Dalış Bölgesi ile oyuncuların hava dalışı durumuna sokulduğu bir alan oluşturabilirsin. Oyuncuyu itmek için kullanılacak kuvvet miktarını ve oyuncuların havaya ne kadar hızlı fırlatılacağını özelleştirebilirsin. İtme yönü cihaza göre olduğundan birkaç cihazı döndürebilir ve üst üste bindirebilir, ardından oyuncuları farklı yönlere iten basınçlı tüpler oluşturmak için değişken hızları kullanabilirsin. Hatta oyuncuların, bu alanları adanda başka hiçbir şekilde ulaşamayacakları yerlere ulaşmak için kullanabilecekleri benzersiz geçiş (seyahat) seçenekleri bile oluşturabilirsin.
Dalış Bölgesi cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, görünürlüğü ve bölgenin boyutunu ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca itiş gücünü ve fırlatma hızını ayarlamak gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Alan Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Alanın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Alan Genişliği | 0,5, 1, Bir sayı seç | Alanın kare cinsinden genişliğini ayarlar. |
Alan Derinliği | 0,5, 1, Bir sayı seç | Alanın kare cinsinden derinliğini ayarlar. |
Alan Yüksekliği | 0,5, 1, Bir sayı seç | Alanın kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. Sadece Oyun Öncesi, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
Seçilen Takım | Herhangi biri, Bir takım seç | Bu cihazdan hangi takımın etkileneceğini belirler. |
Seçilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın bu cihaz tarafından etkileneceğini belirler. Sınıfsız, sadece atanmış bir sınıfı olmayan oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. Herhangi Biri, atanmış bir sınıfı olan tüm oyuncuların etkilendiği anlamına gelir. |
İtiş Kuvveti | 0,0, Pozitif veya negatif bir sayı seç | Dalış Bölgesi’ndeyken oyuncuyu sürekli olarak iten kuvvetin gücünü belirler. Negatif değerler oyuncuyu bölgenin altına doğru iterken pozitif değerler oyuncuyu bölgenin üstüne doğru iter. Varsayılan değer olan 0,0, oyuncuya itme kuvveti uygulamaz. İtme kuvveti, bölgenin dönüşüne göredir ve cihazın dönüşüne bağlı olarak yatay ve açılı harekete izin verir. |
Etkilenen Oyuncuları Bölgede Kilitle | Hayır, Evet | Etkilenen oyuncuların girdikten sonra bölgeden çıkmalarının engellenip engellenmeyeceğini belirler. |
Fırlatma Hızı | 0, Bir sayı seç | Bölgeye girilirken oyuncuların fırlatılma hızını belirler. |
Planörün Açılmasına İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların bölgede hava dalışı yaparken planörlerini açıp açamayacağını belirler. |
UEFN’deki Diğer Seçenekler
Bu cihazı UEFN’de kullandığında ek kullanıcı seçenekleri mevcuttur.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Harici Bölge | Yok, Harici bir etki alanı seçin. | Varsayılan etki aktörü dışında bir etki aktörünü kullanmanın yolunu sağlar. |
Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için İşlevler ve Etkinlikler seçenekleri bulunmaktadır.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alındığında cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Seçilen kanaldan sinyal alındığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Bölge Kilitlemeyi Etkinleştir: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, seçilen kanalda bir sinyal aldığında kilitleme davranışını etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Bölge Kilitlemeyi Devre Dışı Bırak: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Cihaz, seçilen kanalda bir sinyal aldığında kilitleme davranışını devre dışı bırakır. |
Olaylar
Cihaz tetiklendiğinde olaylar bir sinyal gönderir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Bir Oyuncu Bölgeye Girdiğinde Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Geçerli bir oyuncu bölgeye girdiğinde, cihaz seçilen kanalda bir sinyal gönderir. |
Bir Oyuncu Bölgeden Ayrıldığında Şuraya Aktar: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Geçerli bir oyuncu bölgeden ayrıldığında, cihaz seçilen kanalda bir sinyal gönderir. |
Alan Dolduğunda Kanalda İlet: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Alan boştan doluya geçtiğinde cihaz, seçilen kanalda bir sinyal gönderir. |
Alan Boşaldığında Kanalda İlet: | Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir | Alan doludan boşa geçtiğinde cihaz, seçilen kanalda bir sinyal gönderir. |