Sınıf Seçici cihazı, sınıf tabanlı oynanış oluşturmak için Sınıf Tasarlayıcı cihazı ile birlikte kullanılır. Sınıf Tasarlayıcı ile özel sınıflarını kurduktan sonra Sınıf Seçici’yi kullanarak oyun içinde nasıl kullanılacaklarını belirleyebilirsin.
Kullandığın her özel sınıf için bir Sınıf Seçici’ye ihtiyacın vardır. Oynama modundayken, oyuncu cihazın renkli etkinleştirme bölgesinden geçerek bir sınıf seçebilir veya belirli bir sınıfa geçebilir.
Ayrıca Sınıf Seçici’yi kullanarak takım seçimini sınıf seçiminden bağımsız olacak şekilde ayarlayabilirsin. Ancak takım değiştirmenin oyuncuyu yeniden doğmaya zorlayacağını unutma.
Sınıf Seçici cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerine göre gizlenmeleri veya görüntülenmeleri durumunda bu seçenek için Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Sınıf Seçici’yi özelleştirmeye başlamadan önce Sınıf Tasarlayıcı cihazlarını, her biri kendi Sınıf Belirleyici’ne yerleştirip özelleştirdiğinden emin ol. Bu tanımlayıcıyı Sınıf Seçici’deki Geçilecek Sınıf seçeneği ile kullanacaksın.
Aşağıdakileri aklında bulundur:
Bunun çalışması için bir sınıf numarası belirtmelisin.
Bu sayı bir Sınıf Tasarlayıcı cihazında tanımlanmalıdır.
Sayı, bir Sınıf Tasarlayıcı’da tanımlanmamışsa oyuncuya varsayılan özellikler atanır ancak silah verilmez. Cihaz, Takım Ayarları ve Çantası cihazında veya Ada Ayarları > Mod içinde atanan Varsayılan Sınıf Belirleyici’ye geri dönmez.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Geçilecek Sınıf | Varsayılanı Değiştirme, Sınıf Yok, Bir sınıf numarası seç | Sınıf Tasarlayıcı’daki Sınıf Belirleyici içinde tanımlandığı şekilde oyuncunun hangi sınıfa geçeceğini belirtir. Sınıf Yok’u seçersen oyuncu sınıfını değiştirmez. Bu özellik genelde takım değiştirmek için kullanılır. |
Oyun Başlangıcı Sınıf Değişikliklerini Isınma Turunda Gönder | Kapalı, Açık | Cihazın, geri sayım bittiğinde değil, ısınma sırasında oyunun başında tetiklenecek herhangi bir sınıf değişti olayı gönderip göndermeyeceğini belirler. |
Geçilecek Takım | Varsayılanı Değiştirme, Rastgele, Bir takım numarası seç veya gir | Değiştirme özelliği sayesinde, bir oyuncu sınıfını değiştirdiğinde takım değişikliği olmaz. Rastgele’yi seçersen oyuncu mevcut takımı olmayan rastgele bir takıma geçer. |
Oyun Başlangıcı Takım Değişikliklerini Isınma Turunda Gönder | Kapalı, Açık | Cihazın, geri sayım bittiğinde değil de ısınma sırasında oyunun başında tetiklenen herhangi bir takım değişti olayı gönderip göndermeyeceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Yalnızca belirli bir takımda olan oyuncular bu cihazı kullanabilir. Herhangi biri seçeneğini belirlersen tüm takımlar bu cihazı kullanabilir. |
Değiştirme Zamanı | Anında, Bir zaman seç veya gir | Etkinleştirme bölgesinden geçen oyuncunun sınıfını değiştirmesi için geçmesi gereken süre. Oyuncu her takım değiştirdiğinde yeniden doğmak zorunda kaldığı için bunun Takım Değiştirme ile bir ilgisi yoktur. | |
Oyuncu Geçiş Yapınca Yeniden Doğsun | Açık, Kapalı | Bir oyuncunun sınıf değiştirirken yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
Geçiş Yaptığında Can ve Kalkanları Yenile | Açık, Kapalı | Oyuncunun sınıf değiştirdiğinde canının ve kalkanlarının başlangıç miktarlarına döndürülüp döndürülmeyeceğini belirler. |
Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle | Hiçbir Zaman, Takım, Sınıf, Her Zaman | Sınıf değiştirdiğinde oyuncunun çantasındaki eşyaların kaldırılıp kaldırılmayacağını belirler. [INCLUDE:#clearitems] |
Bölge Boyutu | 1 metre, Bir boyut seç | Etkinleştirme bölgesinin metre cinsinden boyutu. |
Bölge Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Etkinleştirme bölgesinin oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu, cihazın çarpışma özelliklerini etkilemez. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Oyuncunun cihazı görüp göremeyeceğini belirler. Bu ayrıca oyuncu cihazla etkileşime geçtiğinde çarpışmayı etkiler. Açık olduğunda, cihazda çarpışma vardır. Kapalı olduğunda, cihazda çarpışma olmaz. |
Vurgu Rengi Türü | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi | Cihazın özel renk mi takım rengi mi yoksa takım ilişkisi rengi mi kullanacağını belirler. Bunu Direkt Renk olarak ayarlarsan Tema Rengi seçeneği bunun altında görüntülenir. |
Tema Rengi | Açık Mavi, Bir renk örneği seç | Cihaz tarafından kullanılan rengi belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk seç, ardından Renk Seçici’yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirildiği oyun aşamasını ayarlar. Sadece Oyun Öncesi’ni seçersen cihaz yalnızca oyun başlamadan önce etkinleşir. (Oyun öncesine lobi ve geri sayımlar dahildir.) Sadece Oynanış’ı seçersen cihaz yalnızca oyun sırasında etkinleşir. |
Çalıştırma Sesi | Açık, Kapalı | Bu seçenek yalnızca Vurgu Rengi Türü seçeneği Direkt Renk olarak ayarlanırsa görüntülenir. Sınıf Seçici etkinleştirildiğinde ses efektlerinin çalıp çalmayacağını belirler. |
Bölge Sesi | Açık, Kapalı | Oyuncular bölgeye girdiğinde Sınıf Seçici’nin ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Etkinleştirildiğinde Görsel Efekt Göster | Açık, Kapalı | Bir oyuncu sınıf veya takım değiştirdiğinde bir görsel efektin oluşturulup oluşturulmayacağını kontrol eder. |
Sınıf Değişimini Sınırla | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa bir oyuncu sınıf değiştirdiğinde cihaz, performansın olumsuz etkilenmesini önlemek için sonraki sınıf değişikliklerini 3 saniye erteler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde sınıf seçiciyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncunun sınıfını belirtilen sınıfla değiştirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncunın Takımını Değiştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncunun takımını belirtilen takımla değiştirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Takım ve Sınıfını Değiştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde, takım değiştirme bekleme süresi içinde olsa bile oyuncuyu belirtilen takıma geçirir. |
Şuradan Alındığında Seçici Takımını Değiştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde, Geçişecek Takım deperini tetikleyen oyuncunun takımı olarak değiştirir. |
Olaylar
Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu sınıf değiştirdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Takım Değiştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu takım değiştirdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |