu devre dışı bırakıldığında, cihazın sonunda eşyası biter ve daha fazla eşya çıkaramaz. |
Rastgele Çıkmalar | Kapalı, Rastgele, Tekrar Yok | Bu seçenek rastgele çıkmayı kontrol eder. Tekrar Yok’u seçersen cihaz bir eşyayı tekrarlamadan önce cihazdaki her eşyayı rastgele bir kez çıkarır. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında oyuncuya görünür olup olmayacağını belirler. |
Süreyle Eşya Çıkar | Açık, Kapalı | Bir eşyanın çıkmadan önce ne kadar süre geçeceğini ayarlar. Seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre seçeneği gizlenir. |
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | Asla, Anında, 10 saniye, Bir süre seç | Oyun başladıktan sonra cihazın bir eşya çıkması için geçmesi gereken süreyi belirtir. |
Süreyle Eşyayı Yeniden Çıkar | Açık, Kapalı | Bir sonraki eşyayı çıkarmadan önce ne kadar bekleneceğini belirlemek için Çıkışlar Arasındaki Süreyi kullan. Kapalı olarak ayarlanırsa Çıkışlar Arasındaki Süre seçeneği gizlenir. |
Çıkışlar Arasındaki Süre | Asla, Anında, 10 saniye, Bir süre seç | Bu, eşyanın çıkmasıyla bir sonraki eşyanın çıkması arasında geçen süredir. |
Eşyanın Ahşap Maliyeti | Maliyet Yok, Bir miktar seç | Eşyanın kaç ahşaba mal olacağını belirtir. |
Eşyanın Taş Maliyeti | Maliyet Yok, Bir miktar seç | Eşyanın kaç taşa mal olacağını belirtir. |
Eşyanın Metal Maliyeti | Maliyet Yok, Bir miktar seç | Eşyanın kaç metale mal olacağını belirtir. |
Eşyanın Altın Maliyeti | Maliyet Yok, Bir miktar seç | Eşyanın kaç altına mal olacağını belirtir. |
İlk Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Silah verildiğinde yüklü olan cephane miktarını belirler ve silahın şarjör boyutuyla sınırlıdır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılan, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Bir silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek mühimmat ekleneceğini ayarlar. Varsayılan olarak, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane sağlar. |
Üstünden Geçerken Al | Açık, Kapalı | Görüntülenen eşyanın boyutunu belirler. |
Engellendiğinde Çıkarmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Sadece Üstünden Geçerken Al seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir oyuncu çıkma yerini engellediğinde bile eşyanın çıkıp çıkamayacağını belirler. |
Eşyanın İlk Hareketi | Hiçbiri, Yerçekimi, Fırlat | Çıkan eşyanın ilk hareketi. Hiçbiri: Eşya çıktığında fırlatılmaz veya düşmez. Yerçekimi: Eşya çıktığında düşer. Fırlat Eşya çıktığında fırlatılır. |
Eşya Ölçeği | 1x, Bir boyut seç | Varsayılan olarak eşyalar normal boyutta gösterilir. Eşyaların daha belirgin olması için görünümü büyütmeyi seçebilirsin. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Cihaz, oyun başladığında varsayılan olarak etkindir. Cihazı etkinleştirmek için koşullar ayarlamak istiyorsan bu seçeneği Hayır olarak ayarla. |
Sürekli Olarak Eşya Çıkar | Açık, Kapalı | Önceki eşyalar alınmamış olsa bile cihazın eşyaları çıkarmaya devam edip etmeyeceğini belirler. Eşyaları Yeniden Çıkar veya Çıkma Arasındaki Süre gibi diğer seçeneklerle birlikte kullanıldığında tek bir konumda çok sayıda eşyanın çıkmasına yol açabileceği için dikkatli kullanılması gerekir. Oluşturulan son eşya cihaz tarafından takip edilir ancak diğer eşyalar, cihaz devre dışı bırakıldığında veya Bir Sonraki Eşyaya Geçiş Yap çağrıldığında dünyada kalır ve oyundan kaldırılmaz. |
İzin Verilen Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Bu cihazın çıkarttığı eşyaları yalnızca bu takımdaki oyuncular alabilir. |
Takımı Tersine Çevir | Hayır, Evet | Hayır: Seçilen takım, cihazı etkinleştiremeyen tek takımdır. Evet: Seçilen takım, cihazı etkinleştirebilecek tek takımdır. |
Takımı Etkiler | Seçilmeyenler, Sadece Seçilenler | Seçilmeyenler’i seçersen İzin Verilen Takım’da seçilmiş takımda yer alan oyuncular dışındaki herkes çıkan eşyaları alabilir. Sadece Seçilenler’i seçersen sadece İzin Verilen Takım’da seçilmiş takımdaki oyuncular çıkan eşyaları alabilir. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Bu cihazdan çıkarılan eşyayı hangi sınıfın alabileceğini belirler. Sınıfsız’ı seçersen yalnızca atanmış bir sınıfı olmayan oyuncular bu cihazın çıkarttığı eşyaları alabilir. |
Sınıfı Tersine Çevir | Hayır, Evet | Hayır: Seçilen sınıf, cihazı etkinleştiremeyen tek sınıftır. Evet: Seçilen sınıf, cihazı etkinleştirebilecek tek sınıftır. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Seçilmeyenler, Sadece Seçilenler | Seçilmeyenler’i seçersen İzin Verilen Sınıf’ta seçilmiş atanmış oyuncular dışındaki herkes çıkan eşyaları alabilir. Sadece Seçilenler’i seçersen yalnızca İzin Verilen Sınıf’ta seçilmiş sınıfa atanmış oyuncular doğan eşyaları alabilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Cihazı Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Bir Sonraki Eşyaya Geçiş Yap: | Bir olay gerçekleştiğinde zaman çıkma yerini bir sonraki eşyaya geçirir. |
Şuradan Alındığında Eşya Oluştur: | Bir olay gerçekleştiğinde eşya oluşturma yerinden bir eşya çıkarır. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Alındığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu eşyaları aldığında seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |
Tasarım Örnekleri
İşte Eşya Oluşturma Yeri Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bir örnek.
Sürekli Olarak Eşya Çıkması
Bir etkinlikten sonra eşyaların sürekli olarak çıkması için Eşya Oluşturma Yerini, Anahtar ile birleştir.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Eşya Oluşturma Yeri
1 adet Anahtar
Bir Eşya Oluşturma Yeri yerleştir ve istediğin kadar eşyayı kaydetmek için cihazın yakınına bırak. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Rastgele Çıkmalar
Rastgele
Eşya Oluşturma Yeri her eşya çıkardığında, cihazda kayıtlı eşyalardan rastgele biri çıkarılır.
Taban Oyun Sırasında Görünür
Yok
Taban, oynanış sırasında görünmeyecektir.
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre
1 Saniye
Etkinleştirildikten sonra, Eşya Oluşturma Yeri eşyalar çıkarmaya başlamadan önce 1 saniyelik bir gecikme olur.
Çıkışlar Arasındaki Süre
Anında
Eşya çıkışları arasında gecikme olmayacak.
Oyun Başlangıcında Etkin
Hayır
Eşya Oluşturma Yeri etkinleştirilmiş olarak başlamayacak ve etkinleştirilene kadar eşya çıkarmayacaktır.
Sürekli Olarak Eşya Çıkar
Var
Eşya Oluşturma Yeri, alınsa da alınmasa da eşya çıkarmaya devam eder.
Bir Anahtar yerleştir ve cihazı aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Cihaz Modeli
Şalter
Anahtar oyunda bir Antika Şalter olarak görünür.
Anahtar'ın doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Açıldığında Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Oluşturma Yeri
etkinleştirme
Anahtar açıldığında Eşya Oluşturma Yeri eşya çıkarmaya başlar.
Kapatıldığında Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Oluşturma Yeri
devre dışı bırakma
Anahtar kapatıldığında Eşya Oluşturma Yeri eşya çıkarmayı durdurur.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
EşyaOluşturmaYeri | etkinleştirme | Anahtar | Açıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Anahtar açıldığında Eşya Oluşturma Yeri eşya çıkarmaya başlar. |
EşyaOluşturmaYeri | devre dışı bırakma | Anahtar | Kapatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Anahtar kapatıldığında Eşya Oluşturma Yeri eşya çıkarmayı durdurur. |
Böylece sürekli olarak eşya çıkarmanın temelini oluşturdun.
Bu, oyunculara ödüller ve güç kaynakları oluşturmak için oldukça etkili bir yöntem. Farklı oyun cihazlarını kullanarak Eşya Oluşturma Yeri'ni etkinleştir ve eşya akışını başlat. Bir oyuncu bir odaya girdiğinde çıkarmayı başlatmak için Tetikleyici kullan veya bir muhafızı avladıktan sonra oyuncuyu ödüllendirmek için bir Muhafız Çıkma Yeri’ni bağlamayı dene.
Oyun moduna en iyi uygun sıklığı bulmak için Çıkışlar Arasındaki Süre ayarını düzenle.