Hareket Düzenleyici, oyuncuların veya araçların hızını arttırmak ya da azaltmak için kullanabileceğin bir cihazdır. Oyuncular karakterleri veya araçları için cihazı etkinleştirmek adına doğrudan cihazın üzerine çıkabilir veya üzerinden bir araçla geçebilir. Efektin süresi ayarlanabilir.
Bu cihazı kullanarak bir oyuncuyu veya aracı havaya zıplatabilir ya da yönünü tersine çevirebilirsin.
Araçlarınsa maksimum hızını artırır. Bu yüzden bu cihaz, maksimum hıza ulaşmakta zorlanan araçlar üzerinde pek etkili değildir.
Cihaz, durumuna göre renk değiştirir.
Yeşil, hız takviyesi sağladığı anlamına gelir.
Kırmızı, hız azalması sağlar.
Gri, cihazın devre dışı olduğunu gösterir.
Cihazdaki dalga etkisi, uygulanan etkinin ne kadar hızlı olacağını belirler. Dalgalar ne kadar hızlıysa, oyuncu veya aracın hızı o kadar arttırılır.
Bir oyuncuya uygulandığında oyuncunun bacaklarının çevresinde hız değişimini gösteren bir renk efekti oluşur. Hız takviyesi uygulandıysa renk yeşil olur, hız azaltıldıysa kırmızı görünür.
Hareket Düzenleyici cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan ayarları kullandığında, bir Hareket Düzenleyiciye basan oyuncu 3 saniyelik bir hareket hızı artışı alır. Cihaza giren araçların maksimum hızı artırılır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Hareket Hızını Etkile | Açık, Kapalı | Cihaz tetiklendiğinde oyuncunun hızını etkileyip etkilemeyeceğini ayarlar. |
Hız | 1,5, Bir sayı seç | Cihaz tarafından uygulanan hareket etkisini belirler. 1,0 değerinin bir efekti yoktur, 1,0'dan küçük bir değer ise oyuncuyu yavaşlatır. |
Sınırsız Süre | True, False | Cihazın uyguladığı hızın sonsuz mu yoksa sınırlı mı olduğunu belirler. False olarak ayarlanırsa bir sonraki seçenek olan Etki Süresi’nde süreyi ayarlayabilirsin. |
Etki Süresi | 3,0, Bir süre seç | Bu seçenek sadece Sınırsız Süre seçeneği False olarak ayarlanırsa gösterilir. Etkinin ne kadar süreceğini belirler. |
Darbe Uygula | Kapalı, Açık | Cihaz tetiklendiğinde hedefin fırlatılıp fırlatılmayacağını belirler. Açık olarak ayarlanırsa aşağıda daha fazla seçenek görünür. |
İleri İtiş | 2.000,0, Bir sayı seç | Bu cihazla bir hedef fırlatırken ileri itme gücünü ayarlar. Bu seçenek yalnızca Darbe Uygula seçeneği Açık olarak ayarlandığında gösterilir. |
Yukarı İtiş | 600,0, Bir sayı seç | Bir hedef fırlatılırken yukarı yönlü bir hareket uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Yerden bir hedef fırlatmak sürtünmeyi azaltır ve desteğin daha uzun sürmesine yardımcı olur. Bu seçenek yalnızca Darbe Uygula seçeneği Açık olarak ayarlandığında gösterilir. |
Karakter Olmayanlara Yukarı İtiş Uygula | Açık, Kapalı | Yukarı hareketin tüm objelere mi yoksa sadece oyunculara mı uygulanacağını belirler. Fortnite’ın fiziğine göre, kayalar veya ağaçlar gibi araçlar ve fizik tabanlı objeler, yere fırlatıldığında yuvarlanma eğilimindeyken oyuncular hemen durur. Yukarı itiş uygulamak objelerin yuvarlanmasını engelleyebilir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Başlangıç durumunu belirler veya cihazın başlangıçta devre dışı olmasını ve sadece bir olaya bağlandığında etkinleşmesini sağlar. |
Sıfırlama Gecikmesi | 0,0, Saniye cinsinden bir süre seç | Cihazın etkinleştirildikten sonra sıfırlanması için geçen süreyi belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Hayır, Yalnızca FX, Evet | Cihazın oyun içinde görünür olup olmadığını belirler. Hayır olarak ayarlanırsa cihazın çarpışma özelliği olmaz. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Etkinleştiren Takım seçeneğinde seçilen takım cihazı etkinleştiremezken diğer herkes cihazı etkinleştirebilir. |
Etkinleştiren Sınıf | Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. Bu, Herhangi Biri olarak ayarlanırsa atanmış bir sınıfa sahip olan tüm oyuncular cihazı etkinleştirebilir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Etkinleştiren Sınıf seçeneğinde seçilen sınıf cihazı etkinleştiremezken diğer sınıflar cihazı etkinleştirebilir. |
Özel Renk Kullan | Kapalı, Açık | Cihazdaki okların rengini belirler. Cihaz varsayılan olarak Hareket Hızı rengi ayarlanmışsa o rengi kullanır, ayarlanmamışsa İtiş rengini kullanır. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa altında başka bir seçenek daha görünür. |
Renk | Beyaz, Bir renk örneği seç | Bu seçenek sadece Özel Renk Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Cihazın görsel efektlerinin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bu, başka cihazlarda kullanılan Renk Seçici'ye benzer ancak renkler için hex kodları yerine isimler kullanılır. Bir renk seç, ardından Renk Seçici’yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Karenin Çarpışması Olsun | Açık, Kapalı | Oyun sırasında cihazın çarpışma özelliklerinin olup olmadığını belirler. Bu seçenek cihaz için yalnızca Oyun Sırasında Görünür seçeneği Evet olarak ayarlanırsa uygulanır. |
Oyuncu Yönüne Göre Uzaktan İtiş Uygula | Açık, Kapalı | Uzaktan kontrolle bir itiş uygulandığında, bu itişin cihazın yönünde yoksa oyuncunun baktığı yönde mi olacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |