Oyuncu İşareti cihazları, oyuncuların mini haritadaki konumlarını gösterirken, işaretli oyuncular için başka hangi bilgilerin görüntüleneceğini seçebilirsin. Birkaç örnek vermek gerekirse:
Görsel işaretçinin görünümünü de değiştirebilirsin:
İşaretin mini haritada görünüp görünmeyeceğini belirle.
İşaretli oyuncularda görüntülemek için özelleştirilmiş bir metin etiketi oluştur.
Bir simge ve simgenin rengini seç.
Oyuncu İşareti cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, otomatik kayıt etme ve kayıt noktası verilerini kaydetme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, oyuncuların can ve kalkan değeri verilerini kaydetme gibi gelişmiş ayarlara da sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
İşareti Göster | Evet, Hayır | İşaretin görünür olup olmayacağını belirler. Konum Güncellenme Sıklığı seçeneği Her Zaman olarak ayarlanırsa işareti sadece İsimlik de görünür durumdaysa görünür. |
Sinyal Tarzı | Gizli, Göster (Direkt Renk), Göster (Takım Rengi) | Bu seçenek yalnızca İşareti Göster seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Sinyalin gizli olup olmadığını ve gösterilen işaretleyicinin tanımlanmış bir renk kullanıp kullanmadığını veya işaretlenen oyuncunun takım rengini alıp almadığını belirler. |
Sinyal Ana Rengi | Gökyüzü Mavisi, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Sinyal Tarzı seçeneği Göster (Doğrudan Renk) olarak ayarlanırsa görüntülenir. İşaret simgesinin birincil rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Bir renk örneği seçmek için kaydırabilir veya üstteki arama çubuğunu kullanabilirsin. İstediğin renk örneğini seç, ardından seçmek için onay işaretine tıkla. |
Sinyal İkincil Rengi | #C88BFF, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Sinyal Tarzı seçeneği Göster (Doğrudan Renk) olarak ayarlanırsa görüntülenir. İşaret simgesinin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Rengin hex kodu, renk örneğinin yanında görüntülenir. Bir renk örneği seçmek için kaydırabilir veya üstteki arama çubuğuna bir hex kodu yazıp Ara butonuna tıklayabilirsin. İstediğin renk örneğini seç, ardından seçmek için onay işaretine tıkla. |
Simgeyi Göster | Yok, Bir simge seç | İşaret için kullanılan simgeyi belirler. Simge Kütüphanesi Seçici’yi açmak için simgeye tıkla. Simgeleri bulmak için gezinebilir veya üst kısımdaki arama çubuğuna bir sözcük türünü yazıp Ara butonuna tıklayabilirsin. Bir simge seç ve onayla. |
Simge Rengi | Beyaz, Bir renk seç | İşaret simgesinin rengini belirler. Bir renk örneği seçmek için kaydırabilir veya üstteki arama çubuğunu kullanabilirsin. İstediğin renk örneğini seç, ardından seçmek için onay işaretine tıkla. |
İşaret Mesafesini Göster | Evet, Hayır | Oyuncuya olan mesafenin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Haritada Göster | Yok, Harita ve Mini Harita | İşaretin haritada ve mini haritada gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Can ve Kalkan Göstergesini Göster | Hiçbiri, Her İkisi, Yalnızca Can, Yalnızca Kalkan | Takip edilen oyuncunun can ve kalkan çubuğunun işarette gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
İşaret Metni | Özel Metin Buraya Gelecek, Metin gir | İşarette gösterilen metni seç. Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. |
Şu Sınıfa Görünür: | Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir sınıf seç veya gir | İşaretleyiciyi hangi sınıfın görebileceğini belirler. Sınıfsız’ı seçersen bu işaretleyici sadece bir atanmış sınıfı olmayan oyuncular tarafından görülebilir. |
Görünür Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Şu Sınıfa Görünür seçeneğinde belirlenen sınıf, işaretleyiciyi göremeyen tek sınıf olur. |
Şu Takıman Görünür: | Tümü, Bir takım seç veya gir | İşaretleyiciyi hangi takımın görebileceğini belirler. |
Görünür Takımı Ters Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Görünür Takım seçeneğinde belirlenen takım, işaretleyiciyi göremeyen tek takım olur. |
Konum Güncellenme Sıklığı | Sabit, Bir miktar seç veya gir | İşaretleyici konumunun güncellenme süresini saniye cinsinden belirler. |
Yakındaki İşareti Gizle | Açık, Kapalı | Yakındaki bir işaretin gizli olup olmadığını belirler. Açık’ı seçersen bu seçeneğin altında ek bir seçenek görüntülenir. |
Yakındaki İşaretin Gizlenme Mesafesi | 5 Metre, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Yakındaki İşareti Gizle seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir işaretin hangi mesafeden itibaren bir oyuncudan gizleneceğini belirler. |
Uzaktaki İşareti Gizle | Açık, Kapalı | Oyuncu seçilen mesafeden daha uzaktaysa işaret görünmez. |
Uzaktaki İşaretin Gizlenme Mesafesi | 50 Metre, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Uzak İşareti Gizle seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Oyuncu ayarlanan mesafeden daha uzakta olduğunda sinyal gizlenir. |
İşaret Görüş Alanı | Her Zaman Göster, Engelin Arkasına Gizle | Engelin Arkasına Gizle’yi seçersen ve oyuncunun görüş hattını kapatan bir engel varsa işaret görünmez olur. |
İşaret Odaklanma Açısı | Her Zaman Görünür, Bir açı değeri seç | Oyuncunun bakış açısından, işaretin hâlâ görünür olduğu açıyı belirler. |
Oyun Başlangıcında Sınıfa Uygulanan | Sınıfsızlar, Tümü, Bir sınıf seç veya gir | Oyunun başında seçili sınıfın tüm oyuncularına bir işaret verilir. |
Oyun Başlangıcında Sınıfa Uygulananı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, Oyun Başlangıcında Sınıfa Uygula seçeneğinde sınıfı seçili OLMAYAN tüm oyunculara bir işaret eklenir. |
Oyun Başlangıcında Takıma Uygulanan | Hepsi, Bir takım seç veya gir | Oyunun başında seçilen takımdaki tüm oyunculara bir işaret verilir. |
Oyun Başlangıcında Takıma Uygulananı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa, Oyun Başlangıcında Sınıfa Uygula seçeneğinde seçilen takımda OLMAYAN tüm oyunculara bir işaret eklenir. |
İlk Eşyanın Tetiklenme Koşulu | Karşılaştırma, Daha Az, Eşit veya Daha Az, Eşit Değil, Eşit, Eşit veya Daha Fazla, Daha Fazla | Karşılaştırma dışında bir değer seçersen İlk Eşya Hedef Değeri seçeneği görüntülenir. Tetikleme koşulunun oyuncunun daha azına, daha fazlasına veya aynı miktara sahip olmasına bağlı olup olmadığını belirler. |
İlk Eşya Hedef Değeri | 0, Bir sayı seç veya gir | Takip edilen ilk eşya için hedef değerini belirler. |
İkinci Eşyanın Tetikleme Koşulu | Karşılaştırma, Daha Az, Eşit veya Daha Az, Eşit Değil, Eşit, Eşit veya Daha Fazla, Daha Fazla | Karşılaştırma dışında bir değer seçersen İkinci Eşya Hedef Değeri seçeneği görüntülenir. Tetikleme koşulunun oyuncunun daha azına, daha fazlasına veya aynı miktara sahip olmasına bağlı olup olmadığını belirler. |
İkinci Eşya Hedef Değeri | 0, Bir sayı seç veya gir | Takip edilen ikinci eşya için hedef değerini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncuya Bağla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir oyuncuya bir işaret ekler. |
Şuradan Alındığında Oyuncudan Ayır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir işareti bir oyuncudan çıkarır. |
Şuradan Alındığında Tümünden Ayır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde işaretleri tüm oyunculardan çıkarır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
İlk Takip Cihazı Eşyası Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | İlk eşyanın miktarı değiştiğinde seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |
İkinci Takip Cihazı Eşyası Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | İkinci eşyanın miktarı değiştiğinde seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |
İlk Eşyanın Değerine Ulaşıldığında Olayı Şuraya Gönder: | İlk eşya hedef değere ulaştığında seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |
İkinci Eşyanın Değerine Ulaşıldığında Olayı Şuraya Gönder: | İkinci eşya hedef değere ulaştığında seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |