Hedef Kuklası, oyuncuların menzilli silahlarla atış talimi yapabileceği, özelleştirilebilir bir sabit hedeftir. Çeşitli hedef türleri vardır, hedefin nasıl davranacağını farklı şekillerde özelleştirebilirsin:
Hedef belirli aralıklarla ayağa kalkabilir veya kendini yere devirebilir.
Hedef rastgele ayağa kalkabilir veya kendini yere devirebilir.
Hedef ayaktayken yukarı hoplayabilir veya rastgele yukarı hoplayıp aşağı inebilir.
Hareketli hedefler arıyorsan Hedef Kuklası Yolu bölümüne bakabilirsin. Oyuncular için eğlenceli mini oyunlar oluşturmak için birden fazla Hedef Kuklası'nı ve Hedef Kuklası Yolu'nu birleştir!
Hedef Kuklası cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü'nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Mini Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Cihazın oyun başlangıcında etkin olmasını veya olay bağlama kullanılarak etkinleştirilmesi gerektiğini belirler. |
Hedef Türü | Ayakta, Bir hedef türü seç | Hangi hedefin kullanılacağını seç. |
Puan Değeri | 1, Bir sayı seç veya gir | Hedefi normal şekilde vuran bir oyuncunun kaç puan kazanacağını belirler. Değerler 0 da dâhil olmak üzere -1000 ile 1000 arasında değişir. |
Puanda Tam İsabet Çarpanı | 1, Bir çarpan seç veya gir | Bir oyuncu hedefi tam ortasından vurursa puan değerine uygulanacak bir çarpan ayarlar. |
Tam İsabet Boyutu | Küçük, Orta, Büyük | Hedefteki tam isabet vuruş alanının boyutunu belirler. |
Sonsuz Can | Dokunulmaz, Kapalı | Hedef sonsuz cana sahip olup olmadığını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa yalnızca tam isabet vuruş, hedefi devirebilir. Kapalı (varsayılan) olarak ayarlanırsa Başlangıç Canı seçeneği gösterilmez. |
Başlangıç Canı | 1, Bir miktar seç veya gir | Hedefin devrilmeden önce ne kadar hasar alması gerektiğini belirler. |
Can Göstergesini Göster | Evet, Hayır | Hedef aktifken can göstergesinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Sıfırlama Süresi Türü | Süreölçere Göre, Asla, Rastgele | Hedefin devrildikten sonra sıfırlanıp sıfırlanmayacağını, sıfırlanacaksa ne zaman sıfırlanacağını belirler. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Sıfırlama Süresi | 2 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Süreölçere Göre olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin devrildikten ne kadar süre sonra sıfırlanacağını belirler. |
Rastgele Sıfırlama Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin devrildikten sonra eski haline dönmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Sıfırlama Maksimum Süresi değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 1 saniyedir. |
Rastgele Sıfırlama Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Sıfırlama Süresi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin devrildikten sonra eski haline dönmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Sıfırlama Minimum Süresi değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 10 saniyedir. |
Kalkma Gecikmesi Türü | Süreölçere Göre, Asla, Rastgele | Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre seçeneği Sonsuz veya Rastgele olarak ayarlandıysa hedef kendini yere devirebilir (gizlenebilir). Bu seçenek hedefin gizlendikten sonra kalkıp kalkmayacağını, kalkacaksa da ne zaman kalkacağını belirler. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Kalkmadan Önce Geçecek Süre | 2 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Süreölçere Göre olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin devrildikten ne kadar süre sonra sıfırlanacağını belirler. |
Rastgele Kalkma Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin gizlendikten sonra geri kalkmak için beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Kalkma Maksimum Süresi değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 1 saniyedir. |
Rastgele Kalkma Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin gizlendikten sonra geri kalkmak için beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Kalkma Minimum Süresi değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 10 saniyedir. |
Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre | Süreölçere Göre, Sonsuz, Rastgele | Hedefin gizlenip gizlenmeyeceğini ve gizlenecekse ne zaman gizleneceğini belirler. Bu seçenek Sonsuz olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman gizlenmez. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Rastgele Saklanma Minimum Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin gizlenmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Saklanma Maksimum Süresi değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 1 saniyedir. |
Rastgele Saklanma Maksimum Süresi | 10 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece Kalkma Gecikmesi Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin gizlenmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Saklanma Minimum Süresi değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 10 saniyedir. |
Sonsuz Kalkma Sayısı | Açık, Kapalı | Hedefin saklandıktan sonra sonsuz kere kalkıp kalkamayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa başka bir seçenek gösterilir. |
Maksimum Kalkma Sayısı | 0, Bir sayı seç | Hedefin saklandıktan sonra en fazla kaç kere kalkabileceğini belirler. Değer 1’den 10’a kadar olabilir. |
Sonsuz Sıfırlanma | Açık, Kapalı | Hedefin devrildikten sonra sonsuz sayıda eski haline gelip gelemeyeceğini belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa başka bir seçenek gösterilir. |
Maksimum Sıfırlanma Sayısı | 0, Bir sayı seç | Hedefin devrildikten sonra en fazla kaç kere eski haline geleceğini belirler. Değer 1’den 10’a kadar olabilir. |
Başlangıç Pozisyonu | Yukarı, Aşağı | Oyun başladığında hedefin ayakta mı yoksa devrilmiş konumda mı olacağını belirler. |
Yakınlığa Duyarlı Kalkma Menzili | Kapalı (0,0), Bir sayı seç | Hedef ayağa kalkmadan önce oyuncunun ne kadar uzakta olması gerektiğini belirler. |
Merkezden Bükülme | Açık, Kapalı | Hedefin dik durmak için gövdesine neresinden bağlı olacağını belirler. |
Tam İsabet Devrilmesi | Açık, Kapalı | Hedefe tam isabet yapma durumunda hedefin devrilip devrilmeyeceğini belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa hedef tam isabet vurulduğunda can değeri göz önünde bulundurulmaksızın devrilir. |
Hoplama Aralığı Türü | Süreölçere Göre, Hoplama Yok, Rastgele | Hedefin yukarı hoplayıp hoplamayacağını belirler. Bu seçenek Hoplama Yok olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman yukarı hoplamaz. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Hoplama Aralığı Süresi | 1 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Süreölçere Göre olarak ayarlanırsa gösterilir. Ayaktaki bir hedefin ne sıklıkta hoplayacağını belirler. |
Rastgele Hoplama Minimum Süresi | 0,5 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin yukarı hoplamadan önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Hoplama Maksimum Süresi değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 0,5 saniyedir. |
Rastgele Hoplama Maksimum Süresi | 3,0 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Aralığı Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin yukarı hoplamadan önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Hoplama Minimum Süresi değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 3,0 saniyedir. |
Hoplama Uzunluğu Türü | Süreölçere Göre, Sonsuz, Rastgele | Hedefin yukarı hopladıktan sonra aşağı inip inmeyeceğini, inecekse ne zaman ineceğini belirler. Bu seçenek Sonsuz olarak ayarlanırsa hedef hiçbir zaman aşağı inmez. Bu seçeneğin değerine göre ek seçenekler görüntülenebilir veya gizlenebilir. |
Rastgele Hoplamadayken Minimum Süre | 0,5 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Uzunluğu Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin yukarı hopladıktan sonra, aşağı inmeden önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Hoplamadayken Maksimum Süre değerinden daha yüksek bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 0,5 saniyedir. |
Rastgele Hoplamadayken Maksimum Süre | 3,0 saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Hoplama Uzunluğu Türü seçeneği Rastgele olarak ayarlanırsa gösterilir. Hedefin yukarı hopladıktan sonra, aşağı inmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. Bu seçenek Rastgele Hoplamadayken Minimum Süre değerinden daha düşük bir değere ayarlanırsa varsayılan olarak 3,0 saniyedir. |
Hasar Türü | Obje, Oyuncu | Hasar değerleri hesaplanırken silahların hedef kuklayı obje olarak mı yoksa oyuncu olarak mı kabul edeceğini belirler. |
Sayı Görünümü | Kapalı, Hasarı Göster, Yalnızca Tam İsabet, Puan | Sayıların ekranda görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Varsayılan ayarda hedefe verilen hasar görüntülenir. Yalnızca Tam İsabet ayarı, bir oyuncu hedefi tam isabet vurduğunda gösterilir. Puan ayarında hasar yerine oyuncunun puanı gösterilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Kalkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde hedefi ayağa kaldırır. |
Şuradan Alındığında Düşer: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde hedefi yere devirir. |
Şuradan Alındığında Yukarı Hoplar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde ayakta duran bir hedef kuklasını yukarı hoplatır. |
Şuradan Alındığında Aşağı Hoplar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde hoplayan hedefi aşağı indirir. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde hedefi tekrar kalkacak şekilde sıfırlar. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Vurulduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Hedef vurulduğunda seçili cihaza bir olay gönderilir. Devrildiğinde veya Tam İsabette olayları ayarlandıysa bu olay tetiklenmez. |
Yere Devrildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Hedef hasardan dolayı devrildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. Hedefin devrilmesinin sebebi tam isabet bir vuruşsa ve Tam İsabette olayı ayarlandıysa bu olay tetiklenmez. |
Tam İsabette Olayı Şuraya Gönder: | Hedefin tam isabeti vurulduğunda seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Kalktığında Olayı Şuraya Gönder: | Hedef düşmüş durumdan kalkmış duruma geçtiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Düştüğünde Olayı Şuraya Gönder: | Hedef kalkmış durumdan düşmüş duruma geçtiğinde seçili cihaza bir olay gönderir. |
Hopladığında Olayı Şuraya Gönder: | Hedef yukarı hopladığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Aşağı Hopladığında Olayı Şuraya Gönder: | Hedef bir hoplamadan düştüğünde seçili cihaza bir olay gönderilir. |