Adana bu alevli çemberi yerleştirerek oyuncuların ve araçların daha da hızlı hareket etmesini sağla! Herhangi bir yarış oyununa bir miktar parlama ekleyebilir veya oyuncu araçlarını rakip takımlardan kaçmak için biraz hızlandırabilirsin.
Nitro Çemberi cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Taban Türü | Varsayılan, Yarım, Yok | Çemberin ne tür bir tabana sahip olacağını belirler. Varsayılan, çemberi yerden hafifçe kaldırır; Yarım, gruba kısmen gömülü olan çemberler içindir; Hiçbiri, çemberin zemin seviyesinde olduğu anlamına gelir. |
Sütun Ekle | Yok, Bir sayı seç | Çemberi havaya kaldırmak için kısa bir sütunun üstüne yerleştirir. 1’den yüksek bir sayı seçersen sütunlar dikey olarak yığılarak çemberi daha yükseğe kaldıracak daha uzun bir sütun oluşturulur. |
Stand Ekle | True, False | True seçeneğini belirlersen çember alçak bir standın üzerine yerleştirilir. Bu, çemberi sütun eklemekten daha az kaldırır. |
Aşamada Etkinleştir | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. Sadece Oyun Öncesi, oyun başlamadan önce gerçekleşen tüm aşamaları içerir. |
Bekleme Süresini Etkinleştir | True, False | Otomatik bekleme süresinin etkin olup olmayacağını belirler. True olarak ayarlanırsa çemberi kullanmak bekleme süresine girmesine neden olur (bu sırada cihaz devre dışı olur). Bekleme Süresi seçeneğinde belirlenen sürenin sonunda, çember otomatik olarak yeniden etkinleştirilir. |
Bekleme Süresi | 10, Manuel Sonlandırma, Bir miktar seç veya gir | Bekleme süresinin kaç saniye süreceğini belirler. Manüel Sonlandırma’yı seçersen bekleme süresi durumu otomatik olarak bitmez ve cihazı etkinleştirmek için olay bağlamayı kullanman gerekir. |
Oyun Başlangıcında Bekleme Süresi | Açık, Kapalı | Cihazın oyun başlar başlamaz bekleme süresi durumuna girip girmeyeceğini belirler. Açık olarak ayarlanırsa bunun çalışması için oyun başlangıcında cihazın etkin olması gerekir. |
Raunt Başlangıcında Bekleme Süresi | Açık, Kapalı | Yeni bir raunt başlar başlamaz cihazın bekleme süresi durumuna girip girmeyeceğini belirler (ilk raunt hariç). Açık olarak ayarlanırsa bunun çalışması için raunt başladığında cihazın etkin olması gerekir. |
Eklenen Oyuncu Hızı | 45 m/sn, Bir miktar seç veya gir | Cihaz etkinse oyuncu çemberden geçerken oyuncuya eklenen hız miktarını (metre/saniye olarak) belirler. |
Araç Hızı Çarpanı | 1,125x, Bir miktar seç veya gir | Cihaz etkinse araçlar çemberden geçerken eklenen hız çarpanı belirlenir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Bekleme Süresine İzin Ver: | Bir olay gerçekleştiğinde, bir oyuncu veya araç içinden geçtikten sonra çemberin bekleme süresi durumuna girmesine izin verir. |
Şuradan Alındığında Bekleme Süresine İzin Verme: | Bir olay gerçekleştiğinde, bir oyuncu veya araç içinden geçtikten sonra çemberin bir bekleme süresi durumuna girmesini önler (izin vermez). |
Şuradan Alındığında Bekleme Süresini Başlat: | Bir olay gerçekleştiğinde bu seçenek, çemberi bekleme süresine durumuna sokar ve bekleme süresinin sonunda çemberi yeniden etkinleştirir. Bu, çember zaten bekleme süresi durumundayken gerçekleşirse bu fonksiyon bekleme süresi süreölçerini sıfırlar. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Tarafından Tetiklendiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu çemberden geçtiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Araç Tarafından Tetiklendiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir araç çemberden geçtiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderilir. |
Bekleme Süresi Başlangıcında Şuraya Olay Gönder: | Çember, bekleme süresi durumuna girdiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderilir. Not: Cihaz manuel olarak devre dışı bırakılmışsa bu tetiklenmez. |
Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Çember, devre dışı bırakıldıktan sonra etkinleştirildiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderilir. Bu, çemberin bekleme süresi durumuna girerek devre dışı bırakılmasını içerir. |