Koşullu Buton, oyuncunun yalnızca belirli eşyaları taşırken etkinleştirebileceği bir Buton cihazıdır. Normal Buton Cihazı'ndan farklı olarak Koşullu Butonu etkinleştirmek için oyuncunun belirli sayıda eşyaya sahip olması gerekir. Belirlenen eşya olmadan Koşullu Buton tetiklenmez.
Koşullu Butona bir eşya kaydetmek için cihaz yerleştirildikten sonra eşyayı cihazın üzerine bırak.
Bu cihazı bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bu cihazın nasıl kullanılacağına dair eğlenceli fikirler mi arıyorsun? Fikir edinmek için Koşullu Buton Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bakabilirsin!
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Koşullu Buton, varsayılan durumundayken, üzerine eşya bırakılıp kaydedilene kadar hiçbir şey yapmaz. Aynı zamanda bir oyuncu butonla etkileşime geçtiğinde başka bir cihazın işlevini tetikleyecek cihaz için bir etkinlik belirlemen gerekir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Kim Tarafından Kullanılsın | Sahip Olan Takım, Diğer Takımlar, Hepsi | Hangi takımların cihazı kullanabileceğini belirler. |
Etkileşime İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların cihazla doğrudan etkileşime geçip geçemeyeceğini belirler. |
Etkileşim Süresi | Anında, Etkileşime Geçme, Bir süre seç | Bir oyuncunun cihazı etkinleştirmek için etkileşim kontrolünü basılı tutması gereken süreyi belirler. |
Sıfırlama Gecikmesi | Anında, Yok, Bir süre seç | Tetikleyicinin sinyal gönderdikten sonra tekrar tetiklenebilmesi için cihazın ne kadar süre beklemesi gerektiğini ayarlar. |
Renk Türü | Direkt Renk, Takım Rengi | Direkt Renk seçildiğinde, bir sonraki seçenek olan Direkt Renk’te bir renk seçilebilir. Takım Rengi’ni seçersen Direkt Renk seçeneği kaybolur ve varsayılan takım rengi kullanılır. |
Direkt Renk | Beyaz, Takım Rengi, Çeşitli Renkler | Oyuncuların bir cihazı diğerinden ayırt etmesine yardımcı olmak için cihazın rengini değiştirir. |
Hologram İçin Renk Kullan | Evet, Hayır | Hologramla etkileşim kurulabildiğinde hologramı cihaz ile aynı renkte gösterecek şekilde ayarlar. Geçersiz etkileşimler kırmızı renk gösterir. |
Etkileşim Metni | Metin gir. | Oyuncular cihaza yaklaştığında görünen metni gir. 150 karakterle sınırlıdır. |
Eksik Eşya Metni | Metin gir. | Gereksinimler karşılanmadığında gösterilecek metni gir. 150 karakterle sınırlıdır. |
Ana Simgeyi Göster | Ünlem, Bir simge seç | Pencerede ve temel hologramda seçilen simgeyi gösterir. |
Alternatif Görünecek Simgeyi Kullan | Kapalı, Açık | “Eylem” hologramında, seçilen simgeyi gösterir. Açık seçeneğini belirlersen aşağıdaki Alternatif Görünecek Ana Simge seçeneğinde tanımlanan simge kullanılır. |
Alternatif Görünecek Simge | Varsayılan, Bir simge seç | “Eylem” hologramında, seçilen simgeyi gösterir. Varsayılan’ı seçersen Görünecek Ana Simge seçeneğinde tanımlanan simgeyi kullanır. |
Kullanıldığında Simgeyi Aç/Kapat | Evet, Hayır | Her simgenin, buton başarıyla etkinleştirildiğinde dönüşeceği alternatif bir hali vardır. Cihaz başlatıldığında alternatif simgeye geçiş yapıp yapmayacağını seçmek için bunu kullan. |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Evet, Hayır | Başarılı etkinleştirmeden sonra cihazın devre dışı kalmasını sağlar. Cihaz, alıcılarla sıfırlanabilir ya da tekrar etkinleştirilebilir. |
Etkinleştirildikten Sonra Kilitsiz Kalsın | Açık, Kapalı | Etkinleştirmeden sonra diğer oyuncuların anahtarlara ihtiyaç duymadan etkileşim kurmasına olanak tanır. Cihazı tekrar kilitlemek için Şuradan Alındığında Sıfırla: seçeneğini kullanarak cihazı sıfırlaman gerekir. |
Anahtar Eşyayı Göster | Yalnızca Anahtar, Anahtar ve Simge, Bilinmeyen Anahtar, Yalnızca Simge, Bilinmeyen Anahtar ve Simge | Cihazın, açılması için gereken içerik türünün hologramını gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Anahtar Eşya Yuvası Sayısı | 1, 2, 3 | Cihazın ihtiyaç duyduğu anahtar eşya sayısını ayarlar. Bir eşya yuvası seçmek için Kreatif moddayken cihaza kazmanla vur. |
Gereken Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutunu Kullan, Bir sayı seç | Butonun etkinleştirmesi amacıyla 1. yuva için gereken anahtar eşya miktarını ayarlar. |
Gereken İkinci Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutunu Kullan, Bir sayı seç | Butonun etkinleştirmesi amacıyla 2. yuva için gereken anahtar eşya miktarını ayarlar. |
Gereken Üçüncü Anahtar Eşyalar | Yığın Boyutunu Kullan, Bir sayı seç | Butonun etkinleştirmesi amacıyla 3. yuva için gereken anahtar eşya miktarını ayarlar. |
Anahtar Eşyaları Kullan | Açık, Kapalı | Butona basıldığında anahtar eşyaların çantadan kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. |
Aynı Anda Tüm Anahtar Eşyalar Gereksin | Açık, Kapalı | Oyuncunun çantasında bütün anahtar eşyaların aynı anda mı olması gerektiğini yoksa partiler halinde mi teslim edilebileceğini belirler. Bu ayarın çalışması için Anahtarlar Eşyaları Kullan seçeneğinin Açık olarak ayarlanması gerekir. |
Eşya Tutmayı Gerekli Kıl | Kapalı, Açık | Oyuncunun butonla etkileşime geçmek için bir anahtar eşya tutmasının gerekip gerekmediğini belirler. Anahtar eşyalardan en az birinin oyuncu tarafından tutulabilen bir eşya olmasını gerektirir. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. Devre dışı bırakılan cihazlar, etkinleştirilme dışında tüm olayları yok sayar. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır, Yalnızca Hologram | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Etkileşim Yarıçapı | Buton, Bir yarıçap seç | Oyuncuların butona doğrudan bakmak yerine, belirtilen boyuttaki bir yarıçap içindeki herhangi bir noktaya bakarak etkileşim kurmasını sağlar. |
Anahtar Kartı Yönünü Göster | Evet, Hayır | Anahtar kartının tutulmasını gerektiren en yakın cihaz buysa bu cihaza olan yönü gösterir. |
Sıralayıcılarla Etkinleştirilir | Açık, Kapalı | Tetikleyicinin bir Sequencer veya Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı darbesiyle temas ettiğinde etkinleşip etkinleşmeyeceğini belirler. |
Kullanılan Eşyaları Skora Ekle | Açık, Kapalı | Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, buton anahtar eşyayı tüketiyorsa bu durum oyuncunun veya takımın skoruna eklenir. |
1. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle seçeneği Açık olarak ayarlanırsa 1. Anahtar Eşya kullanıldığında oyuncuya veya takıma verilecek skor miktarını belirler. |
2. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle seçeneği Açık olarak ayarlanırsa 2. Anahtar Eşya kullanıldığında oyuncuya veya takıma verilecek skor miktarını belirler. |
3. Anahtar Eşya Kullanma Skoru | 0, Bir miktar seç | Kullanılan Eşyaları Skora Ekle seçeneği Açık olarak ayarlanırsa 3. Anahtar Eşya kullanıldığında oyuncuya veya takıma verilecek skor miktarını belirler. |
Geçersiz Takım/Sınıf Metni | Alana metin gir. | Gereksinimler karşılanmadığında gösterilecek metni gir. 150 karakterle sınırlıdır. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Tüm fonksiyonlarda, seçeneğe tıkla, ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişim sağla ve burada seçim yap.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde koşullu düğmeyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde koşullu düğmeyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde koşullu düğmeyi sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde koşullu düğmeyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Aç/Kapat: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde koşullu düğmenin durumunu değiştirir. |
Etkinlikler
Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Cihaz etkinleştiğinde, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Yeterli Eşya Olmadığında Şuraya Olay Gönder: | Oyuncunun koşullu buton için yeterli eşyası olmadığında, seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |