Kayma Rayı, oyuncunun bir noktadan diğerine hızlı bir şekilde geçmek için üzerinde kayabileceği esnek bir raydır. Kayma Rayları ile Çelik Halatlar, oyuncuların adanı geçmesi için eğlenceli yollar sunar.
Kayma Rayı cihazıyla istediğin uzunlukta ve hayal edebileceğin tüm eğrilere, kıvrımlara ve dönüşlere sahip kayma rayları oluşturabilirsin!
Kreatif’teki Kayma Rayı cihazları, ilk yerleştirildiğinde iki düğüme (Kontrol Noktaları adı verilir) sahip olması bakımından Yapay Zekâ Devriye Yolu cihazlarına benzerdir. Ancak Kayma Rayı'nın iki kısmı bulunur: rayın kendisi ve rayın şeklini, uzunluğunu belirlemek ve düzenlemek için kullanılan Kontrol Noktaları.
Rayın her bir ucunu tanımlamak için en az iki Kontrol Noktası gereklidir. Kontrol Noktalarını sadece bir tane kalacak şekilde silersen tüm ray silinir.
Kayma Rayı cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan yeniden adlandırmak faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kayma Rayını Şekillendirme
Rayın herhangi bir ucundan bir Kontrol Noktası seç. Raya yeni bir Kontrol Noktası eklemek için birinde Telefon aracı Kopyalama fonksiyonunu kullanarak raya yeni bir nokta ekle.
Kontrol Noktasını herhangi bir yönde hareket ettir. Rayın şekline uygun olacaktır.
Rayı değil, noktayı seçtiğinden emin ol. Bir nokta yerine rayı seçersen sadece Kontrol Noktası yerine tüm rayı hareket ettirirsin.
Bir Kontrol Noktasını ray üzerinde farklı bir konuma taşımak veya rayın uzunluğunu değiştirmek için telefonun Kesme fonksiyonunu kullan. Bir veya daha fazla Kontrol Noktasını güvenle kaldırmak için, silmeden önce nokta üzerinde telefonun Seçme fonksiyonunu kullan.
Bir noktayı döndürmek, o noktadan geçen kayma rayının yönünü değiştirir, böylece virajlar ve dönüşler oluşturursun. Tanjant Yoğunluğu seçeneğini ayarlayarak eğrinin keskinliğini veya yuvarlaklığını ayarlayabilirsin (aşağıdaki Kontrol Noktası Cihazı Seçeneklerine bak).
Cihaz Seçenekleri
Kayma Rayı ve Kontrol Noktaları ayrı ayrı özelleştirilir ve her biri kendi Özelleştir paneline sahiptir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Kontrol Noktası
Bir Kontrol Noktasını özelleştirmek için önce onu seç. Rayı değil, noktayı seçtiğinden emin ol.
Değiştirebileceğin sadece bir seçenek vardır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tanjant Yoğunluğu | 300,0, Pozitif bir sayı seç veya gir | Kayma rayının kıvrımının ne kadar sert veya yuvarlak olacağını belirler. Sayı ne kadar yüksekse kıvrım o kadar yuvarlak olur. Kayma raylarında virajlar, kıvrımlar ve dönüşler oluşturmak için bunu Kontrol Noktası'nın yönü ile birlikte kullan. |
Ray
Rayı özelleştirmek için önce onu seç. Rayı özelleştirmek istediğinde bir kontrol noktası seçmediğinden emin ol.
Rayı aşağıdaki seçenekler yardımıyla yapılandırabilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görsel Stili | Standart, Tel, Sarmaşık, Maden rayı | Kayma rayının varsayılan görünümünü tel, sarmaşık veya maden rayı (maden arabalarının üzerinde seyahat ettiği yol) olarak değiştirebilirsin. Bu seçenek olarak Tel veya Sarmaşık’ı seçersen ek seçenekler gösterilir. |
Ray Rengi | #D94716, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Görsel Stil seçeneği Standart olarak ayarlanırsa görünür. Kayma rayının rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için renk kartelasına tıkla. Her renk örneğinin yanında bir hex kodu bulunur. Belirli bir rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu da yazabilirsin. Bir renk seç ve onayla. |
Tel Dekorasyonu | Yok, Bahçe Işıkları, Yılbaşı Işıkları | Bu seçenek yalnızca Görsel Stil seçeneği Tel olarak ayarlanırsa görünür. Kayma telinden ne tür dekorasyonlar sarktığını belirler. |
Sarmaşık Uç Türü | Çalı, Düz | Bu seçenek yalnızca Görsel Stil seçeneği Sarmaşık olarak ayarlanmışsa görünür. Sarmaşık uçlarının çalı mı yoksa düz mü olduğunu belirler. |
Sarmaşık Yosunu Uygula | Açık, Kapalı | Bu seçenek yalnızca Görsel Stil seçeneği Sarmaşık olarak ayarlanırsa görünür. Sarmaşık boyunca rastgele yerleştirilmiş yosun olup olmadığını belirler. |
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkin olduğu oyun aşamalarını belirler. Kayma rayı devre dışıysa oyuncular raya çıkamaz. Ray devre dışı bırakıldığında üzerinde kalan oyuncular, rayın sonuna kadar kaymaya devam edecektir. |
Aşama Sırasında Görünür | Görünmez, Sadece Oluştururken Görünür, Sadece Oyunda Görünür, Her Zaman Görünür | Rayın ne zaman görünür olacağını belirler. Oyuncular, etkinse görünmez raylarda da kayabilir ancak bu durum Çarpışmayı Devre Dışı Bırak ile geçersiz kılınabilir. |
Çarpışmayı Devre Dışı Bırak | Hiçbir Zaman, Devre Dışı Bırakıldığında, Gizlendiğinde, Gizlendiğinde ve Devre Dışı Bırakıldığında | Rayın çarpışmasının ne zaman devre dışı bırakılacağını belirler. Bu, Kreatif moddayken cihaz çarpışmasını etkilemez. |
Depar Atmaya İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların bu ray üzerinde kayarken depar atıp atamayacağını belirler. |
Yürüyerek Kaymaya Başla | Açık, Kapalı | Kayma rayının içine girmenin mi yoksa rayın üzerine çıkmanın mı kaymayı tetikleyeceğini belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa oyuncular kaymaya yalnızca rayın üzerine atlayarak veya rayla etkileşime geçerek başlayabilir. |
Devre Dışı Bırakıldığında Kaymayı Sonlandır | Açık, Kapalı | Bu cihaz devre dışı bırakıldığında kaymanın sona erip ermeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, cihaz devre dışı bırakılırsa oyuncular rayın sonuna kadar kaymaya devam edecektir. |
Hız Önayarı | Standart, Küçük Ölçek | Bu kayma rayı için hız önayarını belirler. Cihazın orijinal hız ayarları standarttır. Küçük Ölçek ise Battle Royale CH5’te olduğu gibi daha düşük azami hız ve hızlanma kullanır. |
Temel Hızlanma | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncu Temel Hızdayken kazanılacak hızlanma miktarını belirler. Varsayılan değerler:
|
Öne Eğilme Hızlanması | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncu öne doğru eğilirken kazanılacak hızlanma miktarını belirler. Varsayılan değerler:
|
Depar Hızlanması | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Depar Atmaya İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanırsa depar atarken kazanılan hızlanma miktarını belirler. Varsayılan değerler:
|
Temel Hız | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Eğilmediği veya depar atmadığı takdirde oyuncunun hızlanacağı minimum hızı belirler. Varsayılan değerler:
|
Maksimum Hız Türü | Esnek Sınır, Nihai Sınır | Maksimum hızın nasıl işleneceğini belirler. Varsayılan değerler:
|
Taban Azami Hız | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Bir oyuncunun öne eğilip depar atmadığı durumlarda ulaşabileceği maksimum hızı belirler. Varsayılan değerler:
|
Maksimum Depar Hızı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Bir oyuncunun depar atarken ulaşabileceği maksimum hızı belirler. Varsayılan değerler:
|
Hız Esnek Sınırı İçin Sürükleme | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Maksimum Hız Türü seçeneğinde seçilen türe bağlı olarak bu, bir oyuncuyu maksimum hıza ulaştıktan sonra yavaşlatan sürükleme kuvveti miktarını belirler. Varsayılan değerler:
|
Azami Hız Nihai Sınırı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncunun kayma rayında ulaşabileceği mutlak maksimum hızı belirler. Temel Maksimum Hız, Maksimum Depar Atma Hızı ve aşağı yönlü bir eğimde kazanılan hız dahil olmak üzere diğer tüm hızları sınırlar. Varsayılan değerler:
|
Atış Hızı Çarpanı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncunun bir silahı ateşlerken hızı üzerindeki çarpan etkisini ayarlar. Varsayılan değerler:
|
Düşme Hasarı Bağışıklığı Uygula | Açık, Kapalı | Kayma sona erdiğinde oyuncuya bağışıklık sağlar. Kapalı olarak ayarlanırsa kaymanın sonunda oyuncu yaralanabilir. |
Minimum Hız | 400 cm/s, Bir hız seç veya gir | Bir oyuncunun kayma sırasında gidebileceği minimum hızı belirler. Dönebilir seçeneği Evet olarak ayarlanmışsa, ayarlanan minimum hızın altına düşmek oyuncunun ray üzerinde dönmesine neden olur. Bu hız, Azami Hız Nihai Sınırı seçeneğinde ayarlanan hızdan daha yüksek olamaz. |
Minimum Başlangıç Hızı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncunun kayma rayına girerken hareketsiz durması durumunda onun için minimum kayma hızını belirler. Oyuncu kayma rayına girerken hareket ediyorsa oyuncunun hızı başlangıç hızını artırır. Varsayılan değerler:
|
Maksimum Başlangıç Hızı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Bir oyuncu kayma rayına girerken hareket ediyorsa bu, oyuncunun kaymaya başladığında sahip olabileceği maksimum hızı belirler. Bu hız, oyuncunun kayma rayına girdiğindeki hızı ile belirlenir. Varsayılan değerler:
|
İniş Hızı Takviyesi | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Oyuncunun kayma rayına inerek kaymaya başladığında alacağı hız takviyesini belirler. Oyuncunun hızı, Minimum Başlangıç Hızı ve Maksimum Başlangıç Hızı seçenek değerleriyle sınırlı olmaya devam eder. Varsayılan değerler:
|
Atlama Mesafesi Çarpanı | Hız Ön Ayarını Kullan, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncu soldaki veya sağdaki bileme rayından çıktığında bu oyuncuya uygulanan zıplama mesafesi çarpanını belirler. Varsayılan değerler:
|
Minimum İleri Zıplama Hızı | Hız Önayarını Kullan, Bir hız seç veya gir | Bir oyuncunun kayma rayındayken ileri atlaması halinde oyuncunun hareket edeceği minimum hızı belirler. Varsayılan değerler:
|
Zıplama Yüksekliği | Hız Ön Ayarını kullan , Bir miktar seç veya gir | Oyuncunun kayma sırasında ne kadar yükseğe zıplayabileceğini belirler. Bu, oyuncunun başka bir raya atlama yeteneğini etkileyebilir, bu nedenle bu değer değiştirilirse ray konumunun ayarlanması gerekebilir. Varsayılan değerler:
|
Yukarı Çıkarken Yerçekimi Kuvveti | Hız Ön Ayarını Kullan, Bir sayı seç veya gir | Bir yokuşta yukarı çıkarken kayan oyuncuya etki eden yerçekimi kuvvetini belirler. Düşük değerler yokuş yukarı çıkmayı kolaylaştırır. Varsayılan değerler:
|
Aşağı İnerken Yer Çekimi Kuvveti | Hız Ön Ayarını Kullan, Bir sayı seç veya gir | Bir yamaçtan aşağı inerken kayan oyuncuya etki eden yerçekimi kuvvetini belirler. Daha yüksek değerler oyuncunun yokuş aşağı inerken hızının artmasına neden olur. Varsayılan değerler:
|
Mecburi Yön | Yok, İleri, Geri | Kaymaya başladığı yönden bağımsız olarak oyuncunun kayması gereken yönü belirler. Varsayılan olarak, oyuncular her iki yöne de kayabilir ve Dönebilir seçeneği görüntülenir. Bu seçenek İleri veya Geri olarak ayarlanırsa Dönebilir seçeneği görünmez. |
Dönebilir | Evet, Hayır | Oyuncuların geri dönüp diğer yönde kayıp kayamayacağını belirler. Varsayılan durumda, oyuncular kayma hızları Minimum Hız seçeneğinde ayarlanan değerin altına düştüğünde diğer yöne dönerler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Bu fonksiyonlar ve olaylar yalnızca Kayma Rayı içindir. Kontrol Noktaları için herhangi bir fonksiyon veya olay mevcut değildir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde rayı gizler. |
Şuradan Alınınca Göster: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde rayı gösterir. |
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Kayma Başladığında Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu ray üzerinde kaymaya başladığında cihaz seçili cihaza bir olay gönderir. |
Kayma Sona Erdiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu ray üzerinde kaymayı sonlandırdığında cihaz seçili cihaza bir olay gönderir. |