Oyunundaki oyuncular için bir oylama sistemi oluşturmak üzere Oylama Grubu ve Oylama Seçenekleri cihazlarını kullan. Bu iki cihaz birlikte çalışır ve bunları ayrı ayrı kullanamazsın. Oyuncunun seçebileceği her bir seçenek için bir Oylama Seçenekleri cihazı gerekir.
Bu cihazı şuralarda kullanabilirsin:
Doğrudan oyuncu geri bildirimi almak için anketler oluştur.
Oyuncuların bir casusu belirlemesi gereken oyunlarda, casusun veya hainin kim olduğuna karar vermek üzere oyunculara yönelik bir oylama düzenle.
Oyuncuların kimin oyunda kalacağı ve kimin avlanacağı konusunda periyodik olarak oy kullandığı bir çekişmeli oyun oluştur.
Oylama Grubu ve Oylama Seçenekleri cihazlarının nasıl bulunacağı konusunda yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Cihazı Kullanma
Oyuncularının neyi oylayacağına karar ver.
Oyuncuların katılmasını istediğin her oylama için bir Oylama Grubu cihazı yerleştir.
Oylama Grubu seçeneğinde her Oylama Grubu’nu benzersiz bir ad veya ifadeyle adlandır. Aynı adı o cihaz için de kullanabilirsin.
Örneğin, oylama kimin hangi takımda olacağıyla ilgiliyse Oylama Grubu seçeneğinin değeri olarak Takımlara Oy Ver’i kullanabilir; ardından Oylama Grubu cihazını Takımlara Oy Ver olarak yeniden adlandırabilirsin.
Oyuncuların tek bir oylamada sahip olacağı her seçenek (en az iki seçenek olmalı) için bir Oylama Seçenekleri cihazı yerleştir ve Oylama Seçenekleri cihazlarını kendi Oylama Grubu cihazlarına bağla.
Oyunculara oylamayla ilgili talimatlar veya daha fazla bilgi vermek için Gösterge Paneli Mesajı cihazlarını veya Billboard’ları kullan.
Oyuncuların karar verip oy kullanmak üzere sahip olacağı süreyi sınırlamak için Oylama Grubu cihazındaki Süre Sınırı seçeneğini kullan.
Oylama Grubu cihazındaki Süre Sınırı seçeneğini kullanıyorsan oylama, ayarladığın süre dolduğunda otomatik olarak sona erecektir. Ancak oylama süresini olay bağlama veya Verse kullanarak da sonlandırabilirsin.
Alternatif olarak, oylama süresinin başlangıcını tetiklemek için başka cihazları da kullanabilirsin. İşte bunu nasıl yapabileceğine ilişkin bazı örnekler:
Oylamayı başlatmak için bir oyuncunun üzerinden geçeceği bir yere bir Tetikleyici cihazı yerleştir.
Etki Aktörü cihazıyla, oyuncu o alana girdiğinde oylama süresinin başlayacağı bir alan tanımla.
Oyunculara oylamayı başlatmak için kullanacakları bir arayüz sağlamak için Buton cihazını kullan.
Oylama sonuçlarına göre hangi oynanış olaylarının gerçekleşmesini istediğine karar ver ve gerekirse bunun için cihazlar kur veya Verse kodu yaz.
Oylama Grubu Cihazı Seçenekleri
Bu bölümde, Oylama Grubu cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri > Gelişmiş bölümünde bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Oylama Grubu cihazını aşağıdaki seçeneklerle özelleştirebilirsin.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oylama Grubu | Varsayılan, Metin gir | Oylama grubunu tanımlayacak bir ad gir. Bu grubun Oylama Seçenekleri cihazlarının Oylama Grubu cihaz seçeneklerinde bu adın olması gerekir. |
Oyuncu Başına Maksimum Oy | 1, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncunun kaç kez oy kullanabileceğini belirler. Bu değer 1’den büyük bir sayıya ayarlanırsa oyuncu birden fazla seçenek için oy kullanabilir (ancak oy kullanıldıktan sonra değiştirilemez). Oy Değiştirmeye İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanıp bu seçenek 1 olarak ayarlanırsa oyuncu, kullandıktan sonra oyunu değiştirebilir. |
Süre Sınırı | 0, Bir miktar seç veya gir | Oylama süresi için bir sınır ayarlar. Oylama süresi, ayarlanan süre geçtiğinde sona erer. Oylama süresini olay bağlama veya Verse ile sonlandırmak, bu seçeneğin değerini geçersiz kılacaktır. Bu değeri 0 olarak ayarlamak, oylamayı sonlandırmak için oylama süresini sonlandırmak üzere olay bağlama veya Verse kullanman gerektiği anlamına gelir. |
Oy Değiştirmeye İzin Ver |
| Oyuncunun oyunu değiştirip değiştiremeyeceğini belirler. |
Özel Widget | Görüntülenecek Kullanıcı Widget sınıfını seç. | Görüntülenecek (isteğe bağlı) widget. Widget’ını Cihaz - Oylama Grubu ViewModel’a bağlayabilir ve Cihaz - Oylama Seçeneği ViewModel’a bağlı alt widget’lar ekleyerek widget’ı bu cihazdan otomatik olarak güncelleyebilirsin. |
Oylama Seçenekleri Cihaz Seçenekleri
Bu bölümde, Oylama Seçenekleri cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri > Gelişmiş bölümünde bulunur.
Varsayılan değerler kalın yazılan değerlerdir.
Oylama Grubu cihazını aşağıdaki seçeneklerle özelleştirebilirsin.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oylama Grubu | Varsayılan, Metin gir | Bu ayar, bu Oylama Seçenekleri cihazını ilgili Oylama Grubu cihazına bağlar. Bu alandaki metin, ilişkili Oylama Grubu cihazındaki Oylama Grubu seçeneğinde kullanılan metinle eşleşmek zorundadır. |
Oylama Seçeneği Metni | Metin gir | Bu oylama seçeneği için bir ad gir. Bu seçeneğin neyi temsil ettiği oyuncu için açık olmalıdır. |
Olay Bağlama
Aşağıda bu cihaza ilişkin fonksiyonlar ve olaylar yer alıyor.
Kreatif’te, fonksiyonlar ve olaylar (diğer cihaz seçenekleri gibi) Özelleştir panelinden özelleştirilir.
UEFN’de bunları Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar ve Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar altında bulabilirsin.
Kreatif’te (veya UEFN’de bir Canlı Düzenleme oturumunda) hem fonksiyonları hem de olayları ayarlayabilirsin ancak UEFN’de yalnızca fonksiyonları ayarlayabilirsin, olaylar ise salt okunurdur.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Kreatif’te, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
UEFN’de, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Bir cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünü bulup genişlet.
Herhangi bir fonksiyon için bir dizi elemanı eklemek için + (artı) simgesine tıkla.
İlk açılır menüye tıkla ve bir cihaz seç. Çok sayıda cihazın varsa bir cihazı daha kolay bulmak için arama çubuğunu kullanabilirsin.
İkinci açılır menüye tıkla ve bu fonksiyona bağlamak istediğin olayı seç.
Oylama Grubu Cihazı Fonksiyonları
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Oylamayı Başlat: | Bir olay gerçekleştiğinde oylama süresini başlatır. |
Şuradan Alındığında Oylamayı Bitir: | Bir olay gerçekleştiğinde oylama süresini sonlandırır. |
Oylama Seçenekleri Cihazı Fonksiyonları
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı etkinleştirir. Cihaz etkinleştirildiğinde, ilişkili Oylama Grubu cihazı aktifse ve oyuncu oy kullanabiliyorsa bu seçenek seçilebilir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı devre dışı bırakır. Cihaz devre dışı bırakıldığında bu seçenek herhangi bir oy alamaz. |
Şuradan Alındığında Oy Kullan: | Bir olay gerçekleştiğinde bu seçenek için bir oy ekler. |
Şuradan Alındığında Oyu İptal Et: | Bir olay gerçekleştiğinde, tetikleyen oyuncu bu seçenek için oy verdiyse bu seçenekten bir oy çıkarılır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
UEFN’de olaylar salt okunurdur. Olaylar, bir cihazda bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında otomatik olarak ayarlanır.
Kreatif’te bir olay ayarlamak için şu adımları izle:
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bu olayı o cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
Oylama Grubu Cihazı Olayları
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oylama Başladığında Şuraya Olay Gönder: | Oylama süresi başladığında bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Oylama Bittiğinde Şuraya Olay Gönder: | Oylama süresi sona erdiğinde bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Oylama Berabere Bittiğinde Şuraya Olay Gönder: | Oylama berabere kaldığında bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Oylama Seçenekleri Cihazı Olayları
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oylama Seçeneği Seçildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu tarafından bir oylama seçeneği seçildiğinde, bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Oylama Tamamlanıp Kazandığında Şuraya Olay Gönder: | Oylama süresi sona erdiğinde bu seçenek oylamayı kazanırsa bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Oylama Seçeneği İptal Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bu seçenek için oyunu geri çektiğinde, bağlı cihaza bir olay gönderilir. Bu olay ayrıca bir oyuncu oyunu başka bir seçenekle değiştirirse tetiklenir. |
Oy Verme Başarısız Olduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu oy vermeye çalışıp herhangi bir nedenle başarısız olursa bağlı cihaza bir olay gönderilir. |