Nesne Manipülatörü cihazıyla her bir nesne veya nesne grubu için bir dizi ayarı, aynı bir cihazın seçeneklerini özelleştirir gibi özelleştirebilirsin. Bir alanı seçebilir ve o alandaki tüm nesneler için seçenekleri ayarlayabilirsin. İşte bazı seçenekler:
Nesne Manipülatörü cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, bölgedeki nesnelerin gizlenip veya görüneceğini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca çok sayıda cihaz tek bir cihaz ile kesiştiğinde bu cihazın önceliğini belirlemek gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Cihazın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Gizli Başlasın | Açık, Kapalı | Oyun başlangıcında bu cihazın bölgesindeki nesneleri gizle veya göster. |
Kaynakları Geçersiz Kıl | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa ek seçenekler görüntülenir. Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, nesnelerin varsayılan davranışı yerine bu cihazın seçeneklerine göre kaynaklar sağladığını gösterir. |
Kaynak Noktası Mevcudiyeti | 25, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Kaynakları Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bölgedeki her bir nesne için kullanılabilen toplam kaynak miktarını ayarlar. |
Kaynak Noktasına Verilen | 1, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Kaynakları Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Nesne her vurulduğunda oyuncunun alacağı kaynak miktarını ayarlar. |
Kaynak Noktası Türü | Ahşap, Taş, Metal, Altın, Eşya, Varsayılanı Değiştirme | Bu seçenek sadece Kaynakları Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Oyuncuların bu cihazdan etkilenen nesnelerden hangi tür kaynak toplayabileceğini ayarlar. Varsayılanı Değiştirme, kaynak türünü normalde nesneyle ilişkili olana ayarlar. |
Kaynak Noktası Tükenme Modu | Yok Et, Gecikmeyle Stok Yenile Zamanla Stok Yenile, Boş Kalsın | Bu seçenek sadece Kaynakları Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Boşaldıktan sonra kaynak moduna ne olacağını belirler. Gecikmeyle Stok Yenile seçilirse nokta gecikmenin ardından tekrar tamamen stoklanır. Zamanla Stok Yenile’yi seçersen nokta belirli bir süre içinde kademeli olarak dolar ve bu sürenin sonunda dolu olur. |
Kaynak Noktası Stok Yenileme Süresi | 15 Saniye, Bir süre seç | Bu seçenek yalnızca Kaynakları Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlandığında ve Kaynak Noktası Tükenme Modu seçeneği ya Gecikmeyle Stok Yenile ya da Zamanla Stok Yenile olarak ayarlandığında görüntülenir. Bu, Kaynak Noktası Tükenme Modu seçeneği Gecikmeyle Stok Yenileme olarak ayarlanırsa gecikme süresini ayarlar. Bu, Kaynak Noktası Tükenme Modu seçeneği Zamanla Stok Yenile olarak ayarlanırsa noktanın kademeli olarak yeniden stoklaması için geçen süreyi ayarlar. |
Öncelik | 0, Bir sayı seç veya gir | Birden fazla Nesne Manipülatörü cihazı alanı tek bir nesneyle çakıştığında en yüksek öncelik sayısına sahip olan cihaz öncelikli olur. |
Alandaki Tüm Objeleri Etkile | Açık, Kapalı | Bu Açık olarak ayarlanırsa bir alan oluşturulur ve cihaz bu alandaki tüm nesneleri etkiler. Ayrıca oluşturulan alanın genişliğini, derinliğini ve yüksekliğini ayarlayan üç seçenek daha gösterilir. |
Alan Genişliği (Kare) | 1,0, Bir kare sayısı seç veya gir | Bu seçenek sadece Alandaki Tüm Objeleri Etkile seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Alanın kare cinsinden genişliğini belirler. |
Alan Derinliği (Kare) | 1,0, Bir kare sayısı seç veya gir | Bu seçenek sadece Alandaki Tüm Objeleri Etkile seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Alanın kare cinsinden derinliğini belirler. |
Alan Yüksekliği (Kare) | 1,0, Bir kare sayısı seç veya gir | Bu seçenek sadece Alandaki Tüm Objeleri Etkile seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Alanın kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Nesne Canını Düzenle | Evet, Hayır | Bu cihaz tarafından yapısı değiştirilen nesneler için can miktarının değişip değişmediğini belirler. Bu seçeneği Evet olarak ayarlamak ek seçenekleri görüntüler. |
Nesne Dokunulmazlığı | Evet, Hayır | Nesnenin hasar görüp görmeyeceğini veya yok edilip edilemeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, nesne hasar görebilir. Bu seçeneği Evet olarak ayarlamak Nesne Canı seçeneğini gizler. |
Nesne Canı | 50, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Nesne Dokunulmazlığı seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir nesnenin sahip olduğu can miktarını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Nesneleri Göster: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazın bölgesi içindeki nesneleri gösterir. |
Şuradan Alındığında Nesneleri Gizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazın bölgesi içindeki nesneleri gizler. |
Şuradan Alındığında Kaynak Geçersiz Kılışlarını Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bölgedeki nesneleri geçersiz kılınan kaynak düğümleri olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Kaynak Noktası Geçersiz Kılışlarını Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bölgedeki nesneleri varsayılan kaynak davranışlarına geri döndürür. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Canı Yenile: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu cihaz tarafından kontrol edilen ancak yok edilmemiş nesnelerin canını yeniler. |
Şuradan Alındığında Kaynakları Boşalt: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tüm kaynak noktalarını tamamen boşaltır. |
Şuradan Alındığında Kaynak Stokunu Yenile: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tüm kaynak noktalarını yeniden doldurur. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Toplanırken Olayı Şuraya Gönder: | Kontrol edilen nesneler kaynak için toplandığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Kaynak Tükenmesinde Olayı Şuraya Gönder: | Kaynakları olan kontrollü bir nesne tükendiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Hasar Gördüğünde Şuraya Olay Gönder: | Kontrol edilen bir nesne hasar gördüğünde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kontrol edilen bir nesne yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |