Birinci Şahıs Kamerası cihazı, oyuncuları birinci şahıs perspektifine yerleştirmek için kullanabileceğin bir kamera ve kontrol cihazdır. Böylece birinci şahıs nişancı oyunları ve diğer birinci şahıs perspektif oyunlarını oluşturabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kreatif’te Cihazı Bulma
Birinci Şahıs Kamerası’nı bulmak için Cihazlar kategorisini aramanın ve buraya göz atmanın birden fazla yolu vardır.
Belirli bir cihazı adıyla aramak için arama çubuğunu kullan. Aramanı daraltmak için “birinci şahıs” veya “kamera” yaz.
Etiketleri kullanarak cihazları keşfet. Sağ panelde kullanmak istediğin belirli anahtar sözcüklerin kutularını işaretle. Birden fazla etiket seçersen seçilen etiketlerden herhangi birine sahip olan cihazlar gösterilir. Daha spesifik olmak istiyorsan etiket listesinin üzerindeki Kesişim’e tıkla. Bu, yalnızca seçtiğin tüm etiketlere sahip olan cihazları gösterir.
Sonuçları alfabetik olarak sıralamak için görüntülenen cihaz karelerinin üzerinde bulunan Sırala düğmesine tıkla. Bu düğmeye tıklandığında farklı sıralama desenleri arasında geçiş yapılır: Varsayılan, A-Z ve Z-A.
UEFN’de Cihazı Bulma
Bu cihazı UEFN’de kullanmak istersen bu bölüm cihazı nasıl bulacağını gösterir.
UEFN’de Birinci Şahıs Kamerası cihazını bulmanın birkaç farklı yolu vardır.
Editörün sol alt kısmındaki İçerik Çekmecesi’ne tıklayabilirsin. Çekmece açıldığında yan gezinti paneline bakarsan bir klasör ağacı görürsün. Fortnite > Cihazlar > !Beta’ya tıkla. Cihaz bu klasördedir. Sahnene eklemek için bunu görünüm pencerene sürükle.
Bir İçerik Tarayıcısı penceresi açıp görünüm pencerenin altına yerleştirebilirsin. Ardından yan gezinti panelini kullan ve Fortnite > Cihazlar > !Beta’ya tıkla.
İçerik Tarayıcısı’nda Arama çubuğuna cihaz adının bir kısmını (“birinci şahıs” gibi) yazarak cihazını bulabilirsin.
Kamera Terimleri ve Açıklamaları
Geliştiriciler bir oyun oluşturmak için oyun motoru kullanırken, birçok farklı amaç için kameraları kullanırlar. Bu oyun içi kameralar için kullanılan ve anlamını bilmiyor olabileceğin bazı özel terimler vardır. Bu terimlerin çoğu, bu kamera ve diğer kameraların cihaz seçeneklerinde kullanılır. Aşağıdaki tablo bu terimleri ve tanımlarını listeler.
| Terim | Açıklama |
|---|---|
Görüş Alanı | Görüş alanı terimi, kameranın fiilen “görebildiği” şeyleri ifade eder. Görüş alanı bir açıyı belirtir ve dereceyle ölçülür. Açıların, verteks adı verilen bir noktada birleşen iki kenarı vardır. Kameralarda ise köşe, kameranın lensine (bu durumda sanal lens) denir. Açının kenarları, bu köşeden yukarı ve aşağı doğru (dikey eksende) yayılır. Derece sayısı ne kadar büyükse, açı o kadar geniş olur ve kamera o kadar çok şeyi görebilir. |
Yunuslama, Sapma | Yunuslama ve sapma havacılık kökenli terimlerdir. Bunlar, bir uçağın hareket ettiğinde gerçekleştirebileceği farklı dönüş türlerini ifade eder. Bu terimler, 3D sanal bir ortamı ve nesnelerin bu sanal alana nasıl yerleştirildiğini daha kesin bir şekilde tanımlamak için 3D tasarım ve oyun geliştirmeye uyarlanmıştır. Yunuslama ve sapma, objenin orijinal konumuna göre ölçülür. Yunuslama, bir objenin yukarı ve aşağı hareketini ifade ederken sapma ise bir objenin yatay yönde sola veya sağa hareketini ifade eder. Dönme ekseni hareket yönünden farklıdır. Örneğin, bir uçak yunuslama yaptığında, uçağın burnu yukarı veya aşağı hareket eder. Ancak uçak Y ekseninde dönüş yapmaktadır, bu da soldan sağa veya doğudan batıya yatay ekseni ifade eder. Bu tablodaki X ekseni, Y ekseni ve Z ekseni terimlerine bak. |
Açı Aralığı | Hedefini çerçeveye alırken kameranın ne kadar yukarıyı veya aşağıyı gösterdiğinin ölçümüdür. |
Açı Sapması | Bu, kameranın hedefini çerçevelerken ne kadar sola veya sağa döndüğünün bir ölçüsüdür. |
Kamera Ofseti | Normalde kamera görünümü hedefini merkeze alır. Kamera mesafesi, kamera görünümünün merkezden ne kadar uzakta olduğunu ifade eder. Kamera X, Y veya Z eksenlerinde üzerinde bir mesafe miktarına sahip olabilir ve bir seferde birden fazla eksende bir mesafesi olabilir. |
X ekseni | 3 boyutlu bir alanda (gerçek veya sanal), X ekseni dikey ileri/geri (veya kuzey/güney) hareketini belirtir. |
Y ekseni | 3 boyutlu bir alanda (gerçek veya sanal), Y ekseni dikey sol/sağ (veya doğu/batı) hareketini belirtir. |
Z ekseni | 3 boyutlu bir alanda (gerçek veya sanal), Z ekseni dikey yukarı/aşağı hareketini belirtir. |
Giriş Geçişi Türü |
|
Çıkış Geçişi Türü |
|
Öncelik Sistemi | Bir oyuncuya birden fazla kamera atanmışsa öncelik, herhangi bir zamanda hangi kameranın aktif olduğunu belirler. Öncelik, cihaz seçeneklerinden ayarlanabilir. İki kamera en yüksek öncelik konusunda berabere kalırsa en son eklenen kamera etkinleştirilir. |
Kamera Taşıyıcısı Çarpışması | Film sektöründe taşıyıcı, kamerayı tutan bir aparattır. Taşıyıcı operatörleri, istedikleri görüntüyü yakalayabilmek için kollar ve tekerleklerle kamerayı hareket ettirebilir ve yönlendirebilir. Sabit açılı kameralar için kamera taşıyıcısı çarpışması özellikleri sahnedeki bir obje kamera ile hedefinin arasına girdiğinde bu kameranın davranışını belirlemeni sağlar. |
Ölü Alan | Ölü alan, hedefin kamerayı etkilemeden hareket edebileceği belirlenmiş alanı ifade eder. Hedef, ölü alanın kenarına doğru hareket ettiğinde, kamera da hedefi takip etmek için hareket eder. |
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kreatif Önizlemesi | Başlat | Kontrollerin önizlemesini yapmak için Başlat’a tıkla. Önizlemeden çıkıp adanı düzenlemeye geri dönmek için Durdur’a tıkla. |
Öncelik | 0, Bir sayı seç veya gir | Bu kameranın öncelik sistemi içindeki yerini belirler. Oyuncuya birden fazla kamera eklendiğinde, en yüksek önceliğe sahip olan etkin kamera olarak kabul edilir. Daha yüksek önceliği belirtmek için büyük sayılar kullan. İki kamera en yüksek öncelik konusunda berabere kalırsa en son eklenen kamera etkinleştirilir. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi oyun aşamasında etkinleştirileceğini belirler. |
Avlanınca Kaldır | Açık, Kapalı | Oyuncu avlandığında kamerayı oyuncudan otomatik olarak kaldırır. |
Başlarken Oyunculara Ekle | Açık, Kapalı | Oyun başladığında bu kameranın tüm oyunculara otomatik olarak eklenip eklenmeyeceğini belirler. |
Cihaz Rengini Önizle | #74ABFFFF, Bir renk seç | Renk seçiciyi açmak için örneğe tıkla. Renk kartelalarına göz atmak için kaydırabilir ya da belirli bir rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. Kartelayı seçmek için tıkla, sonra Renk Seçici'yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Avlanma Kamerası Olarak Kullan | Hayır, Evet, Yalnızca Avlama | Bu kameranın değerleri avlanma kamerasını yönetmek için kullanılacaktır. Görüş Alanı, Döndürme ve Konum Ofsetini veya Kameranın Konumunu kullanacaktır. Ayrıca, avlanma kamerasını, kameranın avlanma sırasında bulunduğu yerden yeni konumuna ve dönüşüne taşımak için Giriş Geçişi Süresi değerini kullanacaktır. |
Etkileşim Mesafesi | Yakın, Standart, Uzak | Oyuncunun etkileşim komutunu tetikleyebilmesi için etkileşime geçilebilir nesnelerden uzakta bulunması gereken mesafeyi belirler. |
Odak Hedefin Geçersiz Kılınması | Yok, Bir hedef seç | Bu seçenek yalnızca Hedefe Bak seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Geçersiz kılma objesi, kamera odak hedefi olur. Yok olarak ayarlanırsa hiçbir şey yapmaz. |
Görüş Alanı | 80 Derece, Bir açı seç | Kameranın dikey (Y) eksende görüntüleyebileceği dereceyi belirler. |
Nişan Noktası Hedefleme | Tümünü Görüntüle, Yalnızca Nişan Noktası, Yalnızca Cephane Sayısı, Hiçbirini Görüntüleme | Açık olarak ayarlanırsa kamera, oyun içinde ekranın sarsıldığı etkinliklere izin verir. |
Takımı Etkiler | Tümü, Bir takım seç veya gir | Bu cihazdan hangi takımın etkileneceğini belirler. Not: Kamera, oyun sırasında takımdaki değişikliklere dinamik olarak tepki verir. Oyunun, oyuncuların takım değiştirmesini içeriyor veya buna izin veriyorsa kameraları manuel olarak bu oyunculara yeniden eklemeyi öğrenmen gerekebilir. |
Etkilenecek Olan Sınıf: | Sınıfsızlar, Tümü, Bir sınıf seç veya gir | Hangi sınıfların bu cihazdan etkileneceğini belirler. Sınıfsızlar, yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. Tümü seçeneği sınıf atanmamış olanlar dahil olmak üzere tüm oyuncuların etkileneceği anlamına gelir. |
Takımı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Takımı Etkiler seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar bu cihazdan etkilenir. |
Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Etkilenecek Olan Sınıf seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar bu cihazdan etkilenir. |
Giriş Geçişi Önceliği | 0, Bir sayı seç veya gir | Bu kamera bir geçişin hedefi olduğunda kullanılan öncelik budur. |
Giriş Geçişi Süresi | 0,2, Bir miktar seç veya gir | Bu kamera hedef olduğunda geçişin ne kadar süreceğini belirler. |
Giriş Geçişi Türü | Doğrusal, İçeri Yavaşlatma, Dışarı Yavaşlatma, Önce İçeri Sonra Dışarı Yavaşlatma, Soluklaşma | Bu ayar, hedef kamerası olduğunda bu kameranın kullanacağı geçiş türünü belirler. Bu seçenek Soluklaşma olarak ayarlandığında, Yavaşça Belirme Bekleme Süresi seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Çıkış Geçişi Önceliği | 0, Bir sayı seç veya gir | Bu kamera diğerine geçiş yaptığında kullanılan öncelik budur. |
Çıkış Geçişi Süresi | 0,2, Bir miktar seç veya gir | Bu, bu kamera bir geçiş için başlangıç kamerası olduğunda geçişin ne kadar süreceğini belirler. |
Çıkış Geçişi Türü | Doğrusal, İçeri Yavaşlatma, Dışarı Yavaşlatma, Önce İçeri Sonra Dışarı Yavaşlatma, Soluklaşma | Bu ayar, geçiş için başlangıç kamerası olduğunda bu kameranın kullanacağı geçiş türünü belirler. Bu seçenek Soluklaşma olarak ayarlandığında, Yavaşça Kapanma Bekleme Süresi seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Etkinleştiğinde Odaklanılan Hedefe Bak | Açık, Kapalı | Bu seçenek yalnızca Hedefe Bak seçeneği Açık olarak ayarlandığında kullanılabilir. Açık olarak ayarlanırsa, bu kamera etkinleştiğinde odak hedefin geçersiz kılınmasına bakılır. |
Beklemede Yavaşça Açılma Süresi | 0,0 sn, Saniye seç | Bu seçenek, Giriş Geçişi Türü Soluklaşma olarak ayarlandığında kullanılabilir hale gelir. Soluklaşma türünde geçişler kullanırken yavaşça açılma efektinin toplamda saniye cinsinden ne kadar süreceğini belirler. |
Yavaşça Kapanma Bekleme Süresi | 0,0 sn, Saniye seç | Bu seçenek, Çıkış Geçişi Türü Soluklaşma olarak ayarlandığında kullanılabilir hale gelir. Soluklaşma türünde geçişler kullanırken yavaşça açılma efektinin toplamda saniye cinsinden ne kadar süreceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde kamerayı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde kamerayı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuya Ekle: | Bir olay gerçekleştiğinde bu kamerayı tetikleyen oyuncuya ekler. |
Şuradan Alındığında Oyuncudan Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu kamerayı tetikleyen oyuncudan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Tümüne Ekle: | Bir olay gerçekleştiğinde bu kamerayı tüm oyunculara ekler. |
Şuradan Alındığında Tümünden Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu kamerayı tüm oyunculardan kaldırır. |
Şuradan Alındığında Hedefe Odaklan: | Tüm oyuncular için kameranın hedefini oyuncu yerine odak hedefine ayarlar. |
Şuradan Alındığında Oyuncuya Odaklan: | Tüm oyuncular için kamera hedefini oyuncu olarak ayarlar. |
Etkinlikler
Bu cihazın etkinliği yok.