Son İşleme, belirli görsel efektler oluşturmak için kullanabileceğin özelleştirilebilir filtreleri ifade eder. Bu filtrelerin çoğu öncelikle aydınlatmayı etkiler. Son İşleme cihazını kullanarak bu değişik efektleri adana uyarlayabilirsin.
Bu efektlerden bazılarını Dünya kategorisinin altında bulunan Ada Ayarları kısmındaki kamera filtrelerinden hatırlayabilirsin ama bu cihaz daha fazla seçenek sunuyor.
Son İşleme efektinin düzgün çalışması için Dünya kategorisindeki Kamera filtresi seçeneğinin Varsayılan (yok) olarak ayarlandığından emin ol.
Bu efektleri ister sadece bir oyuncuya istersen de bütün bir adaya uygulayabilir veya kullanıcı etkileşimi ya da başka cihazların etkinleştirmesine göre ortaya çıkacak farklı efektler belirleyebilirsin. Ayrıca efektin süresiz olarak uygulanmasını veya belirli bir süre sonra ya da olay bağlamalarına göre kapanıp açılmasını ayarlayabilirsin.
Bir efektin durumlar arasında nasıl karışacağını ayarlamak için karışım seçeneklerini kullanarak farklı efektler arasındaki veya efekti kapalıyken açık duruma geçirip ardından tekrar kapattığındaki geçişleri kontrol edebilirsin.
Bu efektler, çevresel faktörleri veya karakterlerin ruh hallerini ve tutumlarını simüle etmek veya geliştirmek için kullanılabilir.
UEFN’i mi kullanıyorsun? Son işleme efektleri hakkında daha fazla bilgiyi UEFN ve Verse dokümantasyonunda bulabilirsin.
Son İşleme cihazının nasıl bulunacağı konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü'nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkinleştirileceği aşamayı ayarlar. |
Son İşleme Efekti | Yok, Bir efekt seç | Cihaz etkinleştirildiğinde uygulanan efekt budur. Tüm efektler hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Efekt Seçenekleri bölümüne bak. |
Etki Süresi | Sonsuz, Saniye cinsinden bir süre seç | Son işleme efektinin ne kadar süreceğini belirtir. Sonsuz (0) seçilirse efekt süresiz olarak uygulanır ya da dışarı karıştırmaya başlayacağı süreyi belirleyebilirsin. |
Öncelik | 0, Bir öncelik seç | Çakışan birden fazla efekt kullanıyorsan hangi efektin görüneceğini belirler. İki veya daha fazla efekt aynı önceliğe sahipse birbirlerine karışmaya çalışırlar ancak her oyuncuda aynı şekilde karışmayabilirler. |
Başlangıç Gücü | 1,0, Bir değer seç | Kullandığın efektin başlangıçta ne kadar güçlü olacağını belirtir. Değeri yükselttikçe efektin yoğunluğu da artar. Burada ayarladığın değer İçeri Karıştırma Gücü ile sınırlıdır. |
İçeri Karıştırma Gücü | 0.0, Bir değer seç | Efektin içeri karıştırıldığında ne kadar güçlü olacağını belirler. |
İçeri Karıştırma Süresi | 0,0, Saniye cinsinden bir süre seç | Bir karışımın 0 kuvvetinden tam karışıma geçmesi için gereken süreri belirler. |
Dışarı Karışım Çıkış Süresi | 0,0, Saniye cinsinden bir süre seç | Bir karışımın 0 kuvvetine dönmesi için gereken süreyi belirtir. |
Şu Takım için geçerli: | Herhangi biri, Bir takım seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini ve efekti görebileceğini ayarlar. |
Şu Sınıf için geçerli: | Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini ve efekti görebileceğini ayarlar. |
Efekt Seçenekleri
| Etki | Görünüşü |
|---|---|
Yok: Hiçbir efekt uygulanmadan görünümün nasıl olduğunu belirtir. | |
Meşe: Rengi ve gölgeleri soldurur, hafif dış hatlar uygular. | |
Koyu: Her şeyi oldukça karanlık gösterir. Gece ortamı oluştururken işe yarar. | |
Siyah Beyaz: Her şeye solmuş siyah beyaz bir efekt verir. | |
Sıcak Film: Sarıyı artırarak sıcak bir görünüm katar. | |
Musmutlu: Ada sahneni eğlenceli gösteren bir palet kullanır! | |
Pikselleştirici: Görüntüyü, geçen yüzyıldaki eski video oyun konsollarını çağrıştıracak şekilde pikselleştirir. | |
Kırmızı: Her şeye kırmızı bir ton verir. | |
Sepya: Sahneye eski bir Vahşi Batı fotoğrafı gibi kırmızımsı kahverengi bir ton verir. | |
Çılgın: Bu efekt ile oyuncuların, etrafta kimse yokmuş gibi ifade kullanmak isteyecek! Solarizasyon etkisi, renkleri beklenmedik şekillerde tersine çevirir. | |
Retro: Görselleri parlak bir çizgi ile ana hatlarıyla belirtir. | |
Ürkünç: Renklerin doygunluğunu azaltarak korkunç bir his uyandırır. | |
Neon Parti: Eşyalara neon parlaklık uygular ancak retro efektinden daha hafiftir. | |
Korku Filmi: Rengi soldurur ama bu solukluk düşük pozlama efektine göre daha azdır. | |
Eski Çizgi Film: Anahatları çizgi romana benzer şekilde siyah beyaz uygular. Ayrıca projektörden yansıtılan eski filmlere benzer bir efekt daha ekler. | |
Harap: Günün saati ayarından bağımsız olarak gölgeleri derinleştirir ve kasvetli bir hava katar. | |
Yarım Ton: Çizgi roman ve tekno çizgi romana benzer bir doku kullanan parlak bir efekt. | |
Güvenlik Kamerası: Güvenlik kamerası kaydı izliyormuş hissi veren, tek renk ve düşük kalite bir görünüm verir. | |
70’ler Baskısı: Bu efekt, yıllar içinde solmuş bir Polaroid fotoğrafı anımsatır. | |
Aksiyon Çizgileri: Karakterden ve aksiyondan dışarı doğru, canlı çizgiler yayılır. Bu efekt, bir şeye abartılı bir tepki veren karakterin heyecanını aktarabilir. | |
Çizgi Roman: Detaylara dış hat ekler. | |
Düşük Pozlama: Az ışık almış bir fotoğraf gibi rengin ve kontrastın büyük bir kısmını soldurur. | |
Tekno Çizgi Roman: Kontrastı yoğunlaştırır ve hafif dış hatlar ekler. | |
Gece Görüşü: Dünyaya gece görüş gözlüğü ile bakmak, bu efekti görünmezlik oyunları veya görevleri için harika kılar. | |
Radyal Bulanıklık: Merkezi bir noktadan yayılan bir bulanıklık efekti oluşturur. | |
Basit Bulanıklık: Her şeyi bulanıklaştırır. Bazı insanların gözlüklerini çıkardıklarında gördükleri dünya gibi. | |
Video Kaydedici Filtresi: Video kayıtlarının çok fazla oynatıldıktan sonra geldikleri hal. Bu efekt, ekrandaki karıncalanma ve hareket eden renkli şeritlere kadar her detayı ile geçtiğimiz yüzyılın havasını taşıyor. | |
Vinyet: Gerçek bir dünya kamera lensindeki kararmayı simüle eden bir efekt. Vinyet etkisi, çoğunlukla görüntünün kenarlarına yakın yerlerde fark edilir. | |
Sıcak Hava Dalgası: Etrafa çöl gibi aşırı sıcak bir yerde bakıyormuş etkisi veren parıltılı bir efekt. | |
Yağmur: Kamera lensinin yüzeyinde yağmur damlalarını gösterir. Bu efekt, yağmurlu bir ortam oluştururken veya kamera sudan çıkarken işine yarar. | |
Buz: Soğuktan buzlanmış pencere etkisi veren bir efekt. Kenarlarda daha yoğun. | |
80'ler Çizgi Filmi: Anahatları çizgi romana benzer şekilde siyah beyaz uygular. | |
Siyah Beyaz Çizgi Roman: Çizgi Film veya Eski Çizgi Film gibi bir anahat uygular ancak statik olmayıp oyun ekranının tamamında beyaz bir kenarlık içerir. | |
Yoğun Çizim: Ekrandaki öğelerin ve karakterlerin çevresine ağır çizgilerle siyah beyaz bir çizgi roman filtresi uygular. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmiştir.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Tümü İçin Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı tüm oyuncular için etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Tümü İçin Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı tüm oyuncular için devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin İçeri Karıştır: | Bir olay gerçekleştiğinde Tüm oyuncular için İçeri Karıştırma efektini mevcut gücünden başlatıp İçeri Karıştırma Gücü değerine çıkarır. |
Şuradan Alındığında Tümü İçin Dışarı Karıştır: | Bir olay gerçekleştiğinde tüm oyuncular için Dışarı Karıştırma efektini mevcut gücünden başlatıp 0 kuvvetine düşürür. |
Şuradan Alındığında Tümü İçin Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde tüm oyuncular için başlangıç kuvvetine sıfırlanır. Bu, ayrıca devam eden karıştırma efektlerini sonlandırır. |
Şuradan Alındığında Başlatıcı İçin Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı yalnızca tetikleyen oyuncu için etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Başlatıcı İçin Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı yalnızca tetikleyen oyuncu için devre dışı bırakır. Ayrıca, gerçekleşmekte olan tüm karıştırmaları cihaz yeniden etkinleştirilene kadar durdurur (ve gizler). |
Şuradan Alındığında Başlatıcı İçin İçeri Karıştır: | Bir olay gerçekleştiğinde içeri karışmaya başlar ancak yalnızca tetikleyen oyuncu için geçerlidir. |
Şuradan Alındığında Başlatıcı İçin Dışarı Karıştır: | Bir olay gerçekleştiğinde dışarı karışmaya başlar ancak yalnızca tetikleyen oyuncu için geçerlidir. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde başlangıç kuvvetine sıfırlanır ancak yalnızca tetikleyen oyuncu için geçerlidir. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
İçeri Karıştırdığında Olayı Şuraya Gönder: | İçeri karıştırma tamamlandığında bir olayı bağlı bir cihaza gönderir. |
Dışarı Karıştırdığında Olayı Şuraya Gönder: | Dışarı karıştırma tamamlandığında bir olayı bağlı bir cihaza gönderir. |