Eşyaları kaydetmek için eşyaları Avlama Yönetici cihazına bırakabilirsin. Bir oyuncu belirli bir hedefi avladığında, Avlama Yönetici ile kaydedilen eşyalar avlanan hedefin konumunda ortaya çıkar. Eşyaları belirli bir sırayla veya rastgele bırakacak şekilde ya da eşyaları bir oyuncu avlandığında veya zebaniler ya da gözcüler gibi diğer rakip takımlar avlandığında bırakacak şekilde cihazı ayarlayabilirsin.
Avlama Yönetici cihazını bulma konusunda yardım için Cihaz Kullanma bölümüne bak.
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Hayal gücünü harekete geçirmek için Avlama Yönetici Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bak!
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan halindeyken Avlama Yönetici hiçbir şey yapmaz. Kreatif mod sırasında bir eşya yerleştirildikten sonra Avlama Yönetici aktif hale gelir ve bu eşyayı oyun sırasında avlanan herhangi bir oyuncunun bulunduğu konuma bırakır.
Bu cihazın, bir oyuncu avlandığında kaç eşya düşürdüğünü belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihazın, hangi hedefin avlandığında eşya düşürdüğünü belirlemek veya düşme oranını eşyaların sadece bazen düşmesini sağlayacak bir yüzdeye ayarlamak gibi gelişmiş özellikleri de bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında Avlama Yönetici’nin etkin olup olmayacağını belirler. |
Düşürülen Eşya Sayısı | Tümü, Bir sayı seç veya gir | Bir hedef avlandığında kaç tane kayıtlı eşyanın bırakılacağını belirler. |
Kendini Avladığında Geçerli | Açık, Kapalı | Oyuncular kendilerini avladığında cihazın tetiklenip tetiklenmeyeceğini belirler. |
Hedef Türü | Tüm Türler, Bir hedef türü seç | Cihaz, seçilen hedef türü avlandığında etkinleşir. Seçenekler şunları içerir:
|
Eşyanın İlk Hareketi | Hiçbiri, Yerçekimi, Fırlat | Hareket türleri:
|
Rastgele Bırakma | Kapalı, Rastgele, Tekrar Yok | Bu seçenek rastgele çıkmayı kontrol eder. Tekrar Yok seçenegini belirlersen cihaz herhangi bir eşyayı ikinci kez çıkarmadan önce cihazdaki her eşyayı rastgele bir şekilde bir kere çıkarır. |
Düşme İhtimali | %100, Bir yüzde seç veya gir | Cihazın eşya bırakma şansını belirler. |
Rastgele Çıkma Uzaklığı | 0,0 Metre, Bir mesafe seç veya gir | Bırakılan eşyaların, avlanan hedeften ne kadar uzakta çıkacağını belirler. |
Üstünden Geçerken Al | Açık, Kapalı | Bir oyuncu bunların üzerinden araçla veya koşarak geçtiğinde, bırakılan eşyaların otomatik olarak alınıp alınmayacağını belirler. |
Eşya Ölçeği | 1,0, Bir ölçek seç veya gir | Bu cihazın çıkardığı eşyaların boyutunu belirler. |
İlk Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Silah verildiğinde yüklü olan cephane miktarını belirler ve silahın şarjör boyutuyla sınırlıdır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılan, 1 ile 999 arasında bir sayı seç | Bir silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek mühimmat ekleneceğini ayarlar. Varsayılan olarak, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane sağlar. |
Seçilen Takım | Tümü, Bir sayı seç veya gir | Cihaz yalnızca seçilen takımdan bir oyuncu avlandığında etkinleşir. Cihaz, uygulanabilir yaratıklar için her zaman etkinleşir. |
Seçilen Takımı Ters Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa seçilen takımdaki avlanan oyuncular cihazı etkinleştirmez. |
Seçilen Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Bir sayı seç veya gir | Cihaz yalnızca seçilen sınıfta sahip bir oyuncu avlandığında etkinleşir. Cihaz, uygulanabilir yaratıklar için her zaman etkinleşir. |
Seçilen Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa seçilen sınıfa sahip avlanan oyuncular cihazı etkinleştirmez. |
Avlanma Cezası | Kapalı, Açık | Bir hedef avlandığında bir ceza uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa altında ek seçenekler görünür. |
Ceza Eşyası | Tümü, Altın, Materyal, Puan | Bu, yalnızca Avlanma Cezası seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Avlanma cezasından hangi eşyaların etkileneceğini belirler. |
Ceza Miktarı | %10, Bir yüzde seç veya gir | Bu, yalnızca Avlanma Cezası seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Ceza olarak eşyaların ne kadarının kaldırılacağını belirler. |
Ceza Efekti | Kaldır, Bırak, Avlayana Ver | Bu, yalnızca Avlanma Cezası seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Ceza eşyasına ne olacağını belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Eşya Alma İzni Olan Takım | Tümü, Bir sayı seç veya gir | Bu cihaz tarafından çıkarılan eşyaları hangi takımın alabileceğini belirler. |
Eşya Alma İzni Olan Takımı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu ayar Açık olarak ayarlanırsa Eşya Alma İzni Olan Takım sekmesinde ayarlanan takım, bu cihaz tarafından üretilen eşyaları almasına izin verilmeyen tek takım olur. |
Eşya Alma İzni Olan Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Bir sayı seç veya gir | Bu cihaz tarafından üretilen eşyaları hangi sınıfın alabildiğini belirler. |
Eşya Alma İzni Olan Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu ayar Açık olarak ayarlanırsa Eşya Alma İzni Olan Sınıf sekmesinde ayarlanan sınıf, bu cihaz tarafından üretilen eşyaları almasına izin verilmeyen tek sınıf olur. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Birden fazla cihaz veya olay cihazı etkinleştirebiliyorsa başka bir satır eklemek için Ekle’ye tıkla. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Birden fazla cihaz veya olay cihazı devre dışı bırakabiliyorsa başka bir satır eklemek için Ekle’ye tıkla. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Alındığında Şuraya Olay Gönder: | Bir eşya alındığında, seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu avlandığında seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Avlama Durumunda Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu başka bir oyuncuyu avladığında seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |