Ses gruplarının ses düzeyini ayarlamak için Ses Karıştırıcısı cihazını kullanabilirsin. Bu sana profesyonel bir karıştırma konsoluymuş gibi oyunun ses karışımı üzerinde dinamik ve otomatik kontrol sağlar.
Ses Karıştırıcısı ile Fortnite'ta bulunan seslerin (mesela silahların, karakterlerin ayak seslerinin ve araçların) ses düzeyini ayarlayabilirsin. Fortnite İçin Unreal Editor’da (UEFN) bir proje olarak adan üzerinde çalışırsan Ses Karıştırıcısı ile kontrol edilebilen özel ses dalgaları ve ses işaretleri de oluşturabilirsin. UEFN’de cihazı kullanma hakkında daha fazla bilgi için UEFN dokümantasyonundaki Ses Karıştırıcısı cihazı sayfasına bak.
Ses Karıştırıcısı cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Kontrol Veri Yolu
UEFN’de, kontrol veri yolu, bir veya birden fazla sesin belirli parametrelerini kontrol etmenin bir yoludur. Fortnite'ta varsayılan olarak ortaya çıkan seslerin düzeyini kontrol etmek için ayarlanmış birkaç ana denetim yolu vardır. Kontrol veri yolu karıştırıcısı kurulumun yoksa veya adan üzerinde çalışmak için UEFN kullanmıyorsan Ses Karıştırıcısı cihaz seçeneğindeki Veri Yolu seçeneğini kullanarak varsayılan bir kontrol veri yolu seçebilirsin. Aşağıdaki tabloda kullanılabilir varsayılan kontrol veri yolları listelenmektedir.
Kreatif'te birden fazla ses yolunun ses düzeyini kontrol etmek istiyorsan kontrol etmek istediğin her ses yoluna bir Ses Karıştırıcısı Cihazı yerleştirmen gerekir.
| Kontrol Veri Yolu Adı | Açıklama |
|---|---|
Müzik | Müziğin ses düzeyini (buna ifade müziği de dahildir) ayarlamak için kullanılır. |
Ses Efektleri | Tüm ses efektlerinin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Ambiyans | Ortam seslerinin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Patlamalar | Patlama seslerinin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Adımlar | Karakter ayak seslerinin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Cihazlar | Kreatif cihazlarıyla ilişkili seslerin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Çarpışmalar | Çarpışma seslerinin düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Araçlar | Araç seslerinin (motor sesleri hariç) düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Araç Motorları | Araç motorlarının ses düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
Silahlar | Silahların ses düzeyini ayarlamak için kullanılır. |
UEFN’de Ses Karıştırıcısı cihazı üzerinde bir kontrol veri yolu karıştırıcı ayarlanmışsa Kreatif’teki cihazda Veri Yolu ayarı devre dışı bırakılır. Kreatif'te adanı düzenlerken Ses Yolu seçeneğini görmeye devam edeceksin ve bir ses yolu seçebileceksin ama bunun aslında bir etkisi olmayacak.
Oyuncuları Kaydetme
Oyuncuları Ses Karıştırıcısı cihazına kaydedebilir ve kayıtlarını silebilirsin. Böylece Ses Karıştırıcısı’nın kontrol ettiği karışımı kimin duyacağını seçebilirsin. Oyuncuları kaydetmek veya kaydını silmek doğrudan etkinlik bağlama kullanılarak yapılır. Daha fazla bilgi için Doğrudan Olay Bağlama bölümüne bak.
Cihaz Seçenekleri
Cihazın Özelleştir panelinde Temel Ayarlar sekmesinde sınırlı bir grup seçenek bulabilirsin. Kullanılabilir tüm seçenekleri görüntülemek için Tüm Ayarlar sekmesine tıkla. Bu bölümde, mevcut olan tüm cihaz seçenekleri listelenir ve açıklanır.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Veri Yolu | Şu kontrol ses yollarından birini seç:
| Her kontrol veri yolu, Fortnite’ta farklı bir ses grubunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için yukarıdaki Kontrol Veri Yolu bölümüne bak. |
Soluklaşma Değeri | 1,0, Bir değer seç | Bu ayar, Veri Yolu seçeneğinde belirlenen varsayılan kontrol veri yolunun ses düzeyini ayarlar. 0 (tamamen sessiz) ile varsayılan olan 1,0 (tam ses düzeyi) arasında 10 değer bulunur. |
Şunlar Tarafından Duyulabilir: | Hiçbiri, Kayıtlı Oyuncular, Kayıtlı Olmayan Oyuncular, Herkes | Bu ayar, bu Ses Karıştırıcının ayarlarından hangi insan grubunun etkileneceğini belirler. Oyuncuları kaydetmek veya kayıtlarını silmek için fonksiyonları kullanabilirsin. |
Düzenleme Modunda Etkinleştir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında, adanı düzenlerken cihaz otomatik olarak etkinleştirilir. |
Oyun Başlangıcında Etkinleştir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlandığında, oyun başladığında cihaz otomatik olarak etkinleştirilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olay için dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç’e tıklayıp bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Karışımı Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, bu cihaz tarafından kontrol edilen karışımı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Karışımı Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon bu cihaz tarafından kontrol edilen karışımı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, tetikleyen oyuncuyu bu cihaza kaydeder. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Kaydını Sil: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, tetikleyen oyuncunun kaydını bu cihazdan siler. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuların Kaydını Sil: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, tüm oyuncuların kaydını bu cihazdan siler. |
Olaylar
Bu cihazın etkinliği yok.