Otomatik Taret belirli bir hedefi taramak ve hedefe saldırmak için kullanılabilir. Ayrıca olayları kullanarak hedef türlerini dinamik olarak değiştirebilirsin. Seçenekleri nasıl özelleştirdiğine bağlı olarak taret, etkinleşme yarıçapına giren hedefleri tarar ve Muhtemel Hedefler seçeneğinde belirlediğin herhangi bir oyuncuya veya yapay zekâya saldırır. Bu tareti kullanmanın bazı yolları:
Kule Savunması oyunları: Her bir üssün etrafına yerleştir ve üssün sahibi olan takıma düşman olan takımları hedef al.
Noktayı Ele Geçirme oyunları: Takımların belirli alanları ele geçirmesi ve savunması gereken herhangi bir oyunda, bu taretleri her bir noktanın etrafına yerleştir. Nokta farklı bir takım tarafından ele geçirildiğinde taretlerin hangi takımı hedeflediğini değiştirmek için olayları kullan.
Cihazları bulma hakkında bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Muhtemel Hedefler | Herkes, Tarafsız veya Rakip, Sadece Rakip | Sahip olan takımla ilişkilerine göre hangi takımların hedef alınabileceğini belirler. Tarafsız veya Rakip ya da Sadece Rakip seçiliyse bu seçeneğin altında iki seçenek daha gösterilir. |
Başlangıç Takımı Türü | Takım Dizini, Vahşi Hayvanlar ve Yaratıklar Takımı | Bu seçenek sadece Muhtemel Hedefler seçeneği Tarafsız veya Rakip ya da Sadece Rakip olarak ayarlandıysa gösterilir. Oyunun başında taretin hangi takıma atanmış olacağını belirler. Bu, etkinlikler kullanılarak değiştirilebilir. Takım Dizini olarak ayarlanırsa Varsayılan Takım seçeneğinde belirlenen takımı kullanır. |
Varsayılan Takım | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek sadece Muhtemel Hedefler seçeneği Tarafsız veya Rakip ya da Sadece Rakip olarak ayarlandıysa gösterilir. Takım Türü seçeneği Takım Dizini olarak ayarlandıysa, taretin oyunun başlangıcında hangi takıma atandığını belirler. |
Oyuncuları Hedef Alabilir | True, False | Taretin oyuncuları hedef alıp alamayacağını belirler. |
Etkinleşme Yarıçapı | 20,5 m, Bir mesafe seç veya gir | Bir oyuncunun taret etkinleşmeden önce tarete metre cinsinden ne kadar yaklaşabileceğini belirler. |
Azami Hedefleme Mesafesi | 20 m, Bir mesafe seç veya gir | Otomatik taretin bir hedefi tespit ettiği mesafe. Varsayılan ayar, bunu varsayılan etkinleşme yarıçapından biraz daha küçük bir değere ayarlar. |
Başlangıçta Etkin | True, False | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Cihaz Canı | Yok Edilemez, 2000, Bir miktar seç veya gir | Taretin yok edilemez olup olmadığını ve yok edilebilirse yok olmadan önce ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. |
Yok Olma Davranışı | Patlat, Tareti Devre Dışı Bırak | Taretin yok edildiğinde ne yapacağını belirler. Patlat olarak ayarlandığında bu patlama tareti yok eder ancak başka hasar vermez. Tareti Devre Dışı Bırak olarak ayarlanırsa altında iki seçenek daha görünür. |
Devre Dışı Süresi | Sonsuz, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yok Olma Davranışı seçeneği Tareti Devre Dışı Bırak olarak ayarlanmışsa görüntülenir. Taretin yok edildikten sonra ne kadar süre devre dışı kalacağını belirler. |
Yenilenen Can Yüzdesi | %100, Bir yüzde seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yok Olma Davranışı seçeneği Tareti Devre Dışı Bırak olarak ayarlanmışsa görüntülenir. Cihazın yok edildikten sonra yeniden etkinleştirildiğinde maksimum canının yüzde kaçını geri kazanacağını belirler. |
Yalnız Olduğunda Uykuya Geçsin | True, False | Etkinleşme Yarıçapında kimse olmadığında taretin tabanına geri dönüp dönmeyeceğini belirler. |
Kabloyu Göster | False, True | Taretin tabanına bağlı kablonun görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu seçenek True olarak ayarlanırsa altında iki seçenek daha görünür. |
Kablo Hasarı Çarpanı | 1X, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kabloyu Göster seçeneği True olarak ayarlanmışsa gösterilir. Taretin kablosuna verilen hasarın çarpanını belirler. |
Kablo Açısı | 0 Derece, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Kabloyu Göster seçeneği True olarak ayarlanmışsa gösterilir. Kablonun tarete bağlandığı açıyı belirler. |
Taret Hasarı | 5, Bir miktar seç veya gir | Taretin her atışta ne kadar hasar vereceğini belirler. Bu seçenek Avlama olarak ayarlanırsa taretin atışları hedefi anında avlar. |
Ateş Hızı | 0,33, Bir sayı seç veya gir | Atışların arasındaki sürenin saniye cinsinden uzunluğunu belirler. |
Ateş Etme Gecikmesi | 1,3 saniye, Bir miktar seç veya gir | Taretin bir hedef bulduktan sonra ateş etmeye başlaması için geçen saniye cinsinden süreyi belirler. |
Beklemede Dönüşe İzin Ver | True, False | Taretin olası hedefleri bulmak için dönüp dönmeyeceğini belirler. |
Dönüş Tarzı | İleri ve Geri, Sola Döndür, Sağa Döndür | Taretin olası hedefleri ararken nasıl döneceğini belirler. |
Beklemede Dönüş Açısı | 90,0, Bir açı seç | Bu seçenek yalnızca Dönüş Tarzı seçeneği İleri ve Geri olarak ayarlanmışsa gösterilir. Taretin olası hedefleri ararken ne kadar döneceğini belirler. Varsayılan dönüş açısı 90 derecedir. |
Beklemede Dönüş Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Taretin olası hedefleri ararken ne kadar hızlı döneceğini belirler. Bu sayı, taretin varsayılan dönüş hızına göre bir çarpandır. |
İz Sürmede Dönüş Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Taretin bulduğu bir hedefin izini sürerken veya hasar veren kişiyi ararken ne kadar hızlı döneceğini belirler. Bu sayı, taretin varsayılan dönüş hızına göre bir çarpandır. |
Hedef Belirlendiğinde Etkinleştir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa, Belirlenen Hedef fonksiyon geçerli bir hedef için tetiklendiğinde cihazı etkinleştirir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için fonksiyonlar ve olaylar bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Vahşi Hayvanlar ve Yaratıklar Takımını Kullan: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde taretin takımını Vahşi Hayvanlar ve Yaratıklar Takımı olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Varsayılan Takımı Kullan: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde taretin takımını Varsayılan Takım seçeneğinde belirlenen takıma ayarlar. |
Şuradan Alındığında Takımı Ayarla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde taretin takımını başlatıcıyla aynı takıma ayarlar. |
Şuradan Alındığında Hedefi Ayarla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde başlatan oyuncuyu taretin hedefi olarak ayarlar. Başlatıcı geçerli bir hedef olmalı ve etkinleşme menzili içinde bulunmalıdır. |
Şuradan Alındığında Hedefi Temizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde taretin geçerli hedefini temizleyerek tareti normal hedefleme sistemine geri döndürür. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Taret etkinleştirildiğinde seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Hasar Gördüğünde Şuraya Olay Gönder: | Taret hasar gördüğünde seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Yok Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Taret yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Hedef Bulunduğunda Şuraya Olay Gönder: | Taret bir hedef bulduğunda seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Hedef Kaybedildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Taret bir hedefi kaybettiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |