Bu cihaz, oyununda bir soygun mekaniği oluşturmak istiyorsan adandaki binalara yerleştirebileceğin bir Banka Kasası’dır.
Kasa cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Kalın yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Termit Gereksin | Açık, Kapalı | Oyuncunun kasa açma sürecini başlatmak için kapıyla etkileşime geçerken termite ihtiyacı olup olmadığını belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir takım seç | Cihazla hangi takımın etkileşime girebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa, Etkinleştiren Takım seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar cihazla etkileşime girebilir. |
Etkinleştiren Sınıf | Sınıfsız, Tümü, Herhangi Biri, Bir sınıf seç | Cihazla hangi sınıfın etkileşime girebileceğini belirler. Sınıfsız, sadece bir sınıfa atanmamış oyuncuların etkileşime girebileceği anlamına gelir. Tümü, tüm oyuncuların sınıfdan bağımsız olarak etkileşime girebileceği anlamına gelir. Herhangi biri, atanmış bir sınıfı olan tüm oyuncuların etkileşime girebileceği anlamına gelir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, Etkinleştiren Sınıf seçeneğinde seçilen sınıf dışındaki tüm sınıflar cihazla etkileşime girebilir. |
Zayıf Noktalar Harici Hasar Alsın | Açık, Kapalı | Kasaya ait zayıf noktaların silahlardan veya eşyalardan hasar alıp alamayacağını belirler. |
Zayıf Noktanın Saniye Başına Pasif Hasarı | Varsayılanı Değiştirme, 0, Bir miktar seç | Kasaya ait zayıf noktaların her saniye ne kadar hasar alacağını belirler. Varsayılan olarak Varsayılanı Değiştirme olarak ayarlanırsa saniye başına hasar miktarı düşük olarak başlayıp zaman içinde artar. |
Zayıf Nokta Canı | 750, Bir miktar seç | Bir zayıf noktanın yok edilmeden ve sıradaki zayıf noktayı etkinleştirmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Zayıf Nokta Sayısı | 5, Bir miktar seç | Kasa açılmadan önce kaç zayıf noktanın yok edilmesi gerektiğini belirler. |
İlk Zayıf Nokta Gecikmesi | 6,0 Saniye, Bir miktar seç veya gir | Zayıf noktanın etkinleştirildikten sonra ne kadar süre sonra savunmasız hale geleceğini belirler. |
Alan Genişliği | 20, Bir boyut seç | Kasada, kasa açılmasının ilerlemesini görmek için oyuncunun içinde olması gereken bir bölge vardır. Bu seçenek o bölgenin genişliğini belirler. |
Alan Derinliği | 20, Bir boyut seç | Kasada, kasa açılmasının ilerlemesini görmek için oyuncunun içinde olması gereken bir bölge vardır. Bu seçenek o bölgenin derinliğini belirler. |
Alan Yüksekliği | 20, Bir boyut seç | Kasada, kasa açılmasının ilerlemesini görmek için oyuncunun içinde olması gereken bir bölge vardır. Bu seçenek o bölgenin yüksekliğini belirler. |
İlerleme Alanını Göster | Açık, Kapalı | İlerleme alanının Kreatif mod (Kreatif) ve Düzenleme modu (UEFN) sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Harita Simgesini Göster | Açık, Kapalı | Bu Banka Kasasının Haritada bir simge olarak görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde kasayı sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Kasa Kapısını Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde kasa açma sekansını termit olmadan başlatır. |
Şuradan Alındığında Kasa Kapısını Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde zayıf nokta güvenlik açığını devre dışı bırakır ve tümünde ilerlemeyi dondurur. |
Şuradan Alındığında Zorla Aç: | Bir olay gerçekleştiğinde geri kalan zayıf noktaları yok eder ve kasa kapısını açar. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Açıldığında Şuraya Olay Gönder: | Kasa açıldığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Sekans Başlatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Kasa sekansı bir oyuncu veya olay tarafından başlatıldığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta aktif hale geldiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Savunmasız Hale Geldiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta savunmasız hale geldiğinde (örneğin dondurulduktan sonra) seçili cihaza bir olay gönderilir. |