İlerleme Tabanlı Örgü cihazı, bir eşyanın ilerleme durumu için görsel bir sistem oluşturma seçeneği sunar. Cihaz, farklı aşamaları görsel olarak temsil etmek için örgüler ve materyaller arasında geçiş yapabilir. Varsayılan örgü, doldurma ve boşaltmayı gösterecek şekilde sıvı bir materyal içeren bir kavanozdur.
Cihazı, objeleri diğer objelerin içine yerleştiren oyuncuları simüle etmek, bir olayın ilerlemesini takip etmek ve daha birçok şey için kullanabilirsin. Cihaz seçenekleri ve kullanım amaçları, Fortnite Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor’da (UEFN) farklılık gösterir. Daha fazla bilgi edinmek için bu sayfadaki Cihazı Kullanma bölümüne bak.
Cihaz Erişimi
İlerleme Tabanlı Örgü cihazı, Kreatif ve UEFN’de kullanılabilir.
Cihazı, aşağıdaki konumlarda bulabilirsin:
Kreatif: Kreatif Menüsü > İçerik > Fortnite > Cihazlar > İlerleme Tabanlı Örgü
UEFN: İçerik Çekmecesi > Fortnite > Cihazlar > Ortam > İlerleme Tabanlı Örgü
Bir cihazla ilgili erişim, yerleştirme ve ayar değişiklikleri konusundaki temel bilgileri öğrenmek istersen Cihazların Kullanımı bölümüne bak.
Cihazı Kullanma
Cihaz, ilerlemenin görsel bir temsilini oluşturur. Oyuncuların cihazla etkileşime girmesi için butonları, tetikleyicileri ve alıcıları kullanabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları bir düzene koymak üzere yeniden adlandırabilirsin. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamaya yardımcı olur ve Etkinlik Menüsü kullanılırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihazı kullanmanın genel akışı aşağıdaki gibidir:
Cihazı bölümüne yerleştir.
İlerleme değerlerini ayarla.
Bir eşik örgüleri listesi oluştur (Kreatif’te önceden tanımlanmıştır).
Cihazın fonksiyonlarını tetikle veya eşik örgülerini etkinleştirmek için değeri doğrudan Verse’te (yalnızca UEFN) ayarla.
Görsel efektler ve ses efektleri ekle (yalnızca UEFN).
Kreatif
Kreatif’te İlerleme Tabanlı Örgü cihazları, yapılandırılabilir olmayan önceden tanımlanmış bir eşik örgüleri listesiyle birlikte gelir.
Seçenekleri ilerleme değerleri, fonksiyonlar ve olaylara göre ayarlayabilirsin. Cihazın materyali dinamiktir, yani kavanozu döndürebilirsin ve sıvı da fiziksel olarak onunla birlikte hareket eder.
UEFN
UEFN’de bir örgü sekansı oluşturmak için varsayılan veya özel örgüleri kullanabilirsin. Varsayılan kavanoz, Kreatif’tekiyle aynı şekilde davranır.
Statik örgüyü bileşenden değiştiremezsin. Örgü eklemek için Örgü Eşiği seçeneğini kullanmalısın. Cihazın ilerleme durumu değiştiğinde statik örgü bileşeni aktif eşik örgüsüyle güncellenir.
Aşağıdakiler gibi çeşitli mekanikler oluşturabilirsin:
Bahçede büyüyen veya çürüyen bitkiler.
Yakıt tanklarının doldurulması ve boşaltılması.
Bir oyunda oyuncuların sıralaması için ilerleme çubuğu
Restoran tycoon’unuz için bahşiş kavanozu.
Cihaz ayrıca ilerleme durumunu bir FillAmount skaler materyal parametresi aracılığıyla örgünün materyaline yazar. Sorunsuz geçişler elde etmek için bu parametreyi kullanarak kendi materyallerini oluşturabilirsin. Bu parametre, cihazın Görseller kategorisindeki Dolgu Materyali Dizini aracılığıyla etkinleşir.
Dizin, statik örgüye bağlı materyal yuvasını temsil eder. Materyallerle çalışma hakkında temel bilgiler için UEFN’de Materyaller bölümüne bakabilirsin.
Materyal dizinini atamak için:
Yeni veya var olan bir materyalde bir ScalarParameter düğümü oluştur.
Parametre Adı’nı FillAmount olarak ayarla. Cihazın Dolgu Materyali Dizinini kaydetmesi için bu adı kullanman gerekir.
Düğümü materyal grafiğinde gerektiği gibi bağla.
Materyali statik örgüne ata.
Eşik Örgüsü listesinde Dolgu Materyali Dizini’ni (FillAmount) parametresini içeren materyal yuvasına ayarla. Her örgü için yalnızca bir materyal yuvası dolgu parametresini destekler.
Materyal yuvalarını görüntülemek ve ayarlamak için Statik Örgü Editörü’nde örgüyü aç ve Ayrıntılar panelini kullan.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenir. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu düzenleme, Ayrıntılar panelindeki karışıklığı azaltarak ayarları yönetmeye ve ayarlarda gezinmeye yardımcı olur. Bu seçenekleri tanımlamak için bu sayfadaki ayarlar tablolarında bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılmıştır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler aşağıdaki bölümlerde listelenmiştir. Bir seçenek belirli bir değere göre gizleniyor veya gösteriliyorsa, bu seçenek için tablonun Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur.
Kullanıcı Seçenekleri
Cihazın temel seçenekleri, tam ilerleme için hedef değer ve ilerleme oranıdır.
Aşağıdaki seçeneklerle bu cihazı yapılandırabilirsin. Kalın yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Seçenek | Değer | Açıklama |
İlerleme Hedefi | 100, bir değer seç | Cihazın ulaşabileceği maksimum ilerleme durumu. Değer 0-100 aralığındadır. |
Oyun Başlangıcında İlerleme Miktarı | 0, bir değer seç | Oyunun başlangıcında cihazın sahip olduğu ilerleme miktarı. Değer 0-100 aralığındadır. |
İlerleme Oranı | 5, bir değer seç | İlerleme Türü’ne göre ilerleme miktarının artırılacağı oran. Sürekli olarak ayarlanırsa ilerleme bu oranda değişir. Anında orana ayarlanırsa her olay çağrısında ne kadar değişeceğini belirtir. Değer 0-100 aralığındadır. |
Gerileme Oranı | 5, bir değer seç | İlerleme Türü’ne göre ilerleme miktarının azaltılacağı oran. Sürekli olarak ayarlanırsa ilerleme bu oranda değişir. Anında orana ayarlanırsa her olay çağrısında ne kadar değişeceğini belirtir. Değer 0-100 aralığındadır. |
İlerleme Türü | Devamlı Oran, Anında | İlerleme miktarının nasıl güncelleneceğine ilişkin seçenekler.
|
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur. Daha fazla bilgi edinmek için Doğrudan Olay Bağlamayı Kullanma bölümüne bak.
Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar
Fonksiyon bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
UEFN’de bir fonksiyon oluşturmak veya düzenlemek için:
Cihaz ayarlarını aç ve bir fonksiyon seçeneğine tıkla.
Bir öğe eklemek için artı simgesine (+) tıkla, ardından adanda bir cihaz seçmek için açılır menüye tıkla. Olaylara yönelik ikinci açılır menü aktif hale gelir.
Cihazı fonksiyonu tetikleyen bir olaya bağlamak için ikinci açılır menüye tıklayın.
Kreatif’te bir fonksiyon oluşturmak veya düzenlemek için:
Cihaz ayarlarını aç ve bir fonksiyon seçeneğine tıkla.
EKLE’ye ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak adanda bir cihaz seç.
Cihazı, cihazın fonksiyonunu tetikleyen bir olaya bağlamak için Olay Seç seçeneğine tıkla.
Bir fonksiyona birden çok olay ekleyebilirsin.
| Fonksiyonlar | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında İlerlemeyi Başlat: | Mevcut ilerleme seviyesini İlerleme Oranı kullanıcı seçeneği kadar artırır. |
Şuradan Alındığında Gerilemeyi Başlat: | Mevcut ilerleme seviyesini Gerileme Oranı kullanıcı seçeneği kadar azaltır. |
Şuradan Alındığında Duraklat: | Cihazı duraklatır. |
Tamamen İlerlet | Cihazı İlerleme Hedefine yükseltir. |
Tamamen Gerilet | İlerleme Hedefi değerini 0’a indirir. |
Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar
Olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
UEFN’de bir olay oluşturmak için:
Bağlı cihazda bir fonksiyon oluştur.
İlerleme Tabanlı Örgü cihazı için olay türünü seç.
Bağlanan fonksiyonları görüntülemek için UEFN’de Olaylar kategorisini kullan.
Kreatif’te bir etkinlik oluşturmak veya düzenlemek için:
Cihaz ayarlarını aç ve bir etkinlik seçeneğine tıkla.
Ekle’ye ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak adanda bir cihaz seç.
Olayı söz konusu cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Bir olaya birden çok fonksiyon ekleyebilirsin.
| Olaylar | Açıklama |
|---|---|
İlerleme Tamamen Dolduğunda | Cihaz İlerleme Hedefine ulaştığında gerçekleşen olay. |
İlerleme Tamamen Gerilediğinde | Cihaz 0’a gerilediğinde gerçekleşen olay. |
İlerleme Değiştiğinde | Cihazın geçerli ilerlemesi değiştiğinde gerçekleşen olay. |
Olaylar Arasında İlerleme Sınırı | Cihaz örgü eşiklerinden birine ulaştığında ve yanıt olarak bir örgü değiştirildiğinde gerçekleşen olay. |
UEFN’deki Diğer Seçenekler
Görseller
Görseller kategorisini kullanarak örgünün ve materyallerin farklı eşiklerdeki görünümünü ayarla. Varsayılan değer, farklı doldurma aşamalarındaki kavanoz örgüsüdür.
| Görsel Seçenekleri | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Eşik Örgüsü | Dizin | İlerleme aşamaları için örgü listesini temsil eder. Listeye örgü eklemek için artı (+) simgesine tıkla. |
Eşik | Minimum (Min) Maksimum (Maks) | Örgünün aktif olması için ilerleme aralığını (sınır) ayarla. Ayarlanan minimum ve maksimum değerlerin aralığa nasıl dahil edileceğini belirlemek için aşağıdaki seçenekleri kullan.
İki eşik çakışırsa cihaz listedeki ilk uygun eşiği kullanır. |
Statik Örgü | Statik Örgü Öğesi Seç | Eşik aralığı için örgüyü ayarlar. Cihazın ilerleme değeri bu eşiğin içindeyken göstereceği örgü. |
Geçiş Görsel Efekti | Niagara Sistemi Seç | Cihaz ayarlanmış statik örgüye geçiş yaptığında ortaya çıkan görsel efekti (VFX) simüle eder. |
Geçiş Ses İşareti | Ses İşareti Öğesi Seç | Cihaz ayarlanmış statik örgüye geçiş yaptığında sesi çalar. |
Doldurma Materyali Dizini | 2, bir sayı seç | Bu yuvadaki materyal için dinamik bir materyal örneği oluşturur ve FillAmount skaler materyal parametresine yazar. Geçerli dolgu için bu materyal parametresi, Materyalde bir ScalarParameter düğümü kullanmalı ve FillAmount olarak yeniden adlandırmalısın. |
Ses
Devamlı Oran aktifken ilerlemeyi belirtmek için ses ekleyebilirsin.
| Ses Türü | Açıklama |
|---|---|
İlerleme Sesi | Cihaz devam bir oranda ilerlerken ses çalar. |
Gerileme Sesi | Cihaz devam bir oranda gerilerken ses çalar. |
Bitiş Sesi | Cihaz İlerleme Hedefine ulaştığında ses çalar. |
Aşağıdaki genel kategoriler Ayrıntılar panelinde yer alır:
HLOD
Yer Değiştirme
İşleme
Çizim Mesafesi
Veri Katmanları
Panel hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanıcı Arayüzü Referansı bölümüne bak.
Verse API
İlerleme Tabanlı Örgü cihazı için Verse API kullanarak daha fazla mekaniği özelleştirebilirsin. Verse’te ilerleme miktarını doğrudan ayarlayabilirsin. Tetikleyiciler ve alıcılarla birlikte kullanıldığında önceden belirlenmiş ilerleme ve gerileme miktarlarını yapılandırabilirsin.
Cihazı Verse’te kullanma hakkında daha fazla bilgi için progress_based_mesh_device API referansına bak.