İstatistik Oluşturucu cihazını kullanarak oynanışına yön veren ayarlanmış bir değer ve seviye içeren özel istatistikler oluştur. Bu istatistikler kazanma/kaybetme koşullarını ve hatta puan tablosu gereksinimlerini karşılayabilen oyun içi verilerdir.
Bu cihazla kendi oyun içi TP seviye belirleme sistemlerini oluşturabilirsin. Oyuncuların yenilenmek için sığınak veya kamp ateşi bulması gereken sistemler oluşturmak için “Isı” gibi değeri sürekli azalan özel bir istatistik oluşturmak için bu cihazı bir İstatistik Artışı ile eşleştir.
Ada Ayarları’nın Mod sekmesinde Zafer Koşulu > Raunt Kazanma Koşulu’na giderek özel durumunu kazanma gereksinimi olarak ayarlayabilirsin. Oyunun puan tablosundaki özel istatistiğini ayarlamak için Kullanıcı Arayüzü sekmesindeki Puan Tablosu Sütunu’na git.
Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) aracılığıyla, istatistiklerinin kullanıcı arayüzünü daha da özelleştirmek için widget blueprint’lerini bile kullanabilirsin.
İstatistik Oluşturucu cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, değer parametresini ayarlama ve istatistiğin kime uygulanacağını belirleme gibi bazı temel işlevsellikleri vardır. Ayrıca tüm oyuncular için olay yayınlama ve süreklilik kullanma gibi gelişmiş bazı seçenekler de vardır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
İstatistik Adı | İstatistik, İstatistik adı ekle | İstatistik adını görüntüler. |
Azami Değer | Limit Yok, Bir değer seç veya gir | İlk seviyeyi aşmak için gereken istatistik değerini belirler. Limit Yok olarak ayarlanırsa ilk seviye asla tamamlanmaz. |
Azami Seviye | 1, Sayısal bir değer seç veya gir | Oyuncuların oyun sırasında ulaşabileceği azami seviyeyi belirler. 1’den başlayarak, oyuncular devam eden tüm seviyelerde ilerler ve ardından bu seviyeye ulaştıklarında istatistik tamamlanır. |
Bölüm Başına Puan Çarpanı | 1,0x, Bir çarpan değeri seç veya gir | Her bir istatistik seviyesine ulaşmak için kaç puan gerektiğini belirler. |
Puan Kaybıyla Seviye Düşme | Evet, Hayır | Hayır olarak ayarlanırsa puanlar istatistikten kaldırıldığında hiçbir zaman bir önceki seviyeye geri dönmez. |
Kapsam | Oyuncu, Takım, Maç | İstatistiğin kimlere uygulanacağını belirler. Takım veya Maç olarak ayarlanırsa bu kapsamdaki tüm oyuncular aynı istatistik değerini paylaşır. |
Seçilen Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa bu cihaz, seçilen takım hariç herkese uygulanır. |
Seçilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf numarası seç veya gir | Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanısa bu cihaz, seçilen sınıf dışındaki herkese uygulanır. |
İstatistik Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Kullanıcı arayüzü ve diğer efektler için kullanılan istatistiğin rengini belirler. |
İstatistik Çubuğunu Gösterge Panelinde Göster | Evet, Sıfır İse Görünmesin, Hayır, Belirli Süre | Durum çubuğunun oyun sırasında görünüp görünmeyeceğini belirler. Belirli Süre olarak ayarlandığında, oyuncu puan kazandığında veya kaybettiğinde kullanıcı arayüzü görünür ve ardından İstatistik Çubuğu Süresi tarafından ayarlanan bir süre sonra gizlenir. Sıfır İse Görünmesin olarak ayarlandığında, istatistik çubuğu yalnızca oyuncunun istatistik değeri sıfırdan farklı olduğunda görünür. |
İstatistik Çubuğu Süresi | 5 Saniye, Bir süre seç veya gir | Değeri değiştiğinde istatistik çubuğunun gösterge panelinde ne kadar süre görüntüleneceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkin Aşama | Hiçbiri, Her Zaman | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. |
Kullanıcı Widget’ı | Varsayılan, Kompakt, Minik | Bu istatistik için hangi kullanıcı arayüzünün gösterileceğini belirler. |
Gösterge Paneli Önceliği | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu istatistiğin gösterge panelinde görüneceği sırayı belirler. Listede önce yüksek sayılar görünür. |
İstatistik Simgesi | Yok, Bir simge adı seç veya gir | Bu istatistikle hangi simgenin kullanılacağını belirler. |
Olayları Tüm Oyunculara Yayınla | Açık, Kapalı | Seviye ve değer değişikliği olaylarının tüm oyuncular için mi yoksa yalnızca tetiklenen oyuncu için mi yayınlanacağını belirler. |
Süreklilik Kullan | Açık, Kapalı | Bu cihazın, arka uçtan herhangi bir veri kaydedip kaydetmeyeceğini veya yükleyip yüklemeyeceğini belirler. |
Çakışmaları Çöz | İlk Oyuncu, En Yüksek, En Düşük, Ortalama, Medyan | Aynı kapsama sahip birden fazla oyuncu yüklenirken istatistik için hangi değerin seçileceğini belirler. |
Otomatik Kayıt | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa oyuncu ayrıldığında veya raunt sona erdiğinde oyuncu verileri otomatik olarak kaydedilir. Aksi takdirde bir alıcı aracılığıyla manuel olarak kaydedilmesi gerekir. |
Otomatik Yükleme | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa raunt veya oyun başladığında tüm oyuncular yükledikleri kayıtlı verilere sahip olur. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, süreölçeri cihazın fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Belirlenen kanaldan sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. Oyuncunun puanı varken cihaz devre dışı bırakılırsa, tekrar etkinleştirildiğinde puanlar geri yüklenir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Belirtilen bir kanaldan sinyal alındığında cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Kaydet: | İstatistiği kalıcı çantaya kaydederek oyunlar arasında taşınmasını sağlar. Otomatik Kayıt kapalıysa kalıcı kayıtlara veri kaydetmenin tek yolu budur. |
Şuradan Alındığında Yükle: | Kalıcı çantadan istatistikleri yükler. |
Şuradan Alındığında İstatistiği Sıfırla: | Tetiklendiğinde istatistiği 0 değerine döndürür. |
Şuradan Alındığında Oyuncu Süreklilik Verilerini Sil: | Seçilen kanaldan sinyal alınca tetikleyici oyuncudan tüm kayıtlı veriyi siler. |
Şuradan Alındığında Herkesin Oyuncu Süreklilik Verilerini Sil: | Seçilen kanaldan sinyal alınca adadaki tüm oyunculardan kayıtlı veriyi siler. |
Şuradan Alındığında Seviyeyi Yükselt: | İstatistiğin seviyesini bir sonraki seviyeye yükseltir ve istatistiğin seviyeleri varsa değeri sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Seviyeyi Düşür: | İstatistiğin seviyesini bir önceki seviyeye düşürür ve istatistiğin seviyeleri varsa değeri sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Herkes İçin Yükle: | Önceden kaydedilen istatistik değerlerini tüm oyuncular için yükler. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri bu cihazın fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Seviye Atladığında Şuraya Olay Gönder: | Oyuncu seviye atladığında seçilen kanalda bir sinyal aktarır. |
Maksimuma Ulaşıldığında Şuraya Olay Gönder: | Oyuncular maksimum seviyeye ulaştığında seçilen kanalda bir sinyal iletir. |
Seviye Düşüşünde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu seviye kaybettiğinde seçili kanalda bir sinyal gönderir. |
Değer Değiştiğinde Şuraya Olay Gönder: | İstatistik değeri değiştiğinde seçilen kanala bir sinyal aktarır. |