Kendi görsel efektlerini oluşturmak ve özelleştirmek için Görsel Efekt Üreticisi’ni kullan. Böylece bir sprite kütüphanesi kullanabilir ve görsek efektleri farklı şekillerde değiştirebilirsin.
Bu cihaz, Görsel Efekt Oluşturma Yeri’nden daha esnektir. Aralarından seçim yapabileceğin önceden hazırlanmış görsel efektler sunar ancak bu efektleri ne kadar özelleştirebileceğin veya değiştirebileceğin sınırlıdır.
Görsel Efekt Üreticisi bir sprite parçacığı efekti üretir. Aralarından seçim yapabileceğin çok fazla çeşit sprite vardır ve parçacık efektinin nasıl çalışacağını ve görüneceğini pek çok farklı şekilde özelleştirebilirsin. Bu cihazı kullanarak oyunun için benzersiz efektler oluşturabilirsin.
Bu cihazı şu şekillerde kullanabilirsin:
Bir yarışın başlangıcı veya bitişi ya da bir hedefin tamamlanması gibi bir oyun içi olayı vurgula.
Bir boss’u ortadan kaldırmayı daha da muazzam ve tatmin edici hale getir.
Adanda özel bir atmosfer yarat ya da oyununun fantastik bir yönünü vurgula.
Yağmur veya yaprak gibi çevresel efektler oluştur.
Görsel efektleri bir oyuncuya ekleyerek ilginç iz efektleri üret.
Özgürce yaratmak için bir ilham mı arıyorsun? Hayal gücünü özgür bırakmak için Yere Devrilme Cihazı Tasarım Örneği bölümüne bak!
Görsel Efekt Üreticisi cihazını bulmak için Kreatif Çantası’na gidip Cihazlar sekmesini seç. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihaz bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihaz Bulma ve Yerleştirme bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri yönetmeyi ve seçeneklerde gezinmeyi kolaylaştırır. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz dokümantasyonumuzda bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, efekt için model, renk ve parlaklık seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca ikincil renk seçme ve efektlerin döngüde olup olmayacağını belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkinleştirildiğinde Efektleri Başlat | Evet, Hayır | Cihazın etkinleştirildiğinde efektleri yürütüp yürütmeyeceğini belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Tümü, Yalnızca Oluşturma, Oyun Geri Sayımı, Sadece Oynanış | Cihazın etkinleştirileceği aşamaları belirler. |
Sprite Şekli | Yumuşak Daire, Bir sprite seç | Parçacık efekti için hangi sprite’ın kullanılacağını belirler. Model Seçici'yi açmak için modele tıkla. Bir sprite seçmek için tıkla. |
Sprite Boyutu | 1X, Bir çarpan seç | Efekt başladığında sprite parçacık boyutunu belirler. Bu, sprite’ın varsayılan orijinal boyutunun bir katı olarak ifade edilir ve sprite’a göre değişir. |
Sprite Süresi | 1 sn, Bir saniye miktarı seç | Efektteki her sprite parçacığının yaşam süresini belirler. |
Sprite Dönüş Hizalaması | Rastgele, Hız, Düzlemsel | Sprite parçacıklarının nasıl görüntüleneceğini belirler. Rastgele seçeneği, her bir parçacığı rastgele bir yönde döndürür. Hız seçeneği, her birini parçacığın hareket ettiği yönde döndürür. Düzlemsel seçeneği ile her sprite parçacığı cihaza döner. |
Rastgele Renk Kullan | Hayır, Evet | Efektin rengini belirler. Evet efekt döngüye her girdiğinde rastgele bir renk kullanır. Hayır değerini seçersen Ana Renk seçeneğini görebilir ve renk seçebilirsin. |
Ana Renk | Beyaz, Bir renk seç | Yalnızca Rastgele Renk Kullan seçeneği Hayır olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, efektin rengini ayarlar. Renk Seçici’yi açmak için renk örneğine tıkla, ardından bir renk seçmek için seçiciye tıkla. |
Ana Renk Parlaklığı | 1, Bir seviye seç | Efekt renginin parlaklığını belirler. |
İkincil Renk Kullan | Hayır, Evet | Efektte bir renk geçişi oluşturmak için ana renkle birlikte ikincil bir renk kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Evet’i seçersen Rastgele İkinci Renk ve İkincil Renk Parlaklığı seçenekleri görüntülenir. |
Rastgele İkincil Renk | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece İkincil Renk Kullan seçeneğini Evet olarak ayarlarsan görüntülenir. Efektin ikincil renginin nasıl seçildiğini belirler. Evet’i seçersen cihaz efekt için rastgele bir ikincil renk kullanır. Hayır’ı seçersen İkincil Renk seçeneği görüntülenir, böylece efekt için bir renk seçebilirsin. |
İkincil Renk | Beyaz, Bir renk seç | Bu seçenek sadece Rastgele İkincil Renk seçeneğini Hayır olarak ayarlarsan görüntülenir. Bu seçenek efektin ikincil rengini belirler. Renk seçiciyi açmak için örneğe tıkla. Renk seçmek için tıkla, ardından Renk Seçici’yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
İkincil Renk Parlaklığı | 1, Bir seviye seç | Efektin renginin parlaklık seviyesini belirler. |
Sprite Hızı | %50, Bir yüzde seç | Efekt döngüsü başladığında sprite parçacıklarının hızını belirler. |
Efekt Yerçekimi | %50, Bir yüzde seç | Sprite parcacıklarının düşüş hızını normal yerçekiminin yüzdesi olarak ifade edilecek şekilde belirler. |
Rastgelelik | %50, Bir yüzde seç | Sprite’ların hareketinin ve boyutunun ne kadar rastgele olacağını belirler. Yüzde değerleri, kullanılan rastgelelik miktarının soyut bir ifadesidir. |
Boyutu Koru | Evet, Hayır | Çıktıktan sonra çıkmaların aynı boyutta mı kalacağını yoksa zaman içinde boyutunu mu değiştireceğini belirler. Hayır değerini seçersen Süre İçerisinde Boyut görüntülenir. |
Süre İçerisinde Boyut | %75, Bir yüzde seç | Sprite’ların boyutunun süre içinde ne kadar değişeceğini belirler. Yüzde 100’den azı onları küçültür; 100’den fazlası onları büyütür. |
Çıkma Modu | Sürekli, Patlamalar | Sprite parçacıklarının sürekli olarak mı yoksa patlamalar halinde mi üretileceğini belirler. |
Efekt Oluşturma Miktarı | %50, Bir yüzde seç | Kaç sprite parçacığının oluşturulacağını belirler. |
Döngü | Her Zaman, Hiçbir Zaman, Özel | Efektin döngüye girip girmeyeceğini belirler. Her Zaman: Efekt çıktıktan sonra, bir şey onu durdurana kadar döngü içinde çıkmaya devam eder. Hiçbir Zaman: Bir kez oynatılır ve sonra durur. Özel: Döngü Sayısı altında kaç kez uygulamak döngüye gireceğini seç. |
Döngü Sayısı | 1, Bir sayı seç | Bir efektin kaç kez döngüye gireceğini ayarla. Bu seçenek yalnızca Döngü için Özel’i seçtiğinde görünür. |
Döngü Süresi | 1 sn, Saniye cinsinden bir süre seç | Efektin bir kez oynatılmasının ne kadar süreceğini belirler. Efekt döngüye giriyorsa döngünün ne kadar süreceğini belirler. |
Döngüler Arası Süre | 1 sn, Anında (0), Saniye cinsinden bir zaman seç | Efekt döngüye girecek şekilde ayarlandıysa, bu efektin hemen tekrar başlayıp başlamayacağını veya cihazın efekti tekrar başlatmadan önce seçilen süre kadar bekleyip beklemeyeceğini belirler. |
Çıkma Alanı Şekli | Küre, Kutu, Nokta | Sprite parçacıklarının başlangıçta ortaya çıktığı alanın şeklini belirler. |
Çıkma Alanı Boyutu | 0,5, Bir boyut seç | Çıkma şeklinin boyutunu kareler cinsinden ayarlar. |
Oyuncuya Yapıştır | Hayır, Evet | Sprite efektinin bir oyuncuda çıkıp ona yapışıp yapışmayacağını belirler. Evet’i seçersen Oyuncunun Şu Vücut Bölgesinde Çıkar: seçeneği gösterilir. |
Oyuncunun Şu Vücut Bölgesinde Çıkar: | Merkez, Baş, Taban, Silah | Efektlerin oyuncu üzerinde nerede ortaya çıkacağını ayarlar. |
Kullanılabilir Sprite’lar
Aşağıda bir efekt yaratırken kullanabileceğin tüm modelleri gösteren bir tablo var.
| Büyücükler | ||||
|---|---|---|---|---|
Yumuşak Çember | Kare | Üçgen | Kıvılcım | Lens Parlaması 01 |
Lens Parlaması 02 | Yıldız | Disk 01 | Disk 02 | Ateş Diski |
Şok Dalgası Diski | Noktalar | Müzik Notaları | Elektrik | Yaprak |
Çiçek | Kar Tanesi | Damlacık | Ok 1 | Ok 2 |
Ok 3 | Duman 1 | Duman 2 | Duman 3 | Artı |
Kupa | Sıçrama | Baloncuk | Kül |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Seçeneğe tıklayıp ardından Cihaz Seç kısmına girerek cihazın açılır menüsünden herhangi bir işleve erişebilirsin.
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, bir cihaz seçtikten sonra Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Başlat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır. |
Şuradan Alındığında Cihazdaki Efekti Durdur: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı durdurur. |
Şuradan Alındığında Cihazda Efekti Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır veya durdurur. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Cihazda Efekt Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekti duraklatır veya olduğu yerde donmuş halde tutarak devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Çıkar: | Seçilen olaydan bir sinyal aldığında, tetikleyen oyuncunun konumunda bir efekt çıkarır ve başlatır. |
Şuradan Alındığında Oyuncudan Efekti Kaldır: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında, efektleri durdurmadan hareket eden oyuncudan cihaz konumuna efekti kaldırır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyunculardan Efekti Kaldır: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efektleri durdurmadan, hareket eden tetikleyen oyuncudan cihaz konumuna efekti kaldırır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Başlat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Başlat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Durdur: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı durdurur. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Durdur: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı durdurur. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekti duraklatır veya olduğu yerde donmuş halde tutarak devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Duraklatmayı Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekti duraklatır veya olduğu yerde donmuş halde tutarak devam ettirir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuda Efekti Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır veya durdurur. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncular İçin Efekti Aç/Kapat: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında efekt oluşturmayı başlatır veya durdurur. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir veya Devre Dışı Bırak: | Seçilen olaydan bir sinyal alındığında cihazı etkinleştirir veya devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Bu cihaz için hiçbir etkinlik yoktur.