Oyunculara bir kılık değiştirme uygulamak için Kılık Değiştirme cihazını kullanabilirsin. Kılık değiştirme, bir oyuncunun görünümünü değiştiren belirli karakter kıyafetleridir. Bu cihazı yeni oynanış türleri oluşturmak için kullanabilirsin:
Daha güçlü takım kimlikleri oluştur.
Daha sürükleyici rol yapma mekanikleri oluştur.
Bir veya daha fazla oyuncunun diğer oyuncularla gizlice mücadele ettiği sosyal çıkarım oyunları oluştur.
Oyuncuların bir konuma veya örgüte sızmak için kılık değiştirmesinin gerekli olduğu bir casusluk deneyimi oluştur.
Kılık değiştirmenin oyuncuların kaçmasına yardımcı olabileceği bir hapisten firar veya başka bir kaçış senaryosu oluştur.
Kılık Değiştirme cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihazı Kullanma
Bu cihazın kullanımına ilişkin genel iş akışını aşağıda görebilirsin.
Oyuncuların bu kılık değiştirmeleri nasıl kullanabileceğine karar ver. Cihazın hangi kılık değiştirmeyi uygulayacağını ve kılık değiştirmenin oyuncunun eylemlerine bağlı olarak nasıl davranacağını seç.
Kılık Değiştirme cihazlarını yerleştir ve oyuncuların bu kılık değiştirmeyi nasıl elde edeceğini belirle.
Adanda takımlar veya sınıflar varsa bu cihaz tarafından uygulanan kılık değiştirmeyi hangi takımın veya sınıfın kullanabileceğini ayarla.
Adanda çatışma mekaniği varsa kılık değiştirmiş bir oyuncu saldırdığında veya hasar aldığında kılık değiştirmenin nasıl davranacağına ilişkin seçenekleri ayarla.
Seçenekler
Bu bölümde, cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri bölümünde bulunur.
Varsayılan değerler kalın yazılan değerlerdir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
| Seçenekler | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Uygulanacak Kılık Değiştirme | Varsayılan Çatışma - Rastgele, Varsayılan Basit - Rastgele; Bir çatışma karakteri veya basit karakter seç | Cihazın oyuncuya hangi kıyafeti uygulayacağını belirler. |
Saldırıda Kılık Değiştirme Bozulur | Saldırdığında, Herhangi Bir Şeye Hasar Verdiğinde, Rakibe Hasar Verdiğinde, Kapalı | Kılık değiştirmiş oyuncu saldırdığında kılık değiştirmenin çıkıp çıkmayacağını belirler.
|
Hasar Aldığında Kılık Değiştirme Bozulur | Hasar Aldığında, Rakip Tarafından Hasar Aldığında, Yere Devrildiğinde, Avlandığında, Kapalı | Kılık değiştiren oyuncu hasar aldığında kılık değiştirmenin çıkıp çıkmayacağını belirler.
|
Oyuncu Doğduğunda Kılık Değiştirme Uygula |
| Oyuncuya doğduğunda kılık değiştirmenin otomatik olarak uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Bu durum, ayarlandıysa Uygulanacak Takım ve Uygulanacak Sınıf seçeneklerinin değerlerine bağlıdır. |
Mevcut Kılık Değiştirmeyi Yenisiyle Değiştir |
| Varsayılan ayar olarak bu seçenek, oyuncunun üzerindeki mevcut kılık değiştirmenin yerine yeni bir kılık değiştirme uygulayacaktır. Bu seçenek Kapalı (False) olarak ayarlandığında oyuncu, üzerinde bir kılık değiştirme varsa mevcut kılık değiştirmesini sürdürür. |
Başlangıçta Etkin |
| Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı (False) olarak ayarlanırsa cihazın olay bağlama veya Verse kullanılarak etkinleştirilmesi gerekir. |
Uygulanacak Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Kılık değiştirmenin uygulanabilmesi için oyuncunun hangi takıma bağlı olması gerektiğini belirler. |
Takımı Tersine Çevir Filtresi |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa kılık değiştirme, Uygulanacak Takım seçeneğinde ayarlanan takım dışındaki tüm takımlara uygulanır. |
Uygulanacak Sınıf | Herhangi biri, Bir sınıf numarası seç veya gir | Kılık değiştirmenin uygulanabilmesi için oyuncunun hangi sınıfa sahip olması gerektiğini belirler. |
Sınıfı Tersine Çevir Filtresi |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa kılık değiştirme, Uygulanacak Sınıf seçeneğinde ayarlanan sınıf dışındaki tüm sınıflara uygulanır. |
Olay Bağlama
Aşağıda bu cihaza ilişkin fonksiyonlar ve olaylar yer alıyor.
Kreatif’te, fonksiyonlar ve olaylar (diğer cihaz seçenekleri gibi) Özelleştir panelinden özelleştirilir.
UEFN’de bunları Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar ve Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar altında bulabilirsin.
Kreatif’te (veya UEFN’de bir Canlı Düzenleme oturumunda) hem fonksiyonları hem de olayları ayarlayabilirsin ancak UEFN’de yalnızca fonksiyonları ayarlayabilirsin, olaylar ise salt okunurdur.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Kreatif’te, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
UEFN’de, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Bir cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünü bulup genişlet.
Herhangi bir fonksiyon için bir dizi elemanı eklemek için + (artı) simgesine tıkla.
İlk açılır menüye tıkla ve bir cihaz seç. Çok sayıda cihazın varsa daha kolay bulmak için arama çubuğunu kullanabilirsin.
İkinci açılır menüye tıkla ve bu fonksiyona bağlamak istediğin olayı seç.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Tetikleyiciye Kılık Değiştirme Uygula: | Bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuya kılık değiştirme uygular. |
Şuradan Alındığında Herkese Kılık Değiştirme Uygula: | Bir olay gerçekleştiğinde tüm oyunculara kılık değiştirme uygular. |
Şuradan Alındığında Tetikleyiciden Kılık Değiştirmeyi Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihaz tarafından uygulanan kılık değiştirmeyi tetikleyen oyuncudan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Herkesten Kılık Değiştirmeyi Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihaz tarafından uygulanan kılık değiştirmeyi tüm oyunculardan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
UEFN’de olaylar salt okunurdur. Başka bir cihazda, bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında, olaylar otomatik olarak ayarlanır.
Kreatif’te bir olay ayarlamak için şu adımları izle:
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bu olayı o cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Kılık Değiştirme Uygulandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncuya bu cihazdan bir kılık değiştirme uygulandığında, bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |
Kılık Değiştirme Bozulduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından uygulanan kılık değiştirme bozulursa bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |
Kılık Değiştirme Kaldırıldığında Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz tarafından uygulanan kılık değiştirme kaldırılırsa bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |
Herhangi Bir Kılık Değiştirme Uygulandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncuya herhangi bir kılık değiştirme uygulandığında bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |
Herhangi Bir Kılık Değiştirme Bozulduğunda Şuraya Olay Gönder: | Herhangi bir kılık değiştirme bozulduğunda bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |
Herhangi Bir Kılık Değiştirme Kaldırıldığında Şuraya Olay Gönder: | Herhangi bir kılık değiştirme kaldırıldığında, bir olay meydana gelir ve bağlı cihazda bir fonksiyonu tetikler. |