Çift Kanat Çıkma Yeri, adanda çıkma yerinin belirlenen konum ve yönünde bir çift kanat aracı çıkaran cihazdır.
Bir uçuş yarışı oyunu tasarlamak için Çift Kanat Çıkma Yeri cihazlarını Yarış Kontrol Noktası cihazı ile birlikte kullan. Ayrıca bir Tetikleyici cihazı veya Etki Aktörü kullanarak bir oyuncuyu doğrudan Çift Kanat aracının içine yerleştirebilirsin.
Çift Kanat Çıkma Yeri cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları fark etmene yardımcı olmak adına cihaz belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlamasından önceki tüm aşamaları içerir. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkarılıp çıkarılmayacağını belirler. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Bir süre seç | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkmasının ne kadar süreceğini belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Evet seçilirse cihaz etkinleştirildiğinde bir araç çıkar. Sadece Gerektiğinde ayarı, var olan aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Açık, Kapalı | Çıkma yeri devre dışı bırakıldığında çıkmış bir aracı yok eder. |
Araç Yok Edilemez | Kapalı, Açık | Aracın hasar alıp alamayacağını ayarlar. |
Araç Canı | 800, Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Araç Yok Edilemez seçeneği Kapalı olarak ayarlandığında görünür. Aracın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir sayı seç | Bu aracın ait olduğu takımı ayarla. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi biri, 1 ile 16 arasında bir sayı seç | Hangi sınıfın bu aracı kullanabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Battle Royale Hız Takviyesiyle Azami Hasarı Geçersiz Kıl | Kapalı, Açık | Varsayılan Battle Royale hız takviyesiyle azami hasarı geçersiz kılmanın bir yolunu sunar. |
Hız Takviyesiyle Azami Hasar | Her Şey, Bir can miktarı seç | Bu seçenek yalnızca Battle Royale Hız Takviyesiyle Azami Hasarı Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çift Kanat'ın hız takviyesiyle yıkıp geçebileceği azami nesne canını belirler. |
Battle Royale Doğrudan Çarpmayla Azami Hasarı Geçersiz Kıl | Kapalı, Açık | Doğrudan çarpmayla azami hasar için varsayılan Battle Royale eşiklerini geçersiz kılmanın bir yolunu sunar. |
Doğrudan Çarpmayla Azami Hasar | Battle Royale, Her Şey, Bir can miktarı seç | Bu seçenek yalnızca Battle Royale Doğrudan Çarpmayla Azami Hasarı Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çift Kanat'ın hız takviyesiyle yıkıp geçebileceği azami nesne canını belirler. |
Battle Royale Yıkıp Geçerken Azami Hasarı Geçersiz Kıl | Kapalı, Açık | Yıkıp geçerken azami hasar için varsayılan Battle Royale eşiklerini geçersiz kılmanın bir yolunu sunar. |
Yıkıp Geçerken Azami Hasar | 0, Battle Royal, Her Şey, Bir can miktarı seç | Bu seçenek yalnızca Battle Royale Hız Takviyesiyle Azami Hasarı Geçersiz Kıl seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çift Kanat'ın takviyesiz yıkıp geçebileceği azami nesne canını belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. Cihaz görünmez ise çarpışma özelliklerine sahip olmaz. |
Kaplamaları Destekler | Etkin, Devre Dışı | Aracın kaplamaları destekleyip desteklemediğini belirler. |
Yakıt Tüketimi | Kapalı, Açık | Çıkan aracın yakıt kullanıp kullanmayacağını belirler. |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | , Açık | Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Dolu bir tankın yüzde 25 ile 80’i arasında rastgele bir değer seçer ve çıktığında araca bu kadar yakıtı atar. |
Başlangıç Yakıtı | 100, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın başladığı yakıt miktarını, dolu bir deponun %0 ile %100’ü arasında bir değere ayarlar. |
Minimum Rastgele Başlangıç Yakıtı | 0, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi ve Rastgele Başlangıç Yakıtı seçenekleri Açık olarak ayarlanırsa gösterilir. Aracın çıkacağı minimum rastgele yakıt yüzdesini belirler. |
Maksimum Rastgele Başlangıç Yakıtı | 0, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi ve Rastgele Başlangıç Yakıtı seçenekleri Açık olarak ayarlanırsa gösterilir. Aracın çıkacağı maksimum rastgele yakıt yüzdesini belirler. |
Yakıt Kullanımı | 1,0, Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın sürüş sırasında hangi hızda yakıt tüketeceğini kontrol eder. |
Sualtında Sıkıştığında Yok Et | Açık, Kapalı | Sualtında uzun süre bırakıldığında aracın kendini yok edip etmeyeceğini belirler. |
Suda Yok Olma Süreölçeri | 5,0 saniye, Bir süre seç | Bu seçenek yalnızca Sualtında Sıkıştığında Yok Et seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir çift kanat aracı sualtında sıkıştığında yok edilmeden önce ne kadar süre geçeceğini belirler. |
Araçlara Patlama Hasarı | Yok, Bir miktar seç veya gir | Araç patladığında diğer araçlara verilecek hasar miktarını belirler. |
Oyunculara Patlama Hasarı | Yok, Bir miktar seç veya gir | Araç patladığında oyunculara verilecek hasar miktarını belirler. |
Çevre Öğelerine Patlama Hasarı | Yok, Bir miktar seç veya gir | Araç patladığında çevredeki nesnelere verilecek hasarı belirler. |
Maksimum Patlama Gecikmesi | Anında, Bir miktar seç veya gir | Aracın patlamadan önce sıfır cana sahip olabileceği maksimum süreyi belirler. |
Patlamadan Sonra Dünyada Kalma Süresi | Anında, Bir miktar seç veya gir | Yok edilen bir aracın dünyada kalacağı ve sonrasında kaldırılacağı saniye cinsinden süre. |
Planör Yeniden Açılabilsin Mi? | Açık, Kapalı | Oyuncunun çift kanattan çıkarken planörünü açıp açamayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde araç çıkma yerini etkinleştirerek araç çıkarmasına izin verir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde çıkma yerinin araç çıkarmasını durdurur. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde araç yeniden çıkar. Bu aynı zamanda varsa mevcut aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Aracı Yok Et: | Bu çıkma yerinin çıkardığı araç hâlâ duruyorsa bir olay gerçekleştiğinde yok edilir. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Bir olay gerçekleştiğinde başlatan oyuncuyu, bu aracın şoförü olarak atar. |
Şuradan Alındığında Arazi Tekerleği Uygula: | Araç arazi lastikleri için ayarlanmışsa, bir olay gerçekleştiğinde bunlar uygulanır. |
Şuradan Alındığında Tekerlek Modifiyesini Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde aracı yol lastiklerine geri döndürür. |
Şuradan Alındığında Tüm Tekerlekleri Patlat: | Aracın hâlâ lastikleri varsa bir olay gerçekleştiğinde hepsini patlatır. |
Şuradan Alındığında Tüm Tekerlekleri Onar: | Aracın hasarlı lastikleri varsa bir olay gerçekleştiğinde bunları onarır. |
Şuradan Alındığında Aracı Onar: | Bir olay gerçekleştiğinde aracı tam cana geri alır. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Araca Girdiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu çıkan araçtan ayrıldığında, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Araç Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir araç ilk çıktığında veya yeniden çıkarıldığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir araç yok edildiğinde veya yeniden çıkarıldığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |