Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı, düşmanlardan ganimet olarak kullanabileceğin veya Eşya Çıkma Yeri ya da Eşya Verici cihazları kullanarak doğrudan oyunculara verebileceğin özelleştirilmiş silahlar oluşturur. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın Özelleştir paneli, diğer birçok cihaza göre biraz farklıdır. Daha fazla bilgi için Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın Kullanımı bölümüne bakabilirsin.
Bir silahı özelleştirmenin bazı yolları şunlardır:
Silahın nadirliğini değiştir.
Silaha havalı ve özgün bir isim ver.
Silah için Yer Darbesi, Matkap veya Burgaç gibi özel hücum saldırılarını seç.
Özelleştirilmiş silahların temel saldırılar, temel saldırı komboları, zıplama saldırıları veya yüklü saldırılar ile düşmanlara veya çevreye verdiği hasarı ayarla.
Bir temel saldırının, zıplama saldırısının veya yüklü saldırının rakibi ne kadar geri iteceğini ayarla.
Silahlarını istediğin gibi ayarla, sonra da Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı'nı kullanarak istediğin sayıda silah oluştur. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı'ndaki seçenekleri değiştirdiğinde cihazdan çıkan tüm silahlar etkilenir, bu nedenle oyununu istediğin zaman yeniden dengeleyebilirsin.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın Kullanımı
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı cihazının Özelleştir paneli, Kreatif'teki diğer cihazlara göre biraz daha farklı çalışır. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı'nı yerleştirip Özelleştir panelini açtığında, bir silah türü (kılıç veya balyoz) seçmen istenir.
Bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı Cihazı'nı silmek, o cihazdan çıkan tüm silahların kalıcı olarak varsayılan ayarlara dönmesine neden olur.
Silah türünü seçtikten sonra silahı bu cihazı kullanarak değiştiremezsin. Seçtiğin silah türünü değiştirmek istersen başka bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı yerleştirmen ve istediğin silahı seçmen gerekir.
Kılıcını veya balyozunu özelleştirmeye başladığında silaha özel bir isim verebilirsin. Örneğin, silahın eşsiz ve güçlü olmasını istiyorsan ona adanın hikâyesiyle, temasıyla veya karakterleriyle bağlantılı özel bir isim ver.
Bu Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı cihazından çıkan, aynı istatistiklere ve becerilere sahip bir silah kategorisi oluşturmak istediğinde "Süvari Kılıcı" veya "Şövalye Balyozu" gibi daha genel isimler kullanabilirsin.
Birçok Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı yerleştirdiğinde, her bir cihazı silaha verdiğin isimle yeniden adlandırmak isteyebilirsin. Böylece her cihazdan hangi silah türünün çıktığını kolayca görebilirsin.
Her Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı birden fazla silah çıkartabilir. Çıkan her silah, Özelleştir panelinde seçtiğin istatistiklere ve becerilere sahiptir. Cihazdaki özelleştirmeleri değiştirirsen, o cihazdan çıkan tüm silahlar yeni özelleştirmelere sahip olur. Bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı cihazını yok edersen, o cihazdan çıkan silahlar tüm özelleştirmeleri kaybeder ve varsayılan temel silahlara döner.
Normal Silahlı Saldırılar
Özel eylemler veya yüklü saldırılar seçmesen bile, kılıç ve balyoz silahları birden fazla saldırı seçeneğine sahiptir. Bu bölüm sahip oldukları normal saldırıları ve bu saldırıları Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ile nasıl değiştirebileceğini anlatır.
Temel Saldırı
Fare ve klavye kullanıyorsan, temel saldırı gerçekleştirmek için sol fare tuşuna bas. Konsollarda ise temel saldırı gerçekleştirmek için normal saldırı butonuna veya tetik düğmesine bas.
| Temel Kılıç Saldırısı | Temel Çekiç Saldırısı |
|---|---|
Temel Saldırı Kombosu
Fare ve klavye kullanıyorsan, temel saldırı kombosu gerçekleştirmek için sürekli olarak saldırı tuşuna bas. Oyuncular kılıcı kullanırken üç darbeli, dört darbeli veya beş darbeli bir kombo gerçekleştirebilirler. Oyuncular balyozu kullanırken son darbesi iki kere vuran üç darbeli bir kombo gerçekleştirebilirler.
| Kılıç Komboları | |
|---|---|
İki vuruşlu kombo | Üç vuruşlu kombo |
Dört vuruşlu kombo | Beş vuruşlu kombo |
| Çekiç komboları | |
|---|---|
İki vuruşlu kombo | Üç vuruşlu kombo |
Zıplama Saldırısı
Zıplama butonuna, sonra da saldırı tuşuna basarak bir zıplama saldırısı gerçekleştir. Oyuncu havaya zıplayacak ve silahını hızla aşağı indirecektir.
| Kılıçla Zıplama Saldırısı | Çekiçle Zıplama Saldırısı |
|---|---|
Kılıçla Zıplama Saldırısı | Çekiçle Zıplama Saldırısı |
Depar Saldırısı
Depar atarken saldırı tuşuna basarak bir depar saldırısı gerçekleştir. Oyuncu ileriye doğru depar atar ve (kılıç kullanıyorsa) güçlü bir ters darbe veya (balyoz kullanıyorsa) ters çarpma gerçekleştirir.
Kılıçlı Depar Saldırısı | Çekiçle Depar Saldırısı |
Özel Eylemler ve Saldırılar
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı kılıç ve balyozları özelleştirmenin birçok seçeneğini sunar. Bu seçeneklerden bazılar oyunculara özel eylemler veya saldırılar sağlar. Bu bölüm mevcut özel eylemleri ve saldırıları açıklar ve oyuncuyu nasıl etkilediklerinin üzerinden geçer.
İkincil Eylem - Kaçınma
Bir silahı İkincil Eylem seçeneğiyle özelleştirip Yalnızca Kaçınma’yı seçersen, bu özelleştirilmiş silahı kullanan oyuncular bunu kullanırken özel bir hareket türüne sahip olur. Oyuncular hareket tuşunu (örneğin klavyede W tuşu, veya oyun kumandasının sol analog çubuğu) veya özel eylem butonunu (örneğin farenin sağ tuşu) kullandıklarında aşağıdaki şekilde kaçınma gerçekleştirirler:
İleri: oyuncu takla atarak ileri doğru yuvarlanır.
İkincil Eylem seçeneğini Kaçın ve Blokla olarak ayarlarsan oyuncular ileri doğru yuvarlanamaz. Bunun yerine, ileri hareket kontrolüne basılırsa, oyuncu engelleme yaparken ileri atlayacaktır.
Sol: Oyuncu sola doğru küçük bir zıplama gerçekleştirir.
Sağ: Oyuncu sağa doğru küçük bir zıplama gerçekleştirir.
Geri: Oyuncu başlangıçtaki konumundan geriye doğru zıplar (muhtemelen bir rakipten veya tuzaktan uzaklaşarak).
İkincil Eylem - Blokla
Bir silahı İkincil Eylem seçeneğiyle özelleştirdiğinde ve Yalnızca Engelle veya Kaçınma ve Engelle seçtiğinde ikincil eylem tuşuna basmak, yakın dövüş silahını engelleme pozisyonuna getirir.
Kaçın ve Blokla’yı seçersen oyuncu aşağıdaki adımları izleyerek engelleyebilir ve kaçınmayı kullanabilir:
Bloklamak için tuşa veya düğmeye basılı tut.
Hareket kontrolüne (sola, sağa veya geri) bas ve ardından hemen Zıplama tuşuna veya düğmesine bas. Bu, sol, sağ veya geri kaçınmayı başlatmalıdır. Engelleme sırasında, oyuncu ileri yuvarlanma kaçınmasını gerçekleştiremez, bunun yerine sadece yukarı ve ileri zıplarlar. Bu, oyuncunun engelleme yaparken bir Sıçrama Saldırısı gerçekleştirebilmesi için tasarlanmıştır.
Yüklü Saldırılar
Kılıç veya balyozları Yere Darbe, Matkap veya Burgaç adlı üç yüklü saldırıdan bir tanesiyle özelleştirebilirsin.
Yere Darbe: Oyuncu havaya zıplar, havada bir takla atar ve gücünü toplayarak silahı zemine çarpar.
Burgaç: Oyuncu silahı tutar ve bir daire içinde hızla dönerek yarıçapında bulunan herkese ve her şeye hasar verir.
Matkap: Oyuncu silahı önünde tutarak ileri doğru atılır ve bir matkap gibi döner.
Yüklü saldırı gerçekleştirmek için saldırı tuşunu basılı tut. Silah parlamaya başlar ve etkinleştirilmeye hazır olduğunda bir görsel efekt sunar. Bir yakın dövüş silahını Hücum Saldırısı seçeneğiyle kişiselleştirirsen, özel saldırıyı etkinleştirmek için silahın ne kadar süre yüklenmesi gerektiğini belirleyebilirsin. Oyuncu silah dolarken saldırılara açıktır ve saldırmaya çalışırsa doldurduğu silah sıfırlanacağından baştan başlaması gerekir.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, nadirliği değiştirme ve silahın verdiği hasarı belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca silahı kullanırken oyuncunun hızını değiştirme ve kritik vuruş yüzdesini ayarlama gibi bazı gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Silah Çıkarma Düğmesi | Düğmeye tıkla | Bu, ayarladığın özelliklere sahip bir yakın dövüş silahı çıkarır. Silah çıktığında yere düşer. Bu silahlardan ihtiyacın olduğu kadar çıkarabilirsin. |
Görünen Ad | Bir ad gir | Özelleştirilmiş silahın için bir ad girebilirsin. Metin alanının karakter sınırı 32’dir. |
Nadirlik | Varsayılanı Değiştirme, Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi | Temel yakın dövüş silahları Yaygın nadirliktedir. Bu seçenekle silahın nadirliğini değiştirmeyi tercih edebilirsin. |
Temel Saldırı: Hasar - Oyuncular | Kılıç: 20, Bir miktar seç Çekiç: 25, Bir miktar seç | Özelleştirilmiş silahın diğer oyuncularla mücadelede kullanıldığındaki taban hasarını belirler. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanırsa, bu seçenek Temel Ayarlar veya Tüm Seçenekler listelerinde görünmez. |
İkincil Eylem | Eylem Yok, Kaçın ve Blokla, Sadece Kaçın, Sadece Blokla | Bu seçenek, oyuncunun yakın dövüş silahını kullanırken özel bir eylemde bulunup bulunmayacağını belirler. Yukarıdaki Özel Eylemler ve Saldırılar bölümüne bakabilirsin. |
Yüklü Saldırı | Yok, Yere Darbe, Matkap, Burgaç | Oyuncu saldırı tuşunu basılı tuttuğunda hangi becerinin kullanılacağını belirler.
Yere Darbe’yi seçersen ve Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneğini Göster olarak ayarladıysan, Yere Darbe: Etki Yarıçapı seçeneği Tüm Seçenekler listesinde görüntülenir. |
Yüklü Saldırı: Hasar | Kılıç: 60, Bir miktar seç Çekiç: 75, Bir miktar seç | Bir yüklü saldırının verdiği hasar miktarını belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Temel Saldırı: Seçenekleri Göster | Göster, Gizle | Göster’i seçersen temel saldırı için birkaç ek seçenek görüntülenir. Gizle’yi seçersen bu seçenekler görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Hasar - Yapay Zekâ | Kılıç: 20, Bir miktar seç Çekiç: 25, Bir miktar seç | Özelleştirilmiş silahın çatışmalarda kullanıldığında yaratıklar, muhafızlar veya vahşi hayvanlar gibi yapay zekâlı düşmanlara vereceği taban hasarı belirler. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Hasar - Çevresel | Kılıç: 10, Bir miktar seç Çekiç: 40, Bir miktar seç | Özelleştirilmiş silahın çevreye (örneğin yapılara veya arazi öğelerine) isabet ettiğinde vereceği taban hasarı belirler. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Geri İtme - Oyuncular | Kılıç: 400, Bir miktar seç Çekiç: 600, Bir miktar seç | Silahın her vuruşta rakip oyuncuları ne kadar sert bir şekilde geri iteceğini belirler. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Geri İtme - Yapay Zekâ | Kılıç: 400, Bir miktar seç Çekiç: 600, Bir miktar seç | Silahın her vuruşta yapay zekâlı düşmanları ne kadar sert bir şekilde geri iteceğini belirler. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Enerji Bedeli | 0, Bir miktar seç | Temel saldırı gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. Enerji, depar atmak için kullanılan kaynakla aynıdır. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Temel Saldırı: Düşük Enerji Çarpanı | 0,0, Bir miktar seç | Temel Saldırı: Enerji Bedeli seçeneği sıfırın üzerinde bir değere ayarlanırsa, oyuncu temel saldırı gerçekleştirecek enerjiye sahip olmadığında uygulanan hasar çarpanını belirler. Bu seçeneğin varsayılan değeri 0,0 belirlendiğinde, oyuncu yeterli enerjiye sahip olana kadar bir Temel Saldırı gerçekleştiremez. Temel Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlandığında, bu seçenek görüntülenmez. |
Hedefe Kilitlenme | Kilitlenme Açık, Kilitlenme Yok | Oyuncular yüklü saldırı gerçekleştirmeye hazırlanırken en yakın düşmana kilitlenip kilitlenmeyeceklerini belirler. |
Blok Dayanıklılığı | %100, Bir yüzde seç | Oyuncu, bir saldırıyı başarılı bir şekilde blokladığında engellenen hasar yüzdesi. |
Darbe Bloklama: Enerji Bedeli | 5, Bir sayı seç | Başarılı bloklama gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. Oyuncu vurulduğunda yeterli enerjiye sahip değilse bloklama bozulur. |
Kaçınma: Enerji Bedeli | 0, Bir miktar seç | Kaçınma gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. |
Hız Ayarı | 0, Pozitif veya negatif bir miktar seç | Bu seçenek, oyuncunun bu yakın dövüş silahını kullanırken hızının ne kadar değiştiğini belirler. Negatif bir değer seçildiğinde oyuncu yavaşlar. Pozitif bir değer seçersen oyuncu hızlanır. |
Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster | Göster, Gizle | Göster’i seçersen yüklü saldırı için birkaç ek seçenek görüntülenir. Ek seçenekler, seçtiğin hücum saldırısına göre değişir. Gizle’yi seçersen bu seçenekler görüntülenmez. |
Yere Darbe: Etki Yarıçapı | 256, Bir miktar seç | Yere Darbe yüklü saldırısının etki yarıçapını belirler. Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Yüklü Saldırı: Yükleme Süresi | Kılıç: 1,1S, Bir miktar seç Çekiç: 1,5S, Bir miktar seç | Oyuncunun yüklü saldırıyı etkinleştirmeden önce silahın yüklenmesi gereken süreyi belirler. Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Yüklü Saldırı: Geri İtme | Kılıç: 400, Bir miktar seç Çekiç: 600, Bir miktar seç | Silahın yüklü saldırısıyla vurulan düşmanları ne kadar sert geri iteceğini belirler. Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Yüklü Saldırı: Enerji Bedeli | 0, Bir miktar seç | Yüklü saldırı gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. Enerji, depar atmak için kullanılan kaynakla aynıdır. Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Yüklü Saldırı: Blok Kırma | Evet, Hayır | Yüklü saldırı kullanmanın başka bir oyuncunun blokunu kırıp kıramayacağını belirler. |
Yüklü Saldırı: Geri Bildirim | Yok, Hafif, Orta, Ağır | Yüklü saldırı kullanıldığında meydana gelen kamera sarsıntısının ve oyun kumandasının geri bildiriminin miktarını belirler. Yüklü Saldırı: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Kritik Vuruş: İhtimal Yüzdesi | %5, Bir yüzde seç | Başarılı bir yüklü saldırının kritik vuruş olma ihtimalini belirler. Kritik vuruş, yüklü saldırının taban hasar değerine Kritik Vuruş: Hasar Çarpanı seçeneğindeki değeri uygular. |
Kritik Vuruş: Hasar Çarpanı | 2,0X, Bir çarpan seç | Silah kritik vuruş gerçekleştirdiğinde bu çarpan yüklü saldırının taban hasar değerine uygulanır. |
Zıplama Saldırısı | Etkin, Devre Dışı | Oyuncuların zıplama saldırılarını kullanılıp kullanamayacağını belirler. Devre Dışı’yı seçersen zıplama saldırısı için ek seçenekler görüntülenmez. |
Zıplama Saldırısı: Hasar | Kılıç: 20, Bir miktar seç Çekiç: 25, Bir miktar seç | Başarılı bir zıplama saldırısı gerçekleştirildiğinde silahın verdiği taban hasar miktarını belirler. Bu seçenek sadece zıplama saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Zıplama Saldırısı: Geri İtme | Kılıç: 400, Bir miktar seç Çekiç: 600, Bir miktar seç | Silahın, zıplama saldırısıyla vurulan rakipleri ne kadar sert bir şekilde geri iteceğini belirler. Bu seçenek sadece zıplama saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Zıplama Saldırısı: Enerji Bedeli | 0, Bir miktar seç | Zıplama saldırısı gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. Enerji, depar atmak için kullanılan kaynakla aynıdır. Bu seçenek sadece zıplama saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Depar Saldırısı | Etkin, Devre Dışı | Oyuncuların depar saldırılarını kullanılıp kullanamayacağını belirler. Devre Dışı’yı seçersen depar saldırısı için ek seçenekler görüntülenmez. |
Depar Saldırısı: Hasar | Kılıç: 40, Bir miktar seç Çekiç: 50, Bir miktar seç | Başarılı bir depar saldırısı gerçekleştirildiğinde silahın verdiği taban hasar miktarını belirler. Bu seçenek sadece depar saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Depar Saldırısı: Geri İtme | Kılıç: 400, Bir miktar seç Çekiç: 400, Bir miktar seç | Silahın, depar saldırısıyla vurulan rakipleri ne kadar sert bir şekilde geri iteceğini belirler. Bu seçenek sadece depar saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Depar Saldırısı: Enerji Bedeli | 10, Bir miktar seç | Depar saldırısı gerçekleştirmek için gereken enerji miktarını belirler. Enerji, depar atmak için kullanılan kaynakla aynıdır. Bu seçenek sadece depar saldırısı etkinleştirilmişse görüntülenir. |
Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster | Göster, Gizle | Göster’i seçersen saldırı komboları için birkaç ek seçenek görüntülenir. Gizle’yi seçersen bu seçenekler görüntülenmez. |
1. Saldırı: Hasar Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ilk silah savurması için hasar çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
1. Saldırı: Geri İtme Çarpanı | 1,5X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ilk silah savurması için geri itme çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
1. Saldırı: Enerji Bedeli Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ilk silah savurması için enerji bedeli çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
2. Saldırı: Hasar Çarpanı | 1,1X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ikinci silah savurması için hasar çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
2. Saldırı: Geri İtme Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ikinci silah savurması için geri itme çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
2. Saldırı: Enerji Bedeli Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda ikinci silah savurması için enerji bedeli çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
3. Saldırı: Hasar Çarpanı | 1,2X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda üçüncü silah savurması için hasar çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
3. Saldırı: Geri İtme Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda üçüncü silah savurması için geri itme çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
3. Saldırı: Enerji Bedeli Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda üçüncü silah savurması için enerji bedeli çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
4. Saldırı: Hasar Çarpanı | 1,3X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda dördüncü silah savurması için hasar çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
4. Saldırı: Geri İtme Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda dördüncü silah savurması için geri itme çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
4. Saldırı: Enerji Bedeli Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda dördüncü silah savurması için enerji bedeli çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
5. Saldırı: Hasar Çarpanı | 1,4X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda beşinci silah savurması için hasar çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
5. Saldırı: Geri İtme Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda beşinci silah savurması için geri itme çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
5. Saldırı: Enerji Bedeli Çarpanı | 1,0X, Bir çarpan seç | Bir temel saldırı kombosunda beşinci silah savurması için enerji maliyeti çarpanını belirler. Saldırı Kombosu: Seçenekleri Göster seçeneği Gizle olarak ayarlanmışsa bu seçenek görüntülenmez. |
Özel Renk Kullan | Hayır, Evet | Silahın görsel efektleri için özel bir renk kullanılıp kullanılmayacağını belirler. |
Özel Renk | #FFFFFF, Bir renk seç | Özel Renk Kullan seçeneği evet olarak ayarlanmışsa yeni rengi seçmek için bunu kullanın. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seç veya bir hex kodu yazıp bir renk ara. Sonra Renk Seçici’yi kapatmak için oka tıkla. |
Özel Renk Yoğunluğu | 50, Bir sayı seç | Özel rengin parlaklığını belirler. |
Silah Parıltısı Parlaklığı | 50, Bir sayı seç | Silahın üzerinde görünen görsel efektlerin parlaklığını belirler. |
Tasarım Örnekleri
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı Cihazı'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Geri İtme Silahı
Eşsiz bir yakın dövüş deneyimi oluşturmak için değiştirebileceğin birkaç değer var. Bu durumda silah hiç hasar vermez ama oyuncuları arenalardan veya ringlerden dışarı atmak için yüksek geri itişe sahiptir.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı
1 adet Eşya Verici
4 adet Hasar Bölgesi
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Yaratık Yöneticisi
3 adet Yaratık Yerleştirici
Basit bir yükseltilmiş arena oluştur. 3'e 3 çatı kareleri etkili bir alan için yeterlidir.
Adanın herhangi bir yerine bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı yerleştir. İlk silahı Çekiç olarak ayarla ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Nadirlik
Epic
Silah, destansı bir nadirliğe sahip olacak. Bunun çantadaki rengi dışında bir oyun içi etkisi yoktur.
Temel Saldırı: Geri İtme - Oyuncular
1.500
Bir oyuncu sol fare tuşu saldırısıyla vurulduğunda 1.500 birim geri itilir.
Temel Saldırı: Geri İtme - Yapay Zekâ
1.500
Bir yapay zekâ sol fare tuşu saldırısıyla vurulduğunda 1.500 birim geri itilir.
Yüklü Saldırı: Geri İtme
1.500
Bir oyuncu veya yapay zekâ, yüklü saldırı ile vurulduğunda 1.500 birim geri itilir.
Zıplama Saldırısı: Geri İtme
1.500
Bir oyuncu veya yapay zekâ, zıplama saldırısı ile vurulduğunda 1.500 birim geri itilir.
Depar Saldırısı: Geri İtme
1.500
Bir oyuncu veya yapay zekâ, depar saldırısı ile vurulduğunda 1.500 birim geri itilir.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın yanına bir Eşya Verici yerleştir. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ile etkileşime geç, Silah Çıkar butonuna tıkla ve çekici al. Çantanı açmak için Tab tuşuna bas, ardından çıkan çekici Eşya Verici’ye sürükleyip bırakarak kaydet. Eşya Verici'yi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Çekiç verildiğinde otomatik olarak kuşanılır.
Arenanın etrafını Hasar Bölgeleri ile çevrele. Arenanın etrafında bir kafes oluşturacak uzunluk, yükseklik ve genişlik kullanarak alandan çıkarılınca bölgelerle temas edilecek şekilde ayarla. Bunları aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Hasar Türü
Avlama
Hasar Bölgesi cihazına dokunmak hem oyuncuların hem de Yapay Zekâ karakterlerinin anında avlanmasına neden olur.
Yükseltilmiş arenaya bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Varsayılan ayarları kullan ve doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda çekiç verilir.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ve Eşya Verici'nin yanına bir Yaratık Yöneticisi yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama can
10.000
Çıkan yaratıkların canını Hasar Bölgesi’ne itilmedikçe işlevsel açıdan yenilmez olmalarını sağlayacak şekilde 10.000 olarak ayarlar.
Silahla Geri İtmeye İzin Ver
Evet
Yaratıklar, yakın dövüş silahlarının geri itilmesinden etkilenir.
Oyuncu Çıkma Yerinin bulunduğu yükseltilmiş arenaya 3 Yaratık Yerleştirici yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda çekiç verilir. |
Artık sadece geri iten yakın dövüş silahları için temel işlevselliğe sahipsin.
Oyuncuları farklı oyun tarzlarına teşvik etmek için farklı saldırıların verdiği geri tepme miktarını değiştirebilirsin. Değişen silahlar ve özel hareketler, oyuncuların kendi tarzlarına uygun olanı seçmelerine olanak tanır. Oyuncuların birbirini arenadan itebilecekleri platformları ve yolları bulunan büyük bir arena oluşturmak, oyuncular için ilgi çekici, yeni bir oyun modu oluşturabilir.
Özel Silah
Savaşma tarzlarını özgünleştirmenin başka bir yolu da sadece özel saldırıları veya zıplama saldırılarıyla hasar verebilen silahlar oluşturmaktır.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı
1 adet Eşya Verici
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
3 adet Yaratık Yerleştirici
Basit bir yükseltilmiş arena oluştur. 3'e 3 çatı kareleri etkili bir alan için yeterlidir.
Adanın herhangi bir yerine bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı yerleştir. İlk silahı Çekiç olarak ayarla ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Nadirlik
Epic
Silah, destansı bir nadirliğe sahip olacak. Bunun çantadaki rengi dışında bir oyun içi etkisi yoktur.
Temel Saldırı: Hasar - Oyuncular
0
Sol fare tuşu saldırıları oyunculara herhangi bir hasar vermez.
Temel Saldırı: Hasar - Yapay Zekâ
0
Sol fare tuşu saldırıları yapay zekâya herhangi bir hasar vermez.
Depar Saldırısı
Devre Dışı
Depar saldırısı kullanma becerisini devre dışı bırakır.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın yanına bir Eşya Verici yerleştir. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ile etkileşime geç, Silah Çıkar butonuna tıkla ve çekici al. Çantanı açmak için Tab tuşuna bas, ardından çıkan çekici sürükleyip Eşya Verici’nin üzerine bırakarak kaydet. Eşya Verici'yi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Çekiç verildiğinde otomatik olarak kuşanılır.
Yükseltilmiş arenaya bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Varsayılan ayarları kullan ve doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda çekiç verilir.
Oyuncu Çıkma Yerinin bulunduğu yükseltilmiş arenaya 3 Yaratık Yerleştirici yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda çekiç verilir. |
Artık sadece özel saldırılarla ve zıplama saldırılarıyla hasar veren yakın dövüş silahları için temel işlevselliğe sahipsin.
Farklı özel saldırılara farklı hasar değerleri vererek kullanması zor olanların daha etkili olmasını sağlayabilirsin. Daha dinamik ve çeşitli bir oynanış oluşturmak için yere darbeleri, depar saldırılarını ve diğer sol fare tuşu dışı saldırıları küçük miktarlarda hasar verecek şekilde ayarlayabilirsin.
Kombo Silahı
Savaşları çeşitlendirmenin bir başka yolu da zincirleme sol fare tuşu saldırılarının artacak şekilde hasar vermesidir.
Kullanılan cihazlar:
1 adet Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı
1 adet Eşya Verici
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Yaratık Yöneticisi
3 adet Yaratık Yerleştirici
Basit bir yükseltilmiş arena oluştur. 3'e 3 çatı kareleri etkili bir alan için yeterlidir.
Adanın herhangi bir yerine bir Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı cihazı yerleştir. İlk silahı Kılıç olarak ayarla ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Nadirlik
Epic
Silah, destansı bir nadirliğe sahip olacak. Bunun çantadaki rengi dışında bir oyun içi etkisi yoktur.
Temel Saldırı: Hasar - Oyuncular
5
Sol fare tuşu saldırıları oyunculara 5 hasar verir.
Temel Saldırı: Hasar - Yapay Zekâ
5
Sol fare tuşu saldırıları yapay zekâya 5 hasar verir.
Zıplama Saldırısı: Hasar
5
Zıplama saldırıları 5 hasar verir.
Depar Saldırısı: Hasar
5
Depar saldırıları 5 hasar verir.
2. Saldırı: Hasar Çarpanı
3x
Bir kombodaki ikinci saldırı 3 kat hasar verir.
3. Saldırı: Hasar Çarpanı
5x
Bir kombodaki üçüncü saldırı 5 kat hasar verir.
4. Saldırı: Hasar Çarpanı
10x
Bir kombodaki dördüncü saldırı 10 kat hasar verir.
5. Saldırı: Hasar Çarpanı
15x
Bir kombodaki beşinci saldırı 15 kat hasar verir.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı’nın yanına bir Eşya Verici yerleştir. Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ile etkileşime geç, Silah Çıkar butonuna tıkla ve kılıcı al. Çantanı açmak için Tab tuşuna bas, ardından çıkan kılıcı kaydetmek için Eşya Verici’ye sürükleyip bırak. Eşya Verici'yi aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Kılıç verildiğinde otomatik olarak kuşanılır.
Yükseltilmiş arenaya bir Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Varsayılan ayarları kullan ve doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu doğduğunda kılıç verilir.
Yakın Dövüş Silahı Tasarımcısı ve Eşya Verici'nin yanına bir Yaratık Yöneticisi yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama can
200
Çıkan yaratıkların canını birden fazla zincirleme saldırıyla kolayca yenilebilmelerini sağlayacak şekilde 200 olarak ayarlar.
Silahla Geri İtmeye İzin Ver
Evet
Yaratıklar, yakın dövüş silahlarının geri itilmesinden etkilenir.
Oyuncu Çıkma Yerinin bulunduğu yükseltilmiş arenaya 3 Yaratık Yerleştirici yerleştir. Varsayılan ayarları kullan.
İşte bu tasarım örneğindeki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Eşya Ver | PlayerSpawner | Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu doğduğunda kılıç verilir. |
Artık bir komboda zincirleme olarak birden fazla sol fare tuşu vuruşu gerektirerek hasarı yükseltebilmek için temel işlevselliğe sahipsin.
Bu mod, yapay zekâ yaratıklarla savaşmak için daha iyi olabilir ancak oyuncular arasında geçecek yoğun kombolu kılıç dövüşleri de eğlenceli olabilir. Hasarı sadece beşinci savuruşta güçlenecek şekilde ayarlayabilir ve büyük bir bitirici saldırı etkisi oluşturmak için geri itmede yüksek ölçüde artış yapabilirsin.