Alternatif bir taşıma sistemi olarak hassas, binilebilir, böcek türünde bir yaratık çıkarmak için adana bir Tespih Böceği cihazı yerleştir. Tespih böcekleri, çıkarılıp üzerine binilebilen ve saldırıya uğradıklarında kıvrılabilen tehditkâr olmayan yaratıklardır.
Tespih böceklerini bir koloni oluşturmak için kullanabilir ve koloniyi, tespih böcekleri korktuğunda oyuncuların onları yatıştırması gerekecek şekilde ayarlayabilirsin!
Tespih böcekleri, çıkarılabilir vahşi hayvan yapay zekâları değildir ve aşağıdaki vahşi hayvan yapay zekâ niteliklerine sahip değillerdir:
Oyuncular tarafından evcilleştirilemezler.
Bir takıma atanamazlar.
Bir seferde birden fazla tespih böceği çıkaramazsın.
Dolaşmazlar, devriye gezmezler ve yapay zekâ devriye yolu kullanmazlar.
Tespih Böceği cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kreatif’te Bağlamsal Filtreleme
Kreatif’te bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu bölümde, cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri bölümünde bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her Zaman, Yalnızca Oyun Öncesi, Yalnızca Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkin olduğu oyun aşamasını belirler. Yalnızca Oluşturma olarak ayarlandığında cihaz yalnızca düzenleme sırasında aktiftir. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Evet, Hayır | Geçerli Tespih Böceği kaçtıktan sonra başka bir Tespih Böceği’nin çıkıp çıkmayacağını belirler. Bu seçenek Hayır olarak ayarlandığında, Yeniden Çıkma Süresi seçenek listesinde yer almaz. |
Yeniden Çıkma Süresi | 0,0 sn, Bir süre seç | Tespih böceği yeniden çıkmaları arasındaki süreyi saniye cinsinden belirler. |
Etkinleştirildiğinde Yeniden Çıkar | Evet, Hayır, Yalnızca Gerektiğinde | EVET olarak ayarlandığında Tespih Böceği Çıkma Yeri etkinleştirilir. Yalnızca Gerektiğinde olarak ayarlandığında, geçerli tespih böceği avlanana kadar bir tespih böceği çıkmaz. |
Devre Dışıyken Geri Gönder | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlandığında, cihaz devre dışı bırakıldığında mevcut çıkarılmış olan tespih böceği geri gönderilir. |
Dokunulmaz | Evet, Hayır | Tespih böceğine vurulduğunda onun hasar alıp almayacağını belirler. Bu seçenek Hayır olarak ayarlandığında, Maksimum Can seçenek listesinde yer almaz. |
Maksimum Can | 800,0, Bir can miktarı seç | Tespih böceğinin kaçmadan önce ne kadar hasar alacağını belirler. |
Sınırsız Enerji | Evet, Hayır | Tespih böceğinin yuvarlandıktan sonra yorularak gidip gitmeyeceğini belirler. Bu seçenek Evet olarak ayarlandığında, Başlangıç Enerjisi seçenek listesinde yer almaz. |
Başlangıç Enerjisi | 100,0, Bir enerji miktarı seç | Tespih Böceği’nin çıkarken sahip olacağı enerji miktarını belirler. |
Korkabilir | Evet, Hayır | Tespih böceğinin saldırıya uğradığında kıvrılarak saklanıp saklanmayacağını belirler. |
Korkmuş Başlat | Evet, Hayır | Tespih böceğinin oyuna kıvrılmış şekilde mi yoksa kıvrılmamış şekilde mi başlayacağını belirler. |
Kendi Kendine Sakinleşme Etkin | Evet, Hayır | Korkmuş bir tespih böceğinin kıvrılmış bir haldeyken kendi kendine açılıp açılmayacağını belirler. |
Kendi Kendine Sakinleşme Süresi | 15,0 sn, Bir süre seç | Tespih böceği kendi kendine açılmadan önce onun kıvrılmış ve saklanmış şekilde kalacağı saniye cinsinden süreyi belirler. |
Sakinleştirme Süresi | 3,0 sn, Bir süre seç | Tespih böceğinin açılması için oyuncunun onu ne kadar süre boyunca sakinleştirmesi gerektiğini belirler. |
Hasar Aldığında Oyuncuyu Sars | Evet, Hayır | Tespih böceği hasar aldığında onun oyuncuyu kaldırıp kaldırmayacağını belirler. |
Taban Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Tespih böceğinin toprak yığınının oynanış sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmiştir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Kreatif’te, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
UEFN’de, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Bir cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünü bulup genişlet.
Herhangi bir fonksiyon için bir dizi elemanı eklemek için + (artı) simgesine tıkla.
İlk açılır menüye tıkla ve bir cihaz seç. Çok sayıda cihazın varsa daha kolay bulmak için arama çubuğunu kullanabilirsin.
İkinci açılır menüye tıkla ve bu fonksiyona bağlamak istediğin olayı seç.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştir | Çıkma yerinin bir tespih böceği çıkarmasını sağlar. |
Devre Dışı Bırak | Tespih böceğinin çıkmaması için çıkma yerini devre dışı bırakır. |
Yeniden Çıkma | Yeni bir tespih böceği çıkarır ve geçerli tespih böceğini geri gönderir. |
Geri Gönder | Bu cihazdan çıkarılan Tespih Böceği hâlâ oyun içindeyse oyundan gönderilir. |
Binici Ata | Bu fonksiyonu başlatan oyuncu, tespih böceği binicisi olarak atanır. |
Tamamen İyileştir | Tespih böceği tamamen iyileşir. |
Enerjiyi Doldur | Tespih böceğinin enerjisi tamamen doldurulur. |
Korkut | Tespih böceğini kıvrılmış ve saklanmış bir durumda olmaya zorlar. |
Sakinleştir | Tespih böceğini kıvrılmış durumdan çıkmaya zorlar. |
Olaylar
Olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
UEFN’deki olaylar salt okunurdur. Başka bir cihazda, bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında, olaylar otomatik olarak ayarlanır.
Kreatif’te bir olay ayarlamak için şu adımları izle:
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bu olayı o cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Çıkarıldığında | Bir tespih böceği çıkarıldığında veya yeniden çıkarıldığında tetiklenir. |
Kaçtığında | Bir tespih böceği kaçtığında tetiklenir. |
Oyuncu Girdiğinde | Bir oyuncu çıkarılan tespih böceğine giriş yaptığında tetiklenir. |
Oyuncu Çıktığında | Bir oyuncu çıkarılan tespih böceğinden çıkış yaptığında tetiklenir. |
Korktuğunda | Tespih böceği hasar aldığında ve kıvrıldığında tetiklenir. |
Sakinleştiğinde | Tespih böceği korktuktan sonra açıldığında tetiklenir. |