Oyuncu Sayacı’nı kullanarak oyunda veya belirli bir alanda belirli bir takımdan veya sınıftan kaç kişi olduğunu öğrenebilirsin. Cihaz bu sayıya göre sinyal gönderebilir. İşte bu cihazın kullanım alanlarından birkaçı:
Çok sayıda oyuncu aynı anda oyundan ayrıldıysa takımları dengelemek.
Adanda belirli sayıda oyuncu gerektiren alanlar oluşturmak (örneğin, mini oyun için).
Gereken sayıda oyuncu mevcut olduğunda başlayan olaylar oluşturmak.
Oyuncu Sayacı cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, bir hedef değer belirlemek ve karşılaştırmalar için kriter ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Bunun yanı sıra, sayım karşılaştırmasının ne zaman gerçekleşeceğini, hangi takımın veya sınıfın sayılacağını ve karşılaştırma gerçekleştirdiğinde cihazın aktarıp aktarmayacağını belirlemek gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncu Sayısını Karşılaştır | Karşılaştırma, Daha Az, Eşit veya Daha Az, Eşit Değil, Eşit, Eşit veya Daha Fazla, Daha Fazla | Sayılan oyuncuların hedef oyuncu sayısıyla nasıl karşılaştırılacağını belirler. Bu karşılaştırma, Sayım Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar veya Sayım Başarısız Olduğunda Şuraya Aktar seçeneklerinin etkinleştirildiğini belirler. |
Hedeflenen Oyuncu Sayısı | 2 Oyuncu, Bir oyuncu sayısı seç veya gir | Bu, alan için gereken oyuncu sayısıdır. Bir sayı seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. Oyuncu sayısı bu sayıya ulaşırsa Sayım Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar seçeneği etkinleştirilir; oyuncu sayısı bu sayıya ulaşmazsa Sayım Başarısız Olduğunda Aktar seçeneği etkinleştirilir. |
Oyun Başlangıcında Karşılaştır | Hayır, Evet | Oyun başladığında cihazın sayılan oyuncuları hedef sayıyla otomatik olarak karşılaştırıp karşılaştırmayacağını belirler. |
Sayım Değişikliğinde Karşılaştır | Evet, Hayır, Oyun Sırasında | Cihazın her bir oyuncu eklendiğinde veya çıkarıldığında oyuncu sayısını hedeflenen sayı ile karşılaştırıp karşılaştırmayacağını belirler. Oyun Sırasında seçeneğini belirlersen oyuncular sadece oyun devam ederken sayılır. |
Oyuncu Sayıldığında/Kaldırılığında Aktar | Her Seferinde, Oyuncu Başına Bir Kez, Yalnızca Sinyalde | Cihazın eklenen veya çıkarılan oyuncular için ne zaman bir aktarma seçeneği etkinleştireceğini belirler Oyuncu Başına Bir Kez seçeneğini belirlersen her aktarıcı, oyundaki her oyuncu için oyundan ayrılıp geri dönse bile bir sinyal gönderir. Yalnızca Sinyalde’yi aktarıcı sadece Herkes İçin Aktar’dan bir sinyal aldığında etkinleşir. |
Karşılaştırma Sonucu Değişimi İçin Aktar | Son Başlatıcı, Hiçbiri, Rastgele Sayılan Oyuncu, Tüm Sayılan Oyuncular | Bir karşılaştırma testinin başarılı veya başarısız olduğunda ne olacağını belirler.
|
Sayılan Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Seçili takımdaki oyuncular sayılır. Bir Takım numarası seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir.
|
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Ayarlandığında cihaz seçilen takım hariç herkesi sayar. |
Sayılan Sınıf | Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir sınıf seç | Seçili sınıfa atanmış oyuncular sayılır. Bir sınıf numarası seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sınıf numarası gir. Sınıfsız seçeneğini belirlersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular sayılır. Herhangi Biri’ni seçersen bir sınıf atanmış olan tüm oyuncular sayılır.
|
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında cihaz seçilen sınıf hariç herkesi sayar. |
Aşama Sırasında Etkin: | Her Zaman, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. Sadece Oyun Öncesi, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
İzleyicileri Kat | Evet, Hayır | Cihazın, adadaki tüm oyuncuları kontrol ederken izleyicileri sayıp saymayacağını belirler. |
Bilgi Paneli Görünür | Açık, Kapalı | Oyun sırasında oyuncu sayımını gösteren panelin görünür olup olmayacağını belirler. |
Simge Büyüklüğü | 1,0x, Bir ölçek çarpanı seç | Sayaç simgesinin boyutunu belirler. Bu, cihazın büyüklüğü ile alakalı değildir. Bir çarpan seçmek için okları kullan veya alana tıklayıp bir sayı gir. |
Bilgi Paneli Simgesi | Oyuncu Simgesi, Bir simge seç | Oyuncu Sayacı bilgi panelinde görüntülenen simgeyi belirler. Simge Kütüphanesi Seçici'yi açmak için simgeye tıkla. Simge Kütüphanesi'nde gezinerek bir simge seçebilir veya belirli bir simgeyi aramak için arama kutusuna bir kelime yazabilirsin. Bir simge seç ve onayla. |
Temel Renk | Varsayılan Kırmızı, Bir renk seç | Simgenin ve alanın rengini belirler. Bu renk ayrıca sayaç saymadığında veya sayım henüz başarılı şekilde sonuçlanmadığında sayılar için kullanılır. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Her renk örneğinin yanında bir hex kodu bulunur. Belirli bir rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu da yazabilirsin. Bir renk seç ve onayla. |
Başarı Rengi | Varsayılan Mavi, Bir renk seç | Simgenin ve alanın rengini belirler. Bu renk ayrıca sayaç saymadığında veya sayım henüz başarılı şekilde sonuçlanmadığında sayılar için kullanılır. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Her renk örneğinin yanında bir hex kodu bulunur. Belirli bir rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu da yazabilirsin. Bir renk seç ve onayla. |
Kayıtlı Oyuncuları Say | Birlik, Kesişim, Fark | Cihaz tarafından sayılan oyuncu kümesi (Sayılan) ile manuel olarak izlenen oyuncu kümesinin (Takip Edilen) nasıl birleştirileceğini belirler.
|
Alan Kullan | Açık, Kapalı | Cihaz için varsayılan değer, adadaki tüm oyuncuları saymaktır. Açık’ı seçersen bu seçeneğin altında ek seçenekler gösterilir. |
Alan Şekli | Kutu, Silindir | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Tanımlı alanın şeklini belirler. |
Sayım İçin Alanda Durulması Gereken Süre: | Anında, Bir saniye sayısı seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Belli bir alandaki oyuncular sayıldığında, bu seçenek oyuncuların sayılabilmesi için alanda ne kadar süre bulunmaları gerektiğini belirler. Bir miktar seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir miktar gir. |
Alan Oyun Sırasında Görünür | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Tanımlanan alanın oyun sırasında oyunculara görünür olup olmayacağını belirler. |
Boyut Birimleri | Kare, Metre | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Tanımlanan alanların boyutunun kare olarak mı yoksa Metre olarak mı ölçüleceğini belirler. Metre’yi seçersen Alan Genişliği, Alan Derinliği ve Alan Yüksekliği seçeneklerinde parantez içinde “Kare” yerine “Metre” ifadesi görünür. |
Alan Genişliği (Kare) | 1 Kare, Bir alan genişliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın genişliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Derinliği (Kare) | 1 Kare, Bir alan derinliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın derinliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Yüksekliği (Kare) | 1 Kare, Bir alan yüksekliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın yüksekliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Genişliği (Metre) | 5,0 M, Bir alan genişliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık ve Boyut Birimleri seçeneği Metre olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın genişliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Derinliği (Metre) | 5,0 M, Bir alan derinliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık ve Boyut Birimleri seçeneği Metre olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın derinliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Yüksekliği (Metre) | 4,0 M, Bir alan yüksekliği seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık ve Boyut Birimleri seçeneği Metre olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın yüksekliğini belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Mesafesi İleri/Geri | %0, Pozitif veya negatif bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın cihazın tabanına göre ne kadar ileri veya geri olduğunu belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Mesafesi Sol/Sağ | %0, Pozitif veya negatif bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın cihazın tabanına göre ne kadar sola veya sağa olduğunu belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Alan Mesafesi Yukarı/Aşağı | %0, Pozitif veya negatif bir yüzde seç | Bu seçenek sadece Alan Kullan seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, tanımlanan alanın cihazın tabanına göre ne kadar yukarıda veya aşağıda olduğunu belirler. Seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncuları Hedef Sayıyla Karşılaştır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde oyuncu sayısını hedef sayıyla karşılaştırır ve Sayım Başarılı Olduğunda veya Sayım Başarısız Olduğunda olaylarını tetikler. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Tüm Eklenen Oyuncular İçin Aktar: | Bir olay gerçekleştiğinde, bu fonksiyon o anda sayılan her oyuncu için Oyuncu Sayıldığında olayını gönderir. Bu, Oyuncu Sayıldığında/Kaldırıldığında Aktar fonksiyonunun ayarını geçersiz kılar ve o anda sayılan her oyuncu için her zaman bir sinyal gönderir. |
Şuradan Alındığında Hedeflenen Oyuncu Sayısını Arttır: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde hedef oyuncu sayısını 1 artırır. Bu işlem anında yeni bir karşılaştırmayı tetikler. |
Şuradan Alındığında Hedeflenen Oyuncu Sayısını Azalt: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde hedef oyuncu sayısını 1 azaltır. Bu işlem anında yeni bir karşılaştırmayı tetikler. |
Şuradan Alındığında Hedeflenen Oyuncu Sayısını Sıfırla: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde hedef oyuncu sayısını orijinal sayısına döndürür. Hedef oyuncu sayısı daha önce artırılmış veya azaltılmışsa bu sıfırlama işlemi anında yeni bir karşılaştırma tetikler. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuyu kaydeder. Kayıtlı Oyuncuları Say seçeneği için ayarlanan değere bağlı olarak, kayıtlı oyuncular sayılan oyuncular kümesine eklenebilir veya buradan çıkarılabilir. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Kaydını Sil: | Bu fonksiyon bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncunun kaydını siler. Kayıtlı Oyuncuları Say seçeneği için ayarlanan değere bağlı olarak, kayıtlı olmayan oyuncular sayılan oyuncular kümesine eklenebilir veya buradan çıkarılabilir. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuların Kaydını Sil: | Bu fonksiyon tüm oyuncuları kayıtlı oyuncular listesinden çıkarır. Kayıtlı Oyuncuları Say seçeneği için ayarlanan değere bağlı olarak, kayıtlı olmayan oyuncular sayılan oyuncular kümesine eklenebilir veya buradan çıkarılabilir. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Sayım Başarılı Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu sayısı, hedef oyuncu sayısı ile eşleşirse seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Sayım Başarısız Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu sayısı, hedef oyuncu sayısı ile eşleşmiyorsa seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Oyuncu Sayıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Alana geçerli bir oyuncu girer ve sayılırsa seçilen cihaza bir olay gönderilir. Şuradan Alındığında Tüm Sayılan Oyuncular İçin Aktar fonksiyonu tarafından tetiklenmediği sürece, Oyuncu Sayıldığında/Kaldırıldığında Aktar seçeneğinin değerindeki kuralı kullanır. |
Oyuncu Kaldırıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu artık bu cihaz tarafından sayılmadığında (örneğin, alandan veya oyundan ayrıldığında ya da farklı bir takıma veya sınıfa atandığında), seçilen cihaza bir olay gönderilir. |