Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı, çeşitli hayvanları çıkaracak şekilde özelleştirilebilir.
Bu cihaz ile çıkarabileceğin bazı hayvanlar:
Uçan Denizanası
Vahşi Arılar
Bahar Tavuğu (Av Hayvanı)
Tavuk (Av Hayvanı)
Kurbağa
Yaban Domuzu (Av Hayvanı)
Kurt (Yırtıcı)
Minizor (Yırtıcı)
Hava Büyücüğü
Su Büyücüğü
Atılma Büyücüğü
Oyuncular av hayvanlarını (tavuklar ve yaban domuzları) avlayabilirler. Bunlar, avlandıklarında kaynaklar (et gibi) düşürür. Bu cihaz tarafından çıkarılan bazı hayvanlar, oyuncular tarafından evcilleştirilebilir ve binilebilirler.
Yaban Domuzları
Kurtlar
Minizorlar
Bir hayvanı evcilleştirmek için sana yakın olduğunda sırtına atlayabilirsin. Bir hayvan evcilleştirildiğinde oyuncuyu belli bir mesafeden takip eder ve binek olarak kullanılabilir. Bazıları kendilerini evcilleştiren oyuncuya düşman olan diğer oyunculara ve hayvanlara saldırır. Oyuncular tek seferde en fazla üç hayvan evcilleştirebilir. Minizor ayrıca üzerine binilirken de zıplayabilir ve çok yükseğe ulaşabilir. Bu, adandaki çevre tasarımıyla birlikte hareketli bulmacalar, gizli bölgeler veya ganimetler kullanmak, oynanışta ve harekette başka çeşitlilikler ortaya koymak için kullanılabilir.
Hayvanlar için farklı görünümler de seçerek adanın bölge türüne uymalarını sağlayabilirsin. Bölge türleri bulunan hayvanlar şunlardır:
Tavuk
Yaban Domuzu
Kurt
Büyücükler
Çıkarılan hayvanların görünümünü değiştirmek için Bölgesel Tür seçeneğini kullan. Seçenekler, aşağıdaki Cihaz Seçenekleri bölümünde listelenmiştir.
Bir adaya yerleştirebileceğin Vahşi Hayvan Çıkma Yerlerinin sayısında bir sınırlama olmasa da, bir adada çıkabilecek toplam yapay zekâlı düşman sayısında bir sınır vardır. Buna yaratıklar, muhafızlar ve vahşi hayvanlar dahildir. Yapay zekâlı düşman çıkaran tüm cihazlarda aynı anda toplam 90 adet yapay zekâlı düşman olabilir. Çok sayıda Vahşi Hayvan Çıkma Yerin varsa veya adanda Muhafız ya da Yaratık Çıkma Yerleri de bulunuyorsa, bu sınırın altında kalmak için her birinden çıkan düşman sayısını takip et.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir.
Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerine göre gizlenmeleri veya görüntülenmeleri durumunda bu seçenek için Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, hayvan türünü, bölge tarzını ve kaç hayvan çıkarılacağını seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca çıkarılan toplam hayvan sayısını ve her hayvanın ne kadar canı olacağını belirlemek gibi gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tür | Uçan Denizanası, Vahşi Yaban Arıları, Bahar Tavuğu, Tavuk, Kurbağa, Yaban Domuzu, Kurt, Raptor, Hava Büyücüğü, Su Büyücüğü, Atılma Büyücüğü, Rastgele, Rastgele Av, Rastgele Yırtıcı | Çıkarılan hayvanın türünü belirler. Cihaz, çıkarılan hayvanın şeklini alır. Tavuk, Yaban Domuzu, Büyücük veya Kurt’u seçersen Bölgesel Tür seçeneği bu seçeneğin altında gösterilir. |
Bölgesel Tür | Klasik, Orta Çağ, Kar | Bu seçenek yalnızca Tür seçeneğinde Tavuk, Yaban Domuzu veya Kurt’u seçtiysen görüntülenir. Bu cihazdan çıkarılan hayvanlar için hangi varyant renginin kullanıldığını belirler. |
Çıkma Sayısı | 4, Bir sayı seç | Aynı anda etkin olabilecek maksimum hayvan sayısını belirler. Cihaz etkinken seçilen maksimum sayıya gelene kadar tek seferde bir hayvan çıkarır. Adalar, tüm Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazlarında aynı anda en fazla 30 vahşi hayvan çıkarıp etkinleştirebilir. |
Sonsuz Çıkmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Bu cihazın ömrü boyunca çıkardığı maksimum vahşi hayvan sayısını kısıtlayıp kısıtlamayacağını belirler. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı | 10, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Sınırsız Çıkarmaya İzin Ver seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu çıkma yerinin yaşam süresi boyunca üretebileceği maksimum vahşi hayvan sayısını ayarlar. |
Süreyle Çıkar | Açık, Kapalı | Vahşi hayvanın olay alındığında mı yoksa süreyle mi ortaya çıkacağını belirler. |
Çıkma Süreölçeri | 3 saniye, Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Süreyle Çıkar seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Vahşi hayvan çıkışları arasındaki minimum süreyi belirler. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Açık, Kapalı | Hayvanların, cihazın görüş hattı içinde mi yoksa görüş hattını engelleyen duvarların arkasında da mı çıkarılacağını belirler. |
Çıkarma Yarıçapı | 10,0 m, Bir miktar seç veya gir | Vahşi hayvanın cihazdan en fazla ne kadar uzakta ortaya çıkabileceğini belirler. |
Tüm Mesafelerden Etkinleşme | Evet, Hayır | Cihazın vahşi hayvan çıkarmak için bir oyuncudan belirli bir mesafe uzakta olmasını gerektirip gerektirmeyeceğini belirler. |
Etkinleştirme Mesafesi | 5 m, Bir mesafe seç | Bu seçenek sadece Tüm Mesafelerden Etkinleşme seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa görüntülenir. Vahşi hayvanların çıkmaya başlaması için bir oyuncunun çıkma yerinden ne kadar uzakta olması gerektiğini belirler. |
Evcilleştirilen Vahşi Hayvanların Takip Mesafesi | Varsayılan, Bir mesafe seç | Vahşi hayvanların evcilleştirildiğinde, onu evcilleştiren oyuncudan ne kadar uzakta kalmaya çalışacağını belirler. |
Dolaşma Menzili | Varsayılan, Bir mesafe seç | Vahşi hayvanların cihazdan ne kadar uzakta özgürce dolaşabileceğini belirler Bir vahşi hayvan kaçarken, savaşırken veya bir hedefi kovalarken menzilinden çıkarılabilir. Dolaşma Menzili’nin yeterince dışına çekilen vahşi hayvan dönmez. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Çıkmaya Zorla | Hiçbir Zaman, Yalnızca Süreyle, Yalnızca Çıkma Olayında, Her Zaman | Bu cihazın Vahşi Hayvan Sayısı sınırına ulaştığı zaman yeni vahşi hayvan çıkarıp çıkarmayacağını belirler. Bu şekilde yeni bir vahşi hayvan çıkarıldığında, bu cihazdan çıkarılan en eski vahşi hayvan elenir. |
Özel Hasar | Varsayılan, Bir miktar seç | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanların başkalarına ne kadar hasar verebileceğini belirler. |
Oyuncuya Özel Hasar | Varsayılan, Bir miktar seç | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanların oyunculara ne kadar hasar verebileceğini belirler. Bu seçenek Varsayılan dışında bir seçeneğe ayarlandığında Hasar seçeneğinde ayarlanan değer geçersiz kılınır. |
Çevre Öğelerine Özel Hasar | Varsayılan, Bir miktar seç | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanların çevreye ne kadar hasar verebileceğini belirler. |
Özel Hareket Hızı Çarpanı | Çok Yavaş, Yavaş, Varsayılan, Hızlı, Çok Hızlı | Çıkarılan hayvanların hareket hızına uygulanan çarpanı ayarlar. |
Yenilmez | Evet, Hayır | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanların hasar alıp alamayacağını belirler. |
Başlangıç Canı | Varsayılan, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Yenilmez seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çıkarılan hayvanların maksimum can değerini belirler. |
Evcilleştirme | Etkin, Devre Dışı | Bu cihaz tarafından çıkarılan hayvanların oyuncular tarafından evcilleştirilip evcilleştirilemeyeceğini belirler. |
Vahşi Hayvan Evcilleştirme Sınırı | Varsayılan, 1, 2, 3 | Oyuncunun oyunda bu cihazdan çıkan kaç vahşi hayvanı evcilleştirebileceğini belirler. Varsayılan, ada ayarlarında ayarlanan aynı seçeneğin uygulanması anlamına gelir. Cihazın evcilleştirme sınırı ada ayarlarındaki sınırdan büyük olamaz. |
Avlandığında Kaynak Düşmesi | Evet, Hayır | Çıkan hayvanların avlandıklarında kaynak bırakıp bırakmayacağını belirler. |
Biniş | Etkin, Devre Dışı | Bu cihazdan çıkan evcilleştirilmiş vahşi hayvanlara binilip binilemeyeceğini belirler. Etkin seçeneğini belirlersen Özelleştir panelinde bu seçeneğin altında birkaç seçenek daha görüntülenir. |
Farklı Takımlara Binmeye İzin Ver | Açık, Kapalı | Bu cihazın çıkardığı vahşi hayvana yalnızca aynı takımdaki oyuncuların mı binebileceğini belirler. |
Başlangıç Enerjisi | \%100(Varsayılan), Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların başlangıç enerjisini belirler. |
Maksimum Enerji | \%100(Varsayılan), Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların azami enerjisini belirler. |
Enerji Yenileme Miktarı | Yok, Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. İlişkili fonksiyonlar tetiklendiğinde yenilenecek enerji miktarını belirler. |
Enerji Tüketim Miktarı | Yok, Bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Biniş seçeneği Etkin olarak ayarlandıysa görünür. Bu çıkma yerinden çıkan binilebilir vahşi hayvanların oyuncular tarafından binilirken tükettiği enerji miktarını belirler. |
Oyuncunun İnmesini Engelle | Kapalı, Açık | Oyuncuların inmek için etkileşim kontrolünü kullanıp kullanamayacağını belirler. Bunu Açık olarak ayarlarsan oyuncu, etkileşim kontrolünü kullanarak ya da aşağı atlayarak inemez. Oyuncular yine de fonksiyonlar yoluyla indirilebilir. |
Vahşi Hayvan Takım Türü | Takım Dizini, Vahşi Hayvan ve Yaratıklar Takımı, Tarafsız Takım | Vahşi hayvanların hangi takıma atanacağını belirler. |
Vahşi Hayvan Takım Dizini | Takım 1, Bir takım seç veya gir | Vahşi Hayvan Takım Türü Takım Dizini olarak ayarlanmışsa bu seçenek vahşi hayvanların atandığı takım dizinini ayarlar. |
Devriye Yolunda Çıkma | 0, Bir yol numarası seç | Seçilen Devriye Yolu Grubu’nda vahşi hayvan çıkarır. 0 dışında bir Devriye Yolu Grubu numarası seçmek yeni seçeneklerin kullanılabilir hale gelmesini sağlar, örneğin: Devriye Yoluna Devam Edilmesini Etkinleştir ve Devriye Yolu Hedefini Değiştir. |
Devriye Yoluna Devam Edilmesini Etkinleştir | Açık, Kapalı | Vahşi hayvanların yolu devre dışı bırakıldıktan sonra etkinleştirildiğinde devriye gezmeye devam edip etmeyeceklerini belirler. Kapalı olarak ayarlanırsa vahşi hayvanların yolu takip edebilmesi için vahşi hayvanın "Yapay Zekâyı Yola Ata" fonksiyonu ile bir yola atanmış olması gerekir. |
Devriye Yolu Hedefini Değiştir | Hiçbir Zaman, Çıktığında, Süreölçerde | Çıkma yerinin ne sıklıkla Devriye Yolu Grubu içinde rastgele yeni bir devriye yolu seçeceğini belirler. HİÇBİR ZAMAN olarak ayarlanırsa cihaz her zaman Devriye Yolu Grubu’ndaki ilk devriye yolunu kullanır. Hiçbir Zaman dışında herhangi bir değerin kullanılması daha fazla seçeneğin kullanılabilir hale gelmesini sağlar. |
Devriye Yolu Değiştirme Süresi | 1,0, Bir zaman seç | Bu seçenek, Devriye Yolu Değiştirme Süresi seçildiğinde kullanılabilir. Yeni oluşturulan vahşi hayvanların devriye yolunu seçme süresini belirler. Süre sona erdiğinde yeni çıkarılan vahşi hayvanlar devriye yolunu rastgele seçer. Bu, daha önce ortaya çıkmış vahşi hayvanları etkilemez. |
Rastgele Yol Seçsin | Açık, Kapalı | Bu seçenek, Devriye Yolu Hedefini Değiştir seçildiğinde kullanılabilir. Cihazın kullanılacak yolu rastgele seçip seçmeyeceğini belirler. Kapalı olarak ayarlanmışsa cihaz yolu (belirlenmişse) dizinlerinin sırasına göre belirler veya üzerinde vahşi hayvan çıkmamış yolu seçer. Bu durum, Devriye Grubu’ndaki her bir devriye yolunda vahşi hayvan çıktıktan sonra sıfırlanır. Birden fazla yol aynı dizine sahipse kendi aralarında rastgele sıralanır. |
Büyücük Etkinleştirmeleri | 0, Etkinleştirme miktarı seç | Bu seçenek, Tür seçeneği büyücük türlerinden birine ayarlandığında kullanılabilir hale gelir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alınınca Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir hayvan çıkarır. |
Şuradan Alınınca Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir hayvanı yok eder. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerini Yok Et | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkma yerini yok eder. |
Şuradan Alındığında Evcilleştir | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkan bir hayvanı evcilleştirir. |
Şuradan Alındığında Hepsini Vahşileştir | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkan tüm hayvanları ehlileştirir. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Tekrar Vahşileştir | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyici tarafından evcilleştirilen tüm hayvanları vahşileştirir. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde toplam çıkma miktarını sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Tetikleyicinin Evcilleştirdiklerini Avla | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde tetikleyicinin evcilleştirdiği hayvanları avlar. |
Şuradan Alındığında Bindir | Bu fonksiyon, binilebilir en yakın vahşi hayvanı başlatıcıya ışınlar ve tetikleyiciyi vahşi hayvana bindirir. |
Şuradan Alındığında Herkesi İndir | Bu fonksiyon, bu cihaz tarafından çıkarılan tüm vahşi hayvanlardaki tüm oyuncuları indirir. |
Şuradan Alındığında Tetikleyiciyi İndir | Bu fonksiyon, tetikleyiciyi cihaz tarafından çıkarılan tüm vahşi hayvanlardan indirir. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin Enerjiyi Yenile | Bu fonksiyon tüm binici oyuncular için Enerji Yenileme Miktarı seçeneğinde tanımlanan miktar kadar enerjiyi yeniler. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Enerjiyi Yenile | Bu fonksiyon, tetikleyen oyuncu için Enerji Yenileme Miktarı seçeneğinde tanımlanan miktar kadar enerjiyi yeniler. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin Enerji Tüket | Bu fonksiyon, tüm oyunculardan Enerji Tüketim Miktarı seçeneğinde tanımlanan miktarda enerji tüketir. |
Şuradan Alındığında Tetikleyici İçin Enerji Tüket | Bu fonksiyon, tetikleyiciden Enerji Tüketim Miktarı seçeneğinde tanımlanan miktarda enerji tüketir. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz vahşi hayvan çıkardığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvan avlandığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Evcilleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvan evcilleştirildiğinde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Vahşileştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvan vahşileştirildiğinde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Zorla Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan vahşi hayvan zorla çıkarıldığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. Bu, çıkarılan en eski vahşi hayvanın avlanmasına neden olur. |
Tarafsız Oyuncu Tarafından Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan evcilleştirilmemiş vahşi hayvanlar tarafsız bir oyuncu tarafından avlandığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Rakip Oyuncu Tarafından Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan evcilleştirilmiş vahşi hayvanlar bir rakip oyuncu tarafından avlandığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Yırtıcı Tarafından Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından çıkarılan vahşi hayvan bir yırtıcı tarafından avlandığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Hasar Gördüğünde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlar hasar gördüğünde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Bir Şey Yendiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvan bir yiyecek eşyası yediğinde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Binildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlara binildiğinde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
İnildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlardan inildiğinde, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvan avlandığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. |
Alındığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlar bir oyuncu tarafından alındığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. Bu, tavuklar ve bahar tavukları ile çalışır. |
Yerleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlar bir oyuncu tarafından alındıktan sonra yerleştirildiğinde seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. Bu, tavuklar ve bahar tavukları ile çalışır. |
Fırlatıldığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihazdan çıkan vahşi hayvanlar, bir oyuncu tarafından alındıktan sonra fırlatıldığında, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gerçekleşir. Bu, tavuklar ve bahar tavukları ile çalışır. |