Otomat, eşya ve isteğe bağlı olarak her eşyanın maliyetini tutabilen ve eşyaçıkarabilen bir cihazdır. Otomat en fazla üç eşya tutabilir ve oyuncular cihaza kazmalarıyla vurarak bu eşyalar arasında geçiş yapabilir.
Otomat, Kreatif'te eşya oluşturmak için kullanılan birkaç cihazdan biridir ve eşyayı, oyuncu bedelini ödediğinde cihazın önünde oluşturur. Eşya, cihazla doğrudan etkileşime giren bir oyuncu tarafından oluşturulursa (uzaktan değil) doğrudan oyuncunun çantasına eklenir. Otomat’a bir eşya eklemek için Kreatif moddayken eşyayı cihazın önüne bırak.
Otomat Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Cihaza Eşya Ekleme
Otomatın önünde dur.
Tab tuşuna basarak Kreatif Çantası’nı aç. Cihaza kaydetmek istediğin eşya türünün sekmesine tıkla. Eşyayı bul ve seç.
Ekranın altındaki Kuşan düğmesine tıkla. Bu işlem, eşyayı Ekipman Çubuğu’na yerleştirir.
Otomata eklemek istediğin üç eşyayı kuşanana kadar ilk üç adımı tekrar et.
Hâlâ Kreatif Çantası'ndayken Ekipman Çubuğundan bir eşyayı ekranın boş bir yerine bırak. Bu sayede eşya düşer ve eğer cihazın önündeysen o eşya cihaza eklenir.
Diğer iki eşya için az önceki adımı tekrar et. Otomatın ön ekranında üç eşyanın döndüğünü göreceksin.
Cihaz Seçenekleri
Otomat, ilk yerleştirildiğinde devre dışıdır. Kreatif modunda içinde bir eşya bırakıldığında, ekranda o eşyanın bir önizlemesi belirir. Oyun başladığında oyuncu cihazla etkileşime girerek eşyayı oluşturabilir. Varsayılan olarak eşya için herhangi bir bedel yoktur.
Otomata en fazla üç eşya kaydedebilirsin ve daha fazlasını eklemeye çalıştığında bir hata mesajı alırsın.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
İlk Eşyanın Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | Birinci eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
Birinci Eşyanın Bedeli | Maliyet Yok, Bir maliyet seç | Birinci eşyayı satın almak için gereken ve Birinci Eşya Kaynak Türü ile tanımlanan kaynak miktarını belirler. |
İkinci Eşya Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | İkinci eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
İkinci Eşyanın Maliyeti | Maliyet Yok, Bir miktar seç | İkinci eşyayı satın almak için gereken ve İkinci Eşya Kaynak Türü ile tanımlanan kaynak miktarını belirler. |
Üçüncü Eşya Kaynak Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın | Üçüncü eşyanın hangi tür kaynakla satın alınabileceğini belirler. |
Üçüncü Eşyanın Bedeli | Maliyet Yok, Bir miktar seç | Üçüncü eşyayı satın almak için gereken ve Üçüncü Eşya Kaynak Türü ile tanımlanan kaynak miktarını belirler. |
İlk Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Silah verildiğinde yüklü olan cephane miktarını belirler ve silahın şarjör boyutuyla sınırlıdır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılan, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Bir silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek mühimmat ekleneceğini ayarlar. Varsayılan olarak, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane sağlar. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Otomatın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Etkileşim Süresi | Anında, Bir saniye sayısı seç | Oyuncunun otomattan bir eşya almak için etkileşim tuşunu ne kadar süre basılı tutması gerektiğini belirler. |
Model | Varsayılan, Batı, Modern, Yalnızca Ekran | Otomatın görsel stilini belirler. |
Seçilen Takım | Herhangi biri, bir sayı seç | Otomatı hangi takımın kullanabileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında Seçilen Takım dışındaki tüm takımlar bu cihazı kullanabilir. |
Seçilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, bir sayı seç | Otomatı hangi sınıfın kullanabileceğini belirler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında Seçilen Sınıf dışındaki tüm sınıflar bu cihazı kullanabilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmektedir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sonraki Eşyaya Geçiş Yap | Bir olay gerçekleştiğinde Otomattaki kayıtlı eşyalar arasında bir sonraki eşyaya geçiş yapar. |
Şuradan Alındığında Eşya Çıkar | Bir olay gerçekleştiğinde bir eşya çıkarır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Çıktığında Şuraya Olay Gönder | Bir eşya çıktığında, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Tasarım Örnekleri
Otomat Cihazını nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Otomatları yeniden boyutlandırabilirsin.
Eşya satın almak için kaynakları kullanabilirsin.
Otomatları etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin.
Her otomata birden fazla eşya yerleştirebilirsin.
Otomatları Yeniden Boyutlandırma
Otomatları yeniden boyutlandırırsan, birçok otomatı ekipman mağazası gibi daha küçük bir alana yerleştirebilirsin.
Otomatın boyutunu eşyaların değeriyle bağlantılı yapabilirsin. Küçük otomatları daha az değerli eşyalarla, büyük otomatları da daha pahalı eşyalarla doldurabilirsin.
Büyütmek için görsele tıkla.
Tasarım İpucu
Otomatları yığın halinde veya birbirine yakın yerleştirirken, eşyalarla dolu olduklarından emin ol. Yanlış olana ekleyebilme riski olduğu için birbirine yakın olan otomatlara eşyaları doğru şekilde bırakabilmek zordur.
Eşya Satın Almak İçin Kaynakları Kullanma
İçerik üreticileri, her türlü kaynağı para birimi olarak kullanabilir ve otomatlardaki eşyaların bedelini ayarlayabilirler. Her eşya için ahşap, taş, metal veya altını o eşyanın ödemesinde kullanılacak para birimi olarak seçebilirsin. Örneğin, bir otomatın içindeki birinci eşyanın bedeli 50 ahşap, ikinci eşyanın bedeli 100 taş ve üçüncü eşyanın bedeli 200 altın olabilir.
Bu sayede, adandaki kaynakları kontrol etmek ve her bir kaynağın değerini belirlemek için birçok ilginç seçeneğin olur.
Otomatları Etkinleştirme veya Devre Dışı Bırakma
Bir kanal etkinleştirilene kadar otomat devre dışı bırakılabilir. Bu, bir kriter karşılanana veya oyuncu belirli bir eylemi gerçekleştirene kadar otomatı kilitler. Bu, oyuncuların eşyalara erişimini sınırlamak istiyorsan kullanışlıdır.
Bir Otomat Cihazı yerleştir ve aşağıdaki seçenekleri gösterildiği gibi özelleştir.
Oyun Başlangıcında Etkin: Hayır
Şuradan Alındığında Etkinleştir: Kanal 1
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: Kanal 2
Diğer cihazları kullanarak uygun sinyaller gönderip oyununda belirli zamanlarda cihazı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin.
Tasarım İpucu
Otomatlarını, oyuncu belirli bir seviyeye ulaştığında, belirli bir düğmeye bastığında ve hatta belirli bir yaratık türünü avladığında kullanılabilir olacak şekilde ayarlayabilirsin.
Her Otomatta Birden Fazla Eşya
Her bir otomat en fazla 3 farklı eşya satabilir.
Otomata, gösterilmesini istediğin sırayla üç eşya koy.
Bundan sonra Özelleştir panelini aç ve Birinci Eşyanın Maliyeti, İkinci Eşyanın Maliyeti ve Üçüncü Eşyanın Maliyeti seçeneklerini kullanarak her bir eşya için bir fiyat gir. Fiyat değerleri, herhangi bir kaynak için Maliyet Yok ile 999 arasında değişebilir. Bir eşyayı satın almak için kullanılan kaynağın türü, her eşya için Kaynak Türü seçeneğinde belirlenir.
Bir oyuncu, bir sonraki eşya gösterilene kadar birkaç saniye bekleyerek veya otomata kazmayla vurarak otomattaki eşyalar arasında geçiş yapabilir. Her vuruşla, satın alınabilecek bir sonraki eşya gösterilir.
Tasarım İpucu
Gösterge paneli veya Pano Cihazı'na yerleştireceğin bir mesaj aracılığıyla oyunculara, otomata vurarak satılan mevcut eşyalar arasında geçiş yapabileceklerini hatırlatabilirsin.