Muhafız Çıkma Yeri, bir bölgeyi oyunculardan korumak için devriye gezen bir grup rakip takım çıkarabilir. Gözcüler gibi muhafızların da bir algılama sistemi vardır. Bu, oyuncuların kendilerini gizleyebilecekleri veya gizli taktikler kullanabilecekleri anlamına gelir. Bu da oyunculara oyun için daha stratejik seçenekler kullanma fırsatı sunar. Gözcülerin aksine muhafızlar, oyunculara saldırmak veya takımlarındaki diğer muhafızlara yardım etmek için bir takım halinde hareket ederler.
Oyuncuların muhafız işe alıp alamayacağını belirleyebilir ve işe alınabiliyorlarsa bununla ile ilgili birçok ek seçeneği özelleştirebilirsin. Ayrıca Komut Verilebilir seçeneğini kullanarak oyuncuların işe alınan muhafızlara komutlar vermesini sağlayabilirsin. Oyuncular Komut Çarkını açmak için farenin orta düğmesini kullanabilir veya oyun kumandası üzerindeki sol oka basabilirler.
Dans Mankeni cihazını bulmak için Cihazları Bulma ve Yerleştirme bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerine göre gizlenmeleri veya görüntülenmeleri durumunda bu seçenek için Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, muhafızların türünü ve sayısını, muhafızların duvarlardan geçip geçemeyeceğini seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, kaç muhafızın çıkacağını ve ne kadar sıklıkla çıkacaklarını belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Muhafız Türü | Karanlık, Bir muhafız türü seç, Rastgele | Çıkacak muhafızın türünü seç. Aralarından seçim yapabileceğin geniş bir seçenek havuzu mevcuttur. |
Çıkma Sayısı | 4, Bir sayı seç | Bu, bu cihazın aynı anda aktif olabilecek maksimum muhafız sayısını belirler. Cihaz etkinleştirildiğinde, belirlenen sayıda muhafız aktif olana kadar her seferinde bir muhafız ortaya çıkarır. Bir adadaki Muhafız Çıkma Yeri cihazlarının tümünde en fazla 30 aktif muhafız bulunabilir. |
Sonsuz Çıkmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Cihazın çıkma sınırı olup olmadığını belirler. |
Karakter Kozmetiği | Varsayılanı Değiştirme, Bir karakter seç | Cihazın hangi karakteri kullanacağını belirler. |
Muhafız Takımı Seçeneği | Takım Dizini, Nötr Takım, Vahşi Hayvanlar ve Yaratıklar Takımı | Muhafızların atanacağı takım türünü belirler. Takım Dizini’ni seçersen bu seçeneğin altında başka bir seçenek daha gösterilir. |
Muhafız Takım Dizini | Takım 1, Bir takım seç | Bu seçenek yalnızca Muhafız Takımı Seçeneği Takım Dizini olarak ayarlanırsa gösterilir. Muhafızların hangi takıma atanacağını belirler. |
Süreyle Çıkar | Açık, Kapalı | Muhafızların, çıkma süreölçeri geri sayımında mı yoksa olaya göre mi çıkarılacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa altında başka bir seçenek daha görünür. |
Çıkma Süreölçeri | 3 saniye, Bir süre seç | Bu yalnızca Süreyle Çıkar seçeneği Açık olarak ayarlanırsa gösterilir. İki muhafızın ortaya çıkması arasındaki minimum süre miktarını ayarlar. Bunun 0 olarak ayarlanması muhafızların olabildiğince çabuk çıkması anlamına gelir ancak bu, performans sınırlamalarıyla limitlidir. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Açık, Kapalı | Muhafızların, sadece çıkma yerinin görüş açısında mı, yoksa menzildeki duvarların arkası ve bina içleri de dahil olacak şekilde mi çıkarılacağını belirler. |
Çıkarma Yarıçapını Göster | Açık, Kapalı | Adanı düzenlerken çıkarma yarıçapının önizleme silindirinde gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Çıkarma Yarıçapı | 10 m, Bir mesafe seç | Bir muhafızın ortaya çıkabileceği maksimum mesafe. |
Cihaz Çıkma Dönüşünü Kullan | Açık, Kapalı | Muhafızların çıkma yönelmesinin cihaz yönelmesiyle eşleşip eşleşmediğini belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa muhafız, üzerinde çıktığı Devriye Yolu’nun olduğu yöne bakar. |
Çıkma Görsel Efektini Oynat | Açık, Kapalı | Bir muhafız çıktığında bir görsel efektin oynatılıp oynatılmayacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başlangıcında cihazın otomatik olarak etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Dokunulmaz | Açık, Kapalı | Çıkarılan muhafızların dokunulmaz mı yoksa hasar alabilir mi olduğunu belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa altında başka iki seçenek daha görünür. |
Başlangıç Canı | 100, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Dokunulmaz seçeneği Kapalı olarak ayarlanırsa gösterilir. Ortaya çıkan muhafızların başlangıç canı değerini belirler. |
Azami Can | 100, Bir miktar seç | Bu seçenek sadece Dokunulmaz seçeneği Kapalı olarak ayarlanırsa gösterilir. Ortaya çıkan muhafızların azami can değerini belirler. |
Başlangıç Kalkanı | Kalkan Yok, Bir miktar seç | Ortaya çıkan muhafızların başlangıç kalkanı değerini belirler. |
Azami Kalkan | Kalkan Yok, Bir miktar seç | Ortaya çıkan muhafızlar için azami kalkan değerini belirler. |
Can Göstergesini Göster | Evet, Hayır | Bir muhafızın canının, muhafızın başının üzerindeki bir can göstergesinde görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Devriyeyi Etkinleştir | Açık, Kapalı | Bu ayar, muhafızların bir alanda devriye gezmek için hareket mi edeceğini yoksa tek bir yerde mi kalacağını belirler. |
Azami Devriye Mesafesi | 10 m, Bir mesafe seç | Devriye gezen bir muhafızın çıkma yeri konumundan uzaklaşabileceği maksimum mesafedir. Belirli devriye yollarını ve devriye yolu gruplarını ayarlamak için bir Yapay Zekâ Devriye Yolu cihazı kullanıyorsan bu geçerli değildir. |
Devriye Yolu Grubunda Çıkar | Grup Yok, Bir grup numarası seç | Muhafızları seçilen devriye yolu grubuna atar. |
Görünürlük Menzili | 40 m, Bir mesafe seç | Muhafızların görme algılaması için maksimum mesafeyi ayarlar. Muhafızlar bu menzilden bağımsız olarak ses aracılığıyla yine de uyarılabilir. |
Görünürlük Menzili Kısıtlaması | Sadece Habersizken, Her Zaman | Görünürlük Menzili seçeneğinin bir efekt olarak her zaman mi yoksa yalnızca muhafızlar uyarılmadığında mı etkin olacağını belirler. |
Takım Farkındalığı Yayılması | Evet, Hayır | Muhafızların bir takıma atanmış olması durumunda, bir muhafızın oyuncuları algılamasının muhafızın takımına yayılıp yayılmayacağını belirler. |
Avlandığında Çantadakiler Düşsün | Evet, Hayır | Bir muhafız avlandığında çantasının tamamını bırakıp bırakmayacağını belirler. |
İsabetlilik | Orta, Bir seviye seç | Muhafızların oyunculara ateş ederken ne kadar isabetli olacağını belirler. |
Devre Dışı Bırakılınca Muhafızı Yok Et | Evet, Hayır | Çıkma yeri devre dışı bırakıldığında çıkarılmış muhafızların kalması veya yok olması durumunu belirler. |
İşe Alınabilir | Evet, Hayır | Ortaya çıkan muhafızların bir oyuncu tarafından işe alınıp alınamayacağını belirler. Evet’i seçersen bu seçeneğin altında ek seçenekler gösterilir. |
İşe Alım Konuşması | Evet, Hayır | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Oyuncuların bir konuşma etkileşimi kullanarak muhafızları işe alıp alamayacağını belirler. Hayır’ı seçersen muhafızlar yalnızca olaylar kullanılarak işe alınabilir veya görevden alınabilir. |
İşe Alınan Muhafız Adı | Metin gir | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. İşe alınan muhafız için bir ad yaz. Bu ad, “Muhafız İşe Alma” konuşmasında kullanılır. Metin kutusu 16 karakterle sınırlıdır. |
Muhafız İşe Alma Sınırı | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Bir oyuncunun oyunda kiralayabileceği bu cihaz tarafından çıkarılan maksimum muhafız sayısını belirler. Varsayılanı Değiştirme, maksimum değerin Ada Ayarları sekmesinde ayarlanan değerle aynı olduğu anlamına gelir. |
Çıktığında Otomatik Olarak İşe Al | Otomatik Olarak İşe Alma Yok, Son İşe Alan Oyuncu, Tetikleyen Oyuncu | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Ortaya çıkan muhafızın otomatik olarak işe alınıp alınmayacağını belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
İşe Alındığında Can ve Kalkanını Doldur | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Hasar gören muhafızın canının ve kalkanının, muhafız işe alındığında varsayılan değerlere döndürülüp döndürülmeyeceğini belirler. |
Serbest Bırakıldığında Yok Et | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Oyuncu muhafızı işten çıkardığında işe alınmış muhafızın otomatik olarak yok olup olmayacağını belirler. |
Komut Verilebilir | Hayır, Evet | Bu seçenek sadece İşe Alınabilir seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Ortaya çıkan muhafıza komut verilip verilemeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, yalnızca en son işe alınan muhafıza komut verilebilir. |
Tetikte Olma Durumunu Göster | Açık, Kapalı | Muhafızın, tetikte olma durumunun başının üzerinde gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alınınca Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir muhafız çıkarır. |
Şuradan Alınınca Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir muhafızı yok eder. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu cihazın toplam çıkma sayısını sıfırlar. |
Şuradan Alındığında İşe Al: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bir muhafız işe alır. |
Şuradan Alındığında İşe Alınan Tüm Muhafızları Serbest Bırak | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu cihazdan çıkarılan tüm işe alınmış muhafızları serbest bırakır. |
Şuradan Alındığında Tetikleyicinin İşe Aldığı Muhafızları Serbest Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncu tarafından işe alınan muhafızları serbest bırakır. |
Şuradan Alındığında Muhafızları İşe Alınabilir Yap: | Bu cihaz tarafından çıkarılan tüm muhafızlar, bir olay gerçekleştiğinde işe alınabilir olarak ayarlanır. |
Şuradan Alındığında Muhafızları İşe Alınamaz Yap: | Bu cihaz tarafından çıkarılan tüm muhafızlar bir olay gerçekleştiğinde işe alınamaz olarak ayarlanır. |
Şuradan Alındığında Hedefe Saldırmaya Zorla: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, bir muhafızı algılama kontrollerini atlayarak belirli bir hedefe saldırmaya zorlar. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Cihaz bir muhafız çıkardığında seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Oyuncu Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız, oyuncu tarafından tetik durumuna sokulduğunda, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Yapay Zekâ Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız, bir yapay zekâ varlığı tarafından tetik durumuna sokulduğunda, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Tetik Durumuna Sokulduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız tetik durumuna sokulduğunda, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Hedef Kaybolduğunda Şuraya Olay Gönder: | Muhafız hedefini gözden kaybettiğinde, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Şüpheli Durumda Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız şüphelendiğinde, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Farkındalığını Kaybettiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız farkındalığını kaybettiğinde, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız avlandığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Oyuncu Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız bir oyuncuyu avladığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Yapay Zekâ Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız bir yapay zekâ varlığını avladığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız bir rakibi avladığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Hasar Gördüğünde Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız hasar aldığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
İşe Alındığında Şuraya Olay Gönder: | Bir muhafız bir oyuncu tarafından işe alındığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Serbest Bırakıldığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bir muhafızı serbest bıraktığında, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |