Ele Geçirme Alanı cihazı, oyuncular buraya girdiğinde efektler tetikleyebilen bir bölgedir. Bir takım tarafından ele geçirilecek, elde tutulduğu süre boyunca puan verecek veya belirli bir eşyanın bırakılacağı bir alan şeklinde kurulabilir.
Ele geçirme alanıyla ana etkileşim, alana bir oyuncunun girmesidir. Ayrıca seçenekleri bu şekilde ayarladıysan alana oyuncuların eşya bırakmasıyla da tetiklenebilir.
Özelleştirdiğin seçeneklere göre oyuncuların içeri girmesiyle veya içerde belirli bir süre kalmasıyla olayların tetiklenmesini sağlayabilirsin. Bir Ele Geçirme Alanı, birkaç şekilde kullanılabilir.
Ele geçirme alanı, Bayrak Kapmaca gibi oyunlar için bir eşya ele geçirme cihazı olarak kullanılabilir. Kreatif modda cihaza bir eşya bıraktığında, bu eşya oyuncuların bu cihazla etkileşime girmesini gerektirecek şekilde ayarlanabilir.
Ele geçirme alanında bir eşya tutulabilir. Bir eşya tutuluyorsa Eşya filtresi seçeneği oyuncuların cihazla etkileşime girmesi için söz konusu eşyanın gerekli olup olmayacağını belirler. Cihaza yeni bir eşya bırakarak, cihazdaki mevcut eşyayı değiştirebilirsin.
Ele geçirme alanı, bir periyodik puanlama cihazı olarak kullanılabilir. Alan içindeyken oyuncular her belirli süre aralığı için belirli miktarda puan kazanabilir.
Ele geçirme alanı, bir takıma ait olan ve diğer takımlar tarafından ele geçirilebilen bir kontrol noktası olarak kullanılabilir. Takımların alanın kontrolünü nasıl alıp kaybedeceğini belirleyebilirsin.
İsteğe bağlı olarak, ele geçirme alanında oyunculara Ele Geçirme Alanı’nın yerini gösteren kayan bir gösterge paneli işareti bulunabilir. Bu, ele geçirilme yüzdesi ve varsa alana verilen harf gibi Ele Geçirme Alanı'nın mevcut durumunu ve Ele Geçirme Alanı'na sahip olan takımı gösterebilir.
Cihaz ele geçirildiğinde veya cihazla etkileşime geçildiğinde bir dalga etkisine sahip olur ve cihaz mevcut ele geçirme yüzdesini gösterir. Oyuncular alanı ele geçirmeye başladığında, ele geçiren takımın oyuncularında bir efekt gösterilir.
Özgürce yaratmak için ilham mı arıyorsun? Yere Devrilme Cihazı Tasarım Örneği kısmına bakarak hayal gücünü özgür bırak!
Ele Geçirme Alanı cihazını bulmak için Cihazların Kullanımı sayfasına bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan durumda ele geçirme alanının hiçbir etkileşimi yoktur. Kullanılabilir hale gelmesi için kurulması gerekir.
Varsayılan değerler kalın olarak belirtilmiştir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler ise italik biçimde yazılmıştır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Başlangıç Takımı | Tümü, Bir takım seç | Oyunun başlangıcında hangi takımın ele geçirme alanına sahip olacağını belirler. Ele geçirme alanıyla kimin etkileşime geçebileceğini belirlemek için kullanılabilir (yalnızca dostlar veya yalnızca rakipler). |
Vurgu Rengi Türü | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi | Ele geçirme alanı bölgesinin ve üssünün rengini neyin belirleyeceğini seç. Direkt Renk varsayılan değerdir. Bu seçenek için başka bir değer belirlersen Tema Rengi seçeneği gizlenir. |
Tema Rengi | Açık mavi, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Vurgu Rengi Türü seçeneği Direkt Renk olarak ayarlanırsa görüntülenir. Ele geçirme alanının ve üssün rengini belirler. |
Ele Geçirme Yarıçapı | 1/4 Kare, Bir boyut seç | Ele geçirme alanının kare cinsinden yarıçapını belirler. |
Ele Geçirme Yüksekliği | 1/4 Kare, Bir boyut seç | Ele geçirme alanının kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Eşya Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında eşyanın hologramını gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. Bu, çarpışma özelliklerini etkiler. Cihaz görünür değilse, çarpışması yoktur. |
Puanlanan Eşyayı Yok Et | Evet, Hayır | Oyuncu ele geçirme alanında olduğu için puan aldığında, eşyanın oyuncunun çantasından kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. Hayır seçildiğinde, oyuncu puan kazanır ama eşyayı da korur. |
Bırakılan Eşyayı Yok Et | Evet, Hayır | Bir oyuncunun ele geçirme alanına bırakması durumunda eşyanın tüketilip tüketilmeyeceğini belirler. Bırakıldığında eşya yok edilecekse oyuncu eşyayı tutmalıdır. |
Eşya Filtresi | Hiçbiri, Kontrolü Ele Geçirmek, Periyodik Puanlama, İkisi De | Oyuncunun, eşyayı ne zaman ele geçirme alanında tutması gerektiğini belirler. |
Şuradan Eşya Alınabilir: | Takım Arkadaşları, Rakipler, Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Yalnızca belirli bir takımın ele geçirme alanına eşya bırakmasını sağlar. Bu, ilişkiye dayalı olabilir. Örneğin, bu seçeneği Takım Arkadaşları olarak ayarlayarak bir takımın eşya bırakmadan önce alanı ele geçirmesini zorunlu kılabilirsin. |
Periyodik Puanlama İçin Şunlar Tarafından Kullanılabilir: | Takım Arkadaşları, Rakipler, Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Ele geçirme alanını periyodik puanlama için yalnızca belirli bir takımın kullanabilmesini sağlar. Bu, ilişkiye dayalı olabilir. Yani yalnızca rakiplerin veya alana sahip takımın periyodik puan kazanması sağlanabilir. |
Eşya Ulaştırma Puanı | Periyodik ile aynı, Bir puan miktarı seç | Bir oyuncunun, alana eşya ulaştırdığı için kazanacağı puanı belirler. |
Periyodik Puanlama | Kapalı, Her Oyuncu, Takım Başına Bir Oyuncu, Sahip Olan Takım | Alandaki her oyuncunun mu puan kazanacağını yoksa her takımdan sadece bir oyuncunun mu (takımlı bir oyun için puan verildiğinde) puan kazanacağını belirler. Ayrıca, alanın içinde bir oyuncu olmadığında bile sahip olan takıma puan verecek şekilde ayarlayabilirsin. |
Periyodik Puanlama Süresi | 1 saniye, Bir süre seç | Alanın ne sıklıkla puan verdiğini belirler. |
Periyodik Puan Değeri | 1, Bir Puan Miktarı Seç | Her puanlama süresinde kaç puan verileceğini belirler. |
Rakipler Ele Geçirmeyi Engelleyebilir | Evet, Hayır | Bir rakip oyuncu da alanın içinde olduğunda, periyodik puan verilmeye devam edilip edilmeyeceğini belirler. |
Takım Ele Geçirebilir | Hiçbiri, Tümü, Bir takım seç | Alanı hangi takımların ele geçirebileceğini belirler. Bir takımın alanı kontrol ettiği ve diğer takımdan korumak zorunda olduğu oyun modları hazırlayabilirsin. |
Ele Geçirme Süresi | Anında, Bir süre seç | Oyuncunun kontrolü ele geçirmek için alanın içinde ne kadar süre beklemesi gerektiğini belirler. |
Ele Geçirildiğinde Kazanılan Puan | 0, Bir puan miktarı seç | Bir oyuncu veya takım kontrolü ele geçirdiğinde bu puanı kazanır. |
Tarafsızlaştırma Süresi | Nötrleştirme Yok, Anında, Bir süre miktarı seç | Bir takım, rakip bir takımın kontrolündeki alanı ele geçirirken, alanın tarafsız olacağı (hiçbir takımın kontrolünde olmadığı) bir süre olup olmayacağını belirler. Bu seçenek kullanıldığında, alan ele geçirmekte olan takımın kontrolüne geçmeden önce tarafsız hale geçmelidir. Tarafsız halin olmadığı bir seçenek de kullanılabilir ve bu durumda alan, hemen bir takımdan diğerine geçer. |
Her Bir Oyuncu İçin Daha Hızlı Ele Geçirme | Takviye Yok, Bir çarpan seç | Aynı takımdaki birden fazla oyuncu alanın içinde olduğunda, alanın daha hızlı ele geçirilmesini sağlar. |
İfade Kullanırken Daha Hızlı Ele Geçir | Takviye Yok, Bir çarpan seç | Alandaki oyuncular ifade kullanıyorsa alanın daha hızlı ele geçirilmesini sağlar. |
İlerlemenin Azalma Türü | Azalma Yok, Anında, Zaman İçinde | Oyuncunun alanı ele geçirmek veya periyodik puan kazanmak için doğru eşyayı taşımasının gerekip gerekmediğini belirler. |
Kısmi İlerlemenin Azalma Hızı | Anında, Azalma Yok, Bir çarpan seç | Bir alanı kısmi olarak ele geçirmiş bir takım ele geçirmeyi bırakırsa, kısmi ele geçirme ilerlemesinin ne kadar hızlı (ele geçirme veya tarafsızlaştırma hızının yüzdesi olarak) azalacağını belirler. |
Ele Geçiren Takım Kısmi İlerlemeyi Geri Döndürebilir | Evet, Hayır | Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa alanın sahibi olan takımın oyuncuları alanda durarak diğer takımların ilerlemelerinin bir kısmını tersine çevirebilir. |
Oyun Başlangıcında Ele Geçirme Açık | Evet, Hayır | Alan, ele geçirilebilir veya ele geçirilemezdir. Bu, oyun başladığında alanın ele geçirilebilir mi yoksa ele geçirilemez mi olduğunu belirler. Etkin halden farklıdır. Etkin halde alan, oyunculara görünür ve gösterge panelinde bellidir ancak ele geçirilemez. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Alanın ne zaman etkinleştirileceğini belirler. Alan devre dışı bırakıldığında, ele geçirme alanı çalışmaz ve yalnızca cihaz tabanı görünür. Devre dışı olduğunda ele geçirilemez. |
Ele Geçirme İlerlemesi Görsel Efektini Göster | Evet, Hayır | Alan başka bir takım tarafından ele geçirilirken alandaki renk değişiminin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
El Değiştirme Görsel Efektini Göster | Evet, Hayır | Bir takım bir alanın sahipliğini kazandığında alanın görsel bir efekt gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Hedef Olarak Say | Kapalı, Açık | Ele geçirme alanının bir takım için hedef sayılıp sayılmayacağını belirler. Açık olarak ayarlanması durumunda, ele geçirme alanı, Benim Adam ayarlarındaki Oyun sekmesindeki Bitirmek İçin Gereken Hedefler seçeneğinde bir görev sayılacak şekilde kullanılabilir. Bu, Açık olarak ayarlandığında Benim Adam ayarlarındaki Kullanıcı Arayüzü sekmesindeki Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu seçeneği de Hedefler olarak ayarlanmalıdır. |
Hedef Gösterge Paneli’nde Göster | Kapalı, Açık | Gösterge panelinin ele geçirme alanını ve mevcut durumunu, diğer hedeflerle birlikte gösterip göstermeyeceğini belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa oyuncular her bir ele geçirme alanının hangi takıma ait olduğunu kolaylıkla takip edebilir. |
Gösterge Panelinde Ele Geçirme İlerlemesini Göster | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanması durumunda, bir gösterge, bölgedeki tüm oyuncuların ele geçirme ilerlemesini gösterir. |
Gösterge Paneli Öğeleri | Yok, Rozet, İşaret, Her İkisi | Gösterge panelinin Ele Geçirme Alanı’nı oyunculara gösterip göstermeyeceğini belirler. Rozet, İşaret veya Her İkisi’ni seçersen ek seçenekler görüntülenir. |
İşaret | Kapalı, Ok, Işık Sinyali, İşaret Fişeği | Bu seçenek yalnızca Gösterge Paneli Öğeleri seçeneği İşaret ya da İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Sinyal, cihazda görünen parıltılı bir parçacık efektidir. Gösterebileceği birkaç farklı efekt vardır. |
İşaret Boyutu | 1,0X, Bir boyut seç | Bu seçenek yalnızca Gösterge Paneli Öğeleri seçeneği İşaret ya da İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Hedefin üzerindeki işaretin boyutunu belirler. |
İşaret Rengi | Dost/Rakip, Özel | Sinyalin rengini belirler. Dost/Rakip’i seçersen işaret, Ele Geçirme Alanı’nı elinde tutan takımın rengiyle eşleşir. Bu seçenek yalnızca Gösterge Paneli Öğeleri, İşaret ya da Her İkisi olarak ayarlanırsa görüntülenir. |
İşaret Rengi Seçici | Mavi, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca İşaret Rengi seçeneği Özel olarak ayarlanırsa görüntülenir. İşaret için bir renk seç. |
Görüş Alanı Gereksinimi | Evet, Hayır | Gösterge paneli simgesini görmek için doğrudan görüş alanında olunması gerekip gerekmediğini belirler. Bu seçenek yalnızca Gösterge Paneli Öğeleri Rozet ya da Her İkisi olarak ayarlanmışsa görüntülenir. |
Rakip Simgesi Metni | Alana metin gir. | Bu seçenek yalnızca Gösterge Paneli Öğeleri seçeneği Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge paneli simgesinde rakip oyunculara görüntülenecek metni girebilirsin. Metin kutusuna en fazla 30 karakter yazabilirsin. |
Gösterge Paneli Simgesini Şu Mesafede Gizle | 20 m, Bir mesafe seç | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge paneli simgesinin hangi mesafeden itibaren görünmeyeceğini belirler. |
Simge Belirleyici | Yok, Bir simge seç | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Haritada ya da oyun içinde gösterilecek simgeyi seç. |
Mesafe Metnini Göster | Hayır, Evet | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir simge bir Gösterge Paneli öğesi olarak gösterildiğinde, ilişkili nesne ile oyuncu arasındaki mesafe de görüntülenir. |
Ekrana Sabitle | Hayır, Evet | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir simge Gösterge Paneli öğesi olarak gösterildiğinde simge ekrana sabitlenir. |
Ekran Dışı Okunu Göster | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece Ekrana Sabitle seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge paneli öğesi olarak gösterildiğinde, gerçek işleme ekran dışında yer aldığında bu yönü işaret eden bir ok gösterilir. |
Sahip Olan Takımın Adını Göster | Hayır, Evet | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Simgenin, mevcut sahibi olan takımın ismini gösterip göstermeyeceğini belirler. Hayır seçiliyse Gösterge Paneli, takımları sadece Dost/Tarafsız/Rakip olarak gösterir. |
Dost Simgesi Metni | Alana metin gir. | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge paneli simgesinde dost oyunculara görüntülenecek metni girebilirsin. Metin kutusuna en fazla 30 karakter yazabilirsin. |
Tarafsız Simgesi Metni | Alana metin gir. | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge paneli simgesinde tarafsız oyunculara görüntülenecek metni girebilirsin. Metin kutusuna en fazla 30 karakter yazabilirsin. |
Gösterge Paneli Metin Boyutu | 1x, 1,5x, 2x | Bu seçenek yalnızca, Gösterge Paneli Öğeleri Rozet veya İşaret ve Rozet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge Paneli simgesinde normal yazı boyutuna göre gösterilecek metnin boyutunu belirler. |
Ses Bildirimi Çal | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlandığında oyuncular Ele Geçirme Alanı ile etkileşime geçtiğinde ses bildirimi çalınır. |
Hedef Dalgası Sadece Tetikleyene Görünsün | Evet, Hayır | Hedef Dalgası, yalnızca onu etkinleştiren oyuncu tarafından görülür. Sadece onu etkinleştiren oyuncu için kaybolur. |
Hedef Dalgası Sadece Dost Oyunculara Görünsün | Evet, Hayır | Hedef Dalgası yalnızca dost oyuncular tarafından görülür ve cihazın oyuncuya göre konumunu belirtir. |
Hedef Dalgası Sadece Düşman Oyunculara Görünsün | Evet, Hayır | Hedef Dalgası yalnızca rakip oyuncular tarafından görülür ve cihazın oyuncuya göre konumunu belirtir. |
Puan Kazanmak İçin Yön | Tümü, Yukarı, Aşağı | Ele geçirilen objenin, bir ele geçirme kaydetmek için hangi yönde hareket etmesi gerektiğini belirler. |
Obje Kazanma Görsel Efekt Tarzı | Oyuncu Puanı, Konfeti | Ele geçirilen obje bırakıldığında ve skor kaydedildiğinde hangi tür görsel efektlerin görüntüleneceğini belirler. Oyuncu Puanı’nı seçersen oyuncu üzerinde bir efekt görüntülenir. Konfeti’yi seçersen ele geçirilen objenin etrafında bir konfeti bulutu görüntülenir. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Kapalı, Açık | Gösterge Paneli’nde bir oyuncu puanı olayının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Bir mesaj gir | Gösterge Paneli’nde puanla birlikte gösterilecek mesaj. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli mesajı puanının rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. İstediğin renk örneğini seç, ardından Renk Seçici’yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli mesajının rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. İstediğin renk örneğini seç, ardından Renk Seçici’yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Bu cihazın Gösterge Paneli’nde ne zaman puan mesajı göstereceğini belirler, 0’dan başlamalıdır. |
Harita İşaretleyicisini Göster | Kapalı, Açık | Hedef simgesinin haritada/mini haritada görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirtir. |
Sıralama Düzeni | 0, Bir sayı seç veya gir | Hedeflerin Gösterge Paneli’nde listelenme sırasını belirler. |
Sınır İçin Eğri Şeklini Kullan | Kapalı, Açık | Ele geçirme alanı sınırları için özel bir eğri şekli kullanılıp kullanılmayacağını belirler. |
Eğri Sınırı Yüksekliği Faktörü | 1, Bir sayı seç veya gir | Görsel ele geçirme alanı sınırı olarak kullanılan eğri şeklinin yüksekliğini Ele Geçirme Yüksekliği değerine göre ayarla. |
Temel Örgüyü Gizle | Kapalı, Açık | Oyun sırasında temel örgünün gizli olup olmadığını belirle. |
Fonksiyonlar ve Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Ele Geçirmeye İzin Ver: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde alanın ele geçirilmesine izin verir. |
Şuradan Alındığında Ele Geçirmeye İzin Verme: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde alanın ele geçirilmesine izin vermez. |
Şuradan Alındığında Kontrolü Ver: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde ele geçirme alanının kontrolünü tetikleyen takıma verir. |
Şuradan Alındığında Tarafsızlaştır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde ele geçirme alanının sahipliğini tarafsız olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Kontrol Eden Takımı Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde ele geçirme alanının kontrolünü başlangıçtaki sahip olan takıma geri döndürür. |
Şuradan Alındığında Hedef Dalgasını Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu ele geçirme alanına doğru işaret eden bir hedef dalgası oluşturur. |
Şuradan Alındığında Hedef Dalgasını Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu ele geçirme alanına doğru işaret eden bir hedef dalgasını devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir veya Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkin ve devre dışı durumları arasında değiştirir. |
Şuradan Alındığında Ele Geçirmeyi Aç/Kapat | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde alan ele geçirmeye izin verme ve vermeme arasında geçiş yapar. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Tüketildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Ele geçirilen eşya kullanıldığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Eşya Götürüldüğünde Şuraya Olay Gönder: | Ele geçirilen eşya teslim edildiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Alanda Puan Kazanıldığında Şuraya Olay Gönder: | Ele geçirme alanı puan kazandırdığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Alanda Çekişme Başladığında Şuraya Olay Gönder: | Ele geçirme alanı çekişmeli hale geldiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Kontrol Değişikliği Başladığında Şuraya Olay Gönder: | Bir takım alanı ele geçirmeye başladığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Kontrol Değiştiğinde Şuraya Olay Gönder: | Ele geçirme alanının kontrolü değiştiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Oyuncu Alana Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu ele geçirme alanına girdiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Oyuncu Alandan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu ele geçirme alanından çıktığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
İlk Oyuncu Alana Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | İlk oyuncu ele geçirme alanına girdiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Son Oyuncu Alandan Ayrıldığında Şuraya Olay Gönder: | Son oyuncu ele geçirme alanından ayrıldığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Ele Geçirme Alanı Cihazı API’si
Verse API referansının UEFN’de cihazla nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Verse API Referansıyla Cihaz Fonksiyonlarını Artırma sayfasına göz atabilirsin.