Can Güçlendirmesi cihazı, oyuncunun canını, kalkanını veya hem canını hem de kalkanını yeniler. Cihaz seçeneklerini özelleştirerek bu güçlendirmeyi çeşitli şekillerde çalışacak şekilde yapılandırabilirsin.
Can Güçlendirmesi cihazını bulma hakkında bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Düzenlenecek İstatistik | Yalnızca can, Yalnızca kalkan, Her ikisi de | Yenilemenin hangi istatistiğine uygulanacağını seç. Yenilemenin görsel efekti burada seçilene bağlı olarak değişecektir. |
Etki | Sabit Değerle Artış, % Artış, Sabit Değerle Azalış, % Azalış, Şuna Ayarla | Bir oyuncu bu güçlendirmeyi elde ettiğinde hangi etkinin olacağını belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Etki Büyüklüğü | 20, Bir sayı seç veya gir | Belirlediğin sayı, güçlendirme etkin olduğu her saniye için oyuncunun can veya kalkanını değiştirmek için Etki seçeneğiyle birlikte kullanılır. Örneğin, etki büyüklüğü 5 olarak ayarlanmış ve Etki seçeneği % Artış olarak ayarlanmışsa, güçlendirme aktif olduğu sürece oyuncunun canını veya kalkanını her saniye %5 artırır. |
Sınırsız Etki Süresi | Hayır, Evet | Uygulanan etkinin sınırsız bir süre boyunca etkin olup olmayacağını belirler. Hayır olarak ayarlanırsa Etki Süresi seçeneği görüntülenir. |
Etki Süresi | Anında, Bir süre miktarı seç veya gir | Bu seçenek sadece Güçlendirmenin alındığında ne kadar süre aktif kalacağını belirlerse görüntülenir. Anında olarak seçersen can artışı yalnızca bir kere gerçekleşir. Diğer tüm seçenekler, güçlendirme aktifken seçilen süre boyunca etkiyi uygular. Örneğin, bu seçenek 3 saniye olarak ayarlanırsa can veya kalkan, Etki ve Etki Büyüklüğü seçeneklerinde ayarlanan değerlere göre üç kez değiştirilir. |
Oyuncuda Görsel Efekti Göster | Evet, Hayır | Evet olarak seçersen güçlendirme aktifken bir görsel efekt gösterilir. |
Alındığında Etkiyi Devre Dışı Bırak | Evet, Hayır | Bunu Evet olarak ayarlarsan güçlendirme alındığında güçlendirme etkileri iptal edilir. Bu, oyuncunun daha önce aldığı bir Can Güçlendirmesini devre dışı bırakmak için kullanılabilir. |
Alma Yarıçapı | Dokununca, Bir aralık seç veya gir | Bu, oyuncunun Can Güçlendirmesini almak için ne kadar yakında olması gerektiğini belirler. |
Yeniden Çıkma | Evet, Hayır | Can Güçlendirmesinin yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. Evet olarak ayarlanırsa Çıkmaya Kalan Zamani seçeneği görüntülenir. |
Çıkmaya Kalan Zaman | Hiçbir Zaman, Anında, 15 saniye, Bir miktar seç veya gir | Bu, oyuncu aldıktan sonra Can Güçlendirmesinin yeniden çıkması için geçen süreyi belirler. |
Mini Oyun Başlarken Çıkar | Evet, Hayır | Bu, adanda bir mini oyun varsa güçlendirmenin ne zaman görüneceğini belirler. Bu, Evet olarak ayarlanırsa güçlendirme mini oyun başladığında hemen çıkar. Bu, Hayır olarak ayarlanırsa güçlendirme Çıkmaya Kalan Zaman seçeneğinde ayarlanan değere göre görünür. |
Ortam Sesi | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa oyuncu güçlendirmeye yaklaştığında ortam sesi efekti çalar. |
Alma Sesi | Açık, Kapalı | Bu Açık olarak ayarlanırsa oyuncu güçlendirmeyi aldığında bir ses efekti çalar. |
Seçilen Sınıf | Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya gir | Bu güçlendirmeyi hangi sınıfın kullanabileceğini belirler. Bu, Herhangi biri olarak ayarlanırsa güçlendirmeyi tüm sınıflar kullanabilir. |
Seçilen Takım | Tümü, Bir takım seç veya gir | Bu güçlendirmeyi hangi takımın kullanabileceğini belirler. Bu, Herhangi Biri olarak ayarlanırsa güçlendirmeyi tüm takımlar kullanabilir. |
Şuna Uygula: | Oyuncu, Oyuncunun Takımı, Oyuncunun Sınıfı, Oyuncunun Takımıyla Aynı Sınıf, Tüm Oyuncular. | Bu, güçlendirme efektinin kimlere uygulanacağını belirler. |
Bu Güçlendirmeyi Görebilecekler: | Hiçbiri, Hepsi, Yalnızca Alabilecek Oyuncular | Güçlendirmeyi kimlerin görebileceğini kontrol eder. |
Avlandıktan Sonra Devam Etsin | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa güçlendirme oyuncu avlandığında ve oyuncu yeniden doğduğunda uygulanmaya devam eder. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alınınca Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde güçlendirmeyi çıkarır. |
Şuradan Alınınca Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde güçlendirmeyi yok eder. |
Şuradan Alındığında Al: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuya efekti uygular. Bu, efektin olay bağlama kullanılarak uygulanmasına olanak tanır. |
Şuradan Alındığında Sil: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncudan efekti temizler. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Alındığında Şuraya Olay Gönder: | Can Güçlendirmesi alındığında bir olay oluşur. |