Kadim Kule Efendisi cihazı, oyuncuların için boss benzeri bir mücadele sağlayabilen, çevre tabanlı, büyük bir karşılaşmadır. Gökyüzünden çağrılır, yere düşer ve oyuncular yaklaştığında etkinleştirilir.
Kadim Kule Efendisi, aralarından seçim yapabileceğin çok sayıda büyük ve güçlü özel saldırıya sahiptir, örneğin:
Bir yayda hareket eden bir süpürme ışını saldırısı.
Oyuncuları hedef alan füzelerle yapılan bir atış saldırısı.
Anında hasar veren ve ek hasar veren bir şok dalgası başlatan güçlü bir çarpma saldırısı.
Ayrıca Kadim Kule Efendisi’nin başka düşmanlar çıkarabilen, taretleri etkinleştirebilen veya başka tehlikelere neden olabilen bir çığlık saldırısı vardır. Bunu, diğer cihazları tetiklemek için olay bağlamayı kullanarak yapabilirsin.
Kadim Kule Efendisi cihazının nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kreatif’te Bağlamsal Filtreleme
Kreatif’te bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler, fark edilmesi için italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu bölümde, cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri bölümünde bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Oyun Başlangıcında Çıkar | Açık, Kapalı | Oyun başladığında kadim kulenin çıkmış ve havada süzülür durumda olup olmayacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Oyun başladığında bu cihazın etkin olup olmayacağını belirler. Devre dışı bırakıldığında, Kadim Kule Efendisi devre dışı kalır, yaklaşan oyunculara yanıt vermez ve hasar almaz. |
Maksimum Can | 3000, 500-100.000 arası bir sayı seç veya bir sayı gir | Kadim kulenin sahip olacağı maksimum can miktarını belirler. Bunu 500’den 100.000’e kadar 500’lük artışlarla ayarla. |
Can Parçalarının Sayısı | 3, 1-10 arası bir sayı seç | Can göstergesinin kaç parçaya bölüneceğini belirler. Her bir bölüm tükendiğinde Kadim Kule, çığlık saldırısı gerçekleştirir (bu saldırı etkinse). |
Zayıf Nokta Canı | 800, 500-100.000 arası bir miktar seç veya bir miktar gir | Bir zayıf noktanın normal hasar almamaya başlamadan önce ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. Kadim Kule Efendisi bir saldırı gerçekleştirdiğinde zayıf noktalar açığa çıkar ve kullanıma alındığında normal hasar alır. |
Etkinleştirme Mesafesi | 50 metre, Bir mesafe seç veya gir | Yaklaşan oyuncuların kadim kuleyi etkinleştireceği mesafeyi belirler. |
Görselleştirme Menzilini Göster | Evet, Hayır | Etkinleştirme mesafesinin düzenleme modunda önizlenebilir olup olmayacağını belirler. |
Önizleme Bulutlarını Göster | Evet, Hayır | Kadim kule ortaya çıkmadan önce kara bulutların gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Önizleme Bulutlarının Soluklaşma Süresi | 3 saniye, Bir süre seç veya gir | Önizleme bulutlarının ne kadar sürede belireceğini veya soluklaşacağını belirler. |
Müzik Çal | Açık, Kapalı | Kadim kule etkinken müzik parçasının oynatılıp oynatılmayacağını belirler. |
Hedef Takım | Herhangi Biri, Bir takım seç | Kadim kulenin hangi takımı hedefleyeceğini belirler. |
Hedef Sınıf | Herhangi biri, Bir sınıf seç | Kadim kulenin hangi sınıfı hedefleyeceğini belirler. |
Hedef Takımı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Hedef Takım seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar hedeflenir. |
Hedef Sınıfı Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa Hedef Sınıf seçeneğinde belirlenen sınıf haricindeki tüm sınıflar hedeflenir. |
Beceriler Arasında Geçecek Minimum Süre | 2 saniye, Bir süre seç | Kadim kulenin bir beceriyi kullandıktan sonra başka bir beceriyi kullanmadan önce beklemesi gereken minimum süreyi belirler. |
Beceriler Arasında Geçecek Maksimum Süre | 6 saniye, Bir süre seç | Kadim kulenin bir beceriyi kullandıktan sonra başka bir beceriyi kullanmadan önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirler. |
Işın Saldırısı Yapabilir | Evet, Hayır | Kadim kulenin ışın saldırısı yapıp yapamayacağını belirler. Kreatif’te bu Evet olarak ayarlanırsa altında üç ek seçenek daha görünür. |
Işının Bekleme Süresi | 16 saniye, Bir miktar seç | Kadim kulenin ışın saldırısını kullandıktan sonra, bu saldırıyı yeniden kullanmadan önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Işın Süresi | 5 saniye, Bir miktar seç | Kadim kulenin ışınının yay çizmesinin ne kadar süreceğini belirler. |
Işın Yayı | 50°, Bir derece miktarı seç | Işın saldırısının yayının derece olarak ne kadar geniş olacağını seç. |
Güdümlü Atış Yapabilir | Evet, Hayır | Kadim kulenin güdümlü atış saldırısı yapıp yapamayacağını belirler. Kreatif’te bu Evet olarak ayarlanırsa altında on ek seçenek daha görünür. |
Güdümlü Atışların Bekleme Süresi | 12 saniye, Bir miktar seç | Kadim kulenin güdümlü mermileri kullandıktan sonra bunları yeniden kullanmadan önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Güdümlü Atış Sayısı | 8. Bir sayı seç | Bu saldırının her kullanımında ateşlenebilecek güdümlü atış sayısını belirler. |
Güdümlü Atışların Maksimum Hızı | 11 m/sn, Bir miktar seç | Güdümlü atışların hızlanarak ulaşabileceği maksimum hızı (metre/saniye cinsinden) belirler. |
Sıradaki Saldırıdan Önce Tüm Atışların Çıkmasını Bekle | Evet, Hayır | Kadim kulenin bir sonraki saldırıya geçmeden önce tüm mermiler ortaya çıkana kadar bekleyip beklemeyeceğini belirler. |
Atışların Oyuncu Hasarı | 20, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın oyunculara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Atışların Araç Hasarı | 50, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın araçlara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Atışların Bina Hasarı | 10, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın binalara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Atışların Muhafız Hasarı | 20, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın muhafızlara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Atışların Vahşi Hayvan Hasarı | 20, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın vahşi hayvanlara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Atışların Yaratık Hasarı | 20, Bir miktar seç | Her güdümlü atışın yaratıklara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurma Saldırısı Yapabilir | Evet, Hayır | Kadim kulenin bir yere vurma saldırısı yapıp yapamayacağını belirler. Kreatif’te bu Evet olarak ayarlanırsa altında ek seçenekler görünür. |
Yere Vurmanın Bekleme Süresi | 8 saniye, Bir miktar seç | Kadim kulenin yere vurma saldırısını kullandıktan sonra bunu yeniden gerçekleştirmeden önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Yere Vurmanın İlk Yarıçapı | 6 metre, Bir yarıçap seç | Şok dalgası başlamadan önce yere vurma saldırısının ilk hasar vereceği yarıçapı belirler. |
Yere Vurmanın Şok Dalgasının Maksimum Yarıçapı | 20 metre, Bir yarıçap seç | Şok dalgasının yayılması için maksimum yarıçapı belirler. |
Yere Vurmanın Şok Dalgasının Süresi | 2,5 saniye, Bir değer seç | Yere vurma saldırısının şok dalgasının maksimum yarıçapına ne kadar sürede ulaşacağını belirler. |
Yere Vurmanın Etkisinin Bitme Süresi | 3 saniye, Bir miktar seç | Kadim kulenin yere vurma saldırısı yaptıktan sonra iyileşmesi için geçen süreyi belirler. İyileşme sırasında zayıf nokta kullanıma açılır; iyileşme süresi ne kadar uzarsa oyuncuların zayıf noktaya saldırması için o kadar fazla süre gerekir. |
Yere Vurmanın Oyuncu Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının oyunculara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurmanın Araç Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının araçlara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurmanın Bina Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının binalara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurmanın Muhafız Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının muhafıza ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurmanın Vahşi Hayvan Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının vahşi hayvanlara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Yere Vurmanın Yaratık Hasarı | 50, Bir miktar seç | Yere vurma saldırısının yaratıklara ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Çığlık Saldırısı Yapabilir | Evet, Hayır | Kadim kulenin ortaya çıktığında veya canı bir segment kadar azaldığında çığlık saldırısı gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini belirler. Çığlık saldırısıyla birlikte, kuleyi korumak için muhafız veya diğer kölelerin çıkması gibi şeylerin gerçekleşmesi için olay bağlamayı kullanabilirsin. |
Olay Bağlama
Aşağıda bu cihaza ilişkin fonksiyonlar ve olaylar yer alıyor.
Kreatif’te, fonksiyonlar ve olaylar (diğer cihaz seçenekleri gibi) Özelleştir panelinden özelleştirilir.
UEFN’de bunları Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar ve Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar altında bulabilirsin.
Kreatif’te (veya UEFN’de bir Canlı Düzenleme oturumunda) hem fonksiyonları hem de olayları ayarlayabilirsin ancak UEFN’de yalnızca fonksiyonları ayarlayabilirsin, olaylar ise salt okunurdur.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Kreatif’te, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
UEFN’de, bir fonksiyonu ayarlamak için aşağıdaki adımları izle.
Bir cihaz seçiliyken Ayrıntılar panelinde Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar bölümünü bulup genişlet.
Herhangi bir fonksiyon için bir dizi elemanı eklemek için + (artı) simgesine tıkla.
İlk açılır menüye tıkla ve bir cihaz seç. Çok sayıda cihazın varsa daha kolay bulmak için arama çubuğunu kullanabilirsin.
İkinci açılır menüye tıkla ve bu fonksiyona bağlamak istediğin olayı seç.
Şuradan Alındığında Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde gökten kadim kule çıkarır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde kadim kuleyi etkinleştirir ve oyuncuların etkinleştirme mesafesine girdiğinde etkinleştirilmesine izin verir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde kadim kuleyi devre dışı bırakır ve eylem gerçekleştirmesini engelleyecek şekilde kapatır. |
Şuradan Alındığında Yok Et: | Bir olay meydana geldiğinde kadim kulenin canını sıfır olarak belirleyerek onu yok eder. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde kadim kuleyi tam canla başlangıç durumuna sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Canı Doldur: | Bir olay gerçekleştiğinde kadim kulenin canını %100’e geri yükler. |
Şuradan Alındığında Hedefi Ayarla: | Oyuncu, etkinleştirme mesafesi içindeyse tetikleyen oyuncuyu kadim kule için birincil hedef olarak ayarlar. |
Şuradan Alındığında Hedefi Temizle: | Hedef Belirle fonksiyonuyla ayarlanan birincil hedefler, bir olay gerçekleştiğinde temizlenir ve kadim kule normal hedefleme davranışına geri döner. |
Şuradan Aldığında Bulutları Göster: | Bir olay gerçekleştiğinde, kadim kulenin çıktığı yerin üzerindeki kara bulutları yavaşça ortaya çıkarır. |
Şuradan Alındığında Bulutları Gizle: | Bir olay gerçekleştiğinde, kadim kulenin çıktığı yerin üzerindeki kara bulutları yavaşça ortadan kaldırır. |
Olaylar
Olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
UEFN’de olaylar salt okunurdur. Başka bir cihazda, bu cihazdaki bir olaya bağlanan bir fonksiyon ayarladığında, olaylar otomatik olarak ayarlanır.
Kreatif’te bir olay ayarlamak için şu adımları izle:
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bu olayı o cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule etkinleştirildiğinde bir olay gerçekleşir. |
Çıktığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule ortaya çıktığında bir olay gerçekleşir. |
Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule yok edildiğinde bir olay gerçekleşir. |
Işın Saldırısı Başladığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule ışın saldırısına başladığında bir olay gerçekleşir. |
Işın Saldırısı Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule ışın saldırısını bitirdiğinde bir olay gerçekleşir. |
Güdümlü Atış Saldırısı Başladığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule, güdümlü mermi saldırısına başladığında bir olay gerçekleşir. |
Güdümlü Atış Saldırısı Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule, güdümlü mermi saldırısını sonlandırdığında bir olay gerçekleşir. |
Yere Vurma Saldırısı Başladığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule bir yere vurma atağı başlattığında bir olay gerçekleşir. |
Yere Vurma Saldırısı Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule bir yere vurma saldırısını bitirdiğinde bir olay gerçekleşir. |
Yere Vurma Saldırısından Sonra İyileşmeye Başlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule bir yere vurma saldırısından sonra iyileşmeye başladığında bir olay gerçekleşir. |
Yere Vurma Saldırısından Sonra İyileşme Sona Erdiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir yere vurma saldırısından sonra kadim kulenin iyileşme süresi sona erdiğinde bir olay gerçekleşir. |
Çığlık Başladığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule bir çığlık saldırısı başlattığında bir olay gerçekleşir. |
Çığlık Sona Erdiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule bir çığlık saldırısını bitirdiğinde bir olay gerçekleşir. |
Hedef Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Hedef, Hedef Ayarla veya Hedefi Temizle fonksiyonları tarafından değiştirildiğinde bir olay gerçekleşir. |
Devre Dışı Bırakıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Kadim kule devre dışı bırakıldığında bir olay gerçekleşir. |