Yapay Zekâ Gezinmesi Değişiklik cihazı, yapay zekâlı düşmanların erişemeyeceği yerleri tanımlayan bir bölge veya alan oluşturur.
Bu cihazı yapay zekâlı düşmanların hangi alanlara girebileceğini ve hangilerinden hariç tutulacağını kontrol etmek için kullanabilirsin. Hatta yapay zekâlı düşmanların girebileceği veya devriye gezebileceği alanları dinamik olarak değiştirebilirsin. Bu cihaz ayrıca yapay zekâların gezinmekte zorlandığı karmaşık geometrik alanların etrafındaki yolları yönlendirmene de yardımcı olabilir.
Bu cihazı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:
Tehlikeli bir alanda devriye gezen yapay zekâlı düşmanlar var ve hasar almamaları için bu alandan kaçınmalarını istiyorsun.
Belirli bir olaya veya başka bir tetikleyiciye bağlı olarak yapay zekâlı düşmanlar için adandaki belirli bir bölgeye erişim izni vermek veya bu erişimi kaldırmak istiyorsun.
Yapay Zekâ Gezinmesi Değişiklik cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihaz bölgenin yüksekliğini, genişliğini ve derinliğini seçmek gibi bazı temel işlevlere sahiptir. Ayrıca bölge için şekil seçme ve cihazın ne zaman etkinleştirileceğine karar verme gibi bazı gelişmiş işlevleri de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Bariyer Kalınlığı | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden derinliğini belirler. |
Bariyer Genişliği | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden genişliğini belirler. |
Bariyer Yüksekliği | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Bölgenin kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Gezinme Değişiklik Türü | Engelle, Kaçın | Bölgenin yapay zekâ gezinmesini nasıl değiştirdiğini belirler:
|
Alan Şekli | Kutu, Silindir | Bölgenin şeklini belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Bu cihazın bir etkinliği veya işlevi yok.