Karakter, oyundaki oyuncularla etkileşime girebilen NPC karakterleri oluşturmak için kullanabileceğin bir mankendir. Görünümünü veya davranışını, bir oyuncunun eylemlerine veya diğer cihazların neden olduğu olaylara bağlayabilirsin.
Karakter cihazını bulmak için Cihazların Kullanımı bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, belli bir karakteri ve pozu seçme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca etkileşim türünü belirleme gibi bazı gelişmiş seçenekler de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Karakter | Kreatif Mankeni, Bir karakter seç | Hangi karakterin gösterileceğini belirler. 100’den fazla farklı karakter arasından seçim yapabilirsin. |
Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan | Açık, Kapalı | Karakterin bekleme pozisyonunda animasyonlu olup olmayacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Bekleme (Animasyonlu) seçeneği görüntülenir. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Bekleme (Poz) seçeneği görüntülenir. |
Bekleme (Poz) | Dik Dur, Bir poz seç | Bu seçenek yalnızca Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan seçeneği Kapalı olarak ayarlanırsa görüntülenir. Karakterin kullandığı statik pozu belirler. |
Bekleme (Animasyonlu) | Bekliyor, Bir poz seç | Bu seçenek yalnızca Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Karakterin kullandığı animasyonlu pozu belirler. |
İfade | İşaret, Bir ifade seç | Karakteri, tetiklendiğinde seçili ifadeyi kullanacak şekilde ayarlar. Tetiklendiğinde döngüye girmeden bir kez oynatılır. |
Etkileşim Türü | Etkileşime Geçilmesin Yalnızca Olay Gönder | Oyuncuların karakterle etkileşime geçip geçemeyeceğini belirler. Bu seçenek Yalnızca Olay Gönder olarak ayarlanırsa altında başka iki seçenek daha görünür. |
Etkileşim Metni | Etkileşime Geç, Alana metin gir | Oyuncunun göreceği metni metin alanına yaz. Varsayılan metin Etkileşime Geç’tir ancak mesajı en fazla 150 karakter kullanarak özelleştirebilirsin. |
Etkileşim Süresi | Anında, Saniye cinsinden bir zaman seç | Oyuncunun karakteri etkinleştirmek için etkileşim kontrolüne ne kadar süreyle basması gerektiğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Karakterin oyun sırasında görülüp görülemeyeceğini belirler. Karakterin yalnızca belirli şeyler olduğunda görünmesini istiyorsan Kapalı olarak ayarla ve Fonksiyonlar bölümü altında Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç: seçeneğini ekle. |
Karakter Yuvası | 0, Bir yuva seç | Bu cihazı bir karakter yuvasına ata. Bu cihazı bir Karakter Cihazı Kumandası ile kullanırsan kumanda aynı karakter yuvasının atandığı tüm karakter cihazlarını yönetebilir. |
Çakışma Olayları Üret | Açık, Kapalı | Karakterin diğer cihazlarla çarpışma olayları oluşturup oluşturmayacağını belirler. |
Rastgele Bekleme Başlangıcı | Açık, Kapalı | Beklemenin rastgele bir pozisyonda başlayıp başlamayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa ek seçenekler görüntülenir. |
Bekleme Animasyonu Başlangıç Pozisyonu | 0,0, 0,0 ile 100,0 arasında bir sayı seç | Karakterin başlaması gereken konumu belirler. Bu seçenek yalnızca Rastgele Bekleme Başlangıcı Kapalı olarak ayarlanırsa kullanılabilir. |
Animasyonu Senkronize Et | Açık, Kapalı | Bazı oyuncular menzil dışında olsa bile karakter animasyonunun tüm oyuncular için aynı anda başlayıp başlamayacağını belirler. |
Karakter Çarpışmasını Etkinleştir | Açık, Kapalı | Bir karakterin diğer objelerle çarpışıp çarpışmayacağını belirler. |
Animasyon Bütçe Ayırıcı ile Otomatik Kaydet | Cihazın Animasyon Bütçe Ayırıcı ile kaydedilmesini veya kaydının kaldırılmasını sağlar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç: | Karakter cihazını gösterir ve bir olay gerçekleştiğinde etkileşime izin verir. |
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Kapat: | Bir olay gerçekleştiğinde karakter cihazını gizler ve çarpışmayı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında İfade Oynat: | Bir olay gerçekleştiğinde ifadeyi oynatır. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz bir oyuncu veya başka bir cihaz ile etkileşime girdiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |